GTA6新预告片一天播放量近5亿次,玩家惊呼:R星用自研引擎干出业界奇迹!
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GameLook报道/前几天,RockStar(以下简称为R星)宣布万众期待的《GTA6》跳票,发售日期定为2026年5月26日,考虑到此前有官方消息称《GTA6》上线一段时间内会是主机平台独占,因此PC玩家想玩到这款作品有可能要等到2027年。
消息一出Take Two股价甚至都大跌近10%,然而或许是跳票后为了安慰急切难耐的玩家,前天(5月6日)R星发布了《GTA6》第二部预告片,并迅速引爆了全球玩家。根据外媒Hollywoodreporter的报道,《GTA6》第二部预告片在全球各流媒体平台的首日播放量已经超过4.75亿次。
作为对比,去年在全球斩下13.38亿美元票房的热门电影《死侍与金刚狼》的预告片首日播放量为3.65亿次。预计今年上院线的《神奇4侠:初露锋芒》其预告片首日播放量则为2亿次。
截至完稿时,《GTA6》第二部官方预告片在Youtube上的播放量已经近8500万次,而在B站R星官号发布的预告片播放量已经近300万,IGN中国转载的预告片播放量也超过200万。
比起播放量数据,更能直观反映玩家期待值的则是第二部预告片发布后,国内外玩家社区对该预告片铺天盖地的讨论,以及玩家们在视频讨论区留下的评论。比如有国外玩家就表示现在的下一个目标是“活动2026年(游戏发售)”,还有人表示“为那些没能活到今天的人默哀”。
而这段近3分钟的预告片,以及R星这两天在官方上放出的大量截图,都展现出了足够令玩家疯狂的游戏品质,如果游戏成品真的如预告片中所展示的那样,那《GTA6》或许真将如许多玩家所说,能够成为电子游戏行业的新里程碑。
R星依旧还是那个“细节狂魔”
如果要问GameLook以及绝大多数玩家看到《GTA6》这部新预告片的第一反应是什么,那必然是——这种程度的物理效果和光影细节,真的还是一款实时演算的游戏而不是CG电影吗?
尤其是R星还在预告片末尾明确表示,该片画面录制自PS5实机,并且《GTA6》使用的还是R星自研引擎RAGE(GTA6具体使用的引擎型号是RAGE 9)。该引擎也是他们开发《荒野大镖客2》时所用的引擎,并且R星也是在开发《荒野大镖客2》旗舰对RAGE引擎进行了全面迭代升级,包括支持基于物理的实时渲染、体积云。实时全局光照等等。
这也不得不令人感慨R星作为全球一线大厂的技术功底,当然虽然R星表示预告片的内容是PS5实机录制,但是游戏内画面其实也分为预渲染的播片动画,已经实时渲染的能让玩家真实游玩的内容。目前尚不清楚预告片中哪些是实时渲染,但是诸多细节,例如毛发效果、流体效果、颗粒效果的表现都堪称“逆天”。
随便举几个例子,就能感受到这些细节有多夸张。比如在预告片开头这个主角拎着啤酒箱走路的镜头,游戏内啤酒瓶内的液体也会随着人物行走摇晃而一起晃动:
游戏内角色在手持啤酒瓶碰杯时,不仅能看到随之摇晃的瓶内液体,甚至能看到啤酒液体表面翻飞的雪白泡沫:
从这个镜头中能看出,汽车反光镜中的画面甚至都是实时反射游戏中的真实路面情况:
而人物毛发效果、云彩效果也都相比第一部预告片以及R星的上一部作品《荒野大镖客2》有了不小的进步:
人物头发在运动时的效果更加蓬松自然
体积云的物理效果更加出彩
更别说诸如游艇驶过水面时的流体效果,以及游戏内汽车刹车、爆炸时产生的火星,在这个预告片中的展示简直就像是R星在炫技。这也令国外玩家不禁感叹,这个预告片甚至令玩家分不清哪些是过场动画,哪些是可游玩内容。
在GameLook看来,之所以《GTA6》能呈现出这样惊艳的画面效果,一方面当然是R星的技术实力,这一点从他们对于自研引擎的调教就能充分展现出来。
另一方面,这种逼真的游戏场景不仅仅是单纯的游戏图形技术,还体现在很多需要花费大量人力的细节之上,有些是游戏设计相关,体现出制作团队对于现实生活中细节的观察以及在游戏内的耐心复刻。就比如开局老头开的皮卡底盘处做了磨损和污泥,完美符合皮卡车在美国工具车的定位以及当地路况。
而有些细节则是单纯地需要员工“手搓”,这些细节可能在技术实现上并不复杂,但是需要花费大量时间与精力。说直白点就是R星的“钞能力”,通过超大研发投入与超长开发周期来实现这一点。比较著名的就是他们在《荒野大镖客2》中手搓出了各种光影效果,而这是在光线追踪技术尚未在商业游戏开发中普及的2018年,R星也在一款不支持光追的游戏中实现了比近几年支持光追的次世代游戏还要真实的光影效果。
同样的,这次《GTA6》预告片中令人惊艳的啤酒瓶液体细节,也令人广大玩家猜测R星是不是连游戏内瓶子里的液体这种再细小不到的地方都使用了全液体物理模拟,而非一般游戏那样在涉及大片水面、玩家很容易注意到的视觉引力点上这样干。
用最近的一句梗来评价的话就是,“没有一点数值,我只看到了努力(金钱)与汗水(时间)。”
89个彩蛋,远超前作的地图大小
另一方面,从这次新预告片以及R星官网上最近两天公布的一些信息和截图,也能挖掘出不少与《GTA6》游戏内容密切相关的信息点。IGN近期就发布视频标注出了这段不到三分钟的预告片中,就藏了高达89个彩蛋。
譬如游戏剧情一开头来找男主杰森收房租的老头“布莱恩”,而这个老头的身份没那么简单,是当地一个长期走私贩卖违禁药物的惯犯,并且表面上经营着合法生意船坞公司,这个船坞公司也在预告片后半部分中出场。
预告片1分26秒,能看到通过私人飞机悄悄运输走私物品的码头,其招牌名字正是“Brians(布莱恩)”
再比如预告片中的“拖金库”场景应该是致敬《速度与激情》中的经典桥段。
还有许多载具都与《GTA》前作中的类似,例如杰森家门口的那辆跑车就和《侠盗猎车手:罪恶都市》里的欧申尼克(Oceanic)几乎一模一样……
总而言之这两天几乎是国内外《GTA》粉丝的一次狂欢,玩家们乐此不疲地在其中挖掘与前作的联系以及可能的故事脉络。
而另一个值得称道的点就是《GTA6》的地图大小和全新地貌与环境生态。本作的故事发生在“雷奥耐达州”,即现实中的佛罗里达州。《GTA6》也会像《GTA5》重塑加州那样,在游戏内将佛罗里达州的各个标志性地点重塑成一张超大的无缝大地图。
早在今年年初的时候,就有消息称《GTA6》中将包含至少10个城市,而感觉互联网上流传的地图大小概念对比图,《GTA6》的地图大小也将远超《GTA》任何一代以及R星的上一款作品《荒野大镖客2》。
图源:网络
而从这次R星官网放出的《GTA6》概念信息来看,本代将包含6个区域,首先自然是“罪恶之都迈阿密”(游戏内就叫罪恶城)。
更令GameLook好奇的其实是“雷奥奈达礁岛群”、“大草泽”、“卡达加山”等一看就不同于城市生态系统的海洋、沼泽、与高山。而从官网概念图来看,玩家甚至还能下水,能够在沼泽内玩警匪追击,同时可能遇上致命的短吻鳄。
海洋
沼泽
山脉
众所周知,《GTA》系列一直以都市开放世界闻名,甚至可以说《GTA》为后世其它游戏留下了“如何在纵向维度上打造开放世界”(即不止追求地图广度,还在建筑内部给玩家留下探索空间)的范本。而本次《GTA6》加入大量野外环境,也不禁令人期待R星会如何在同一款开放世界游戏中,兼顾横向与纵向的探索模式。
电子游戏的新里程碑?
其实,从R星这次放出的质量远超第一部预告片的新预告片,以及官网上披露的诸多概念设定和游戏细节信息,不难发现《GTA6》的完成度已经相当之高了。甚至有人猜测R星故意在预告片末尾标注“PS5实录”的字样,就是为了告诉外界游戏跳票是因为开发组的目前的工作重心放在了优化和调校上。
就如同R星不久前宣布跳票时,官方推文中所说的那样,“玩家们对新一代《侠盗猎车手》的热情与期待让我们整个团队深感责任重大。”他们本次跳票自然是为了将游戏品质与细节都打磨到最好,这很有可能也是吸取了近两年《赛博朋克2077》、《星空》等作品的经验教训。
事实上,《2077》和《星空》之所以首发翻车,很大一部分原因极速玩家预期值过高,游戏的首发表现并不足以承担如此高的期待。而如今从全球社区反馈来看,玩家们对《GTA6》的期待更是有过之而无不及,也难怪R星会表示“深感责任重大”。
就比如国内玩家在《GTA 6》预告片的开头中齐刷刷地发送弹幕“见证历史”。国外玩家更是有提前开香槟的,表示《GTA6》可能成为史上最畅销的文娱作品——甚至超越了游戏产品的范畴。
虽然GameLook不想过早地去立Flag,但是正如前文所说,从目前GTA 6的令人震惊的细节打磨来看,这款作品可以说完美代表了R星的游戏研发风格,即花费大量人力和超长开发周期(外网根据R星员工的领英信息扒出GTA6在2015年就已经启动开发,因此游戏的开发周期在十年以上),通过超大投入来获取超高回报。
而从收入预估来看,根据Take-Two在最新的财报电话会上披露,《GTA5》的累计销量已经突破2.1亿份,超越《俄罗斯方块》成为史上第二畅销的电子游戏(仅次于《我的世界》3亿份)。
尽管这2.1亿份是《GTA5》十余年的累计销量,中间也历经了多次打折,不可能全部按原价计算,但如果《GTA6》最终能够超越《GTA5》的2.1亿份销量,再考虑到去年以来一直有传闻称游戏要涨价到100美刀,当然哪怕最后就算没有到100美刀,也很可能会比现在主流的全价3A游戏70美刀的定价更高。
最后算上游戏后续生命周期中可能的降价,因此GameLook认为《GTA6》最终销售额突破100亿美元是非常有可能的事情(注:去年3月 Take-Two曾经在财报中披露《GTA》系列给R星带来 91.18 亿美元收入,收入大头就是《GTA5》以及《GTA Online》内购)。这也将成为R星高投入高回报的又一案例。
另一方面,由于最新预告片末尾明确表示明年首发登录PS和XBox主机,并没有包含PC平台,所以游戏大概率会在首发上线后主机独占一段时间。这也很可能促进全球主机销量,为当下不够景气的游戏硬件市场注入新的活力。
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