鹰角新作“特别好评”,外媒:同类游戏最佳
【GameLook专稿,未经授权不得转载!】
GameLook报道/近几年,派对游戏绝对属于游戏行业的高光品类。
不仅在移动端出现了《蛋仔派对》《Stumble Guys》等引爆全球市场的热门产品,PC和主机端也是《Among Us》《Fall Guys》《鹅鸭杀》《致命公司》等游戏轮番上场,争奇斗艳。
对于多人合作游戏,在三不五时就有黑马杀出的情况刺激下,全球玩家可以说一边在老游戏狂欢,同时对于任何有创意的新产品,都抱有相当积极的尝试意愿。
而这样一个“快乐就是王道”的品类,今年六一假期间,迎来了一位全新的参赛选手。
6月2日,鹰角自研多人合作平台冒险游戏《泡姆泡姆》正式上线。
作为鹰角踏出舒适区的产品,《泡姆泡姆》的质量和卖相都不错,上线首日便取得了不错的成绩。游戏上线首日,Steam同时在线人数突破了1.5万,并正在持续攀升中,口碑方面,目前已是特别好评。
发售首日,国内热销第三,全球热销第十位
根据国内媒体的评分评价来看,《泡姆泡姆》有着扎实的设计和足够充实的体量,战斗与解谜足够平衡,虽然仍有需打磨的地方,但整体算得上是一款值得体验的合作游戏。
众所周知,直播和社区其实是推动派对游戏口碑和人气更上一层楼的关键,而在这方面,从首日表现来看,《泡姆泡姆》在国内外其实也都取得了不错的表现。国内B站、斗鱼、抖音等平台,不少头部主播在游戏发售首日立即开播,比如Zc、泛式、逍遥散人等,直播间欢声笑语不断。
B站开播情况
UP主直播间
不仅是国内,海外Twitch、Youtube等平台,或许是因为Vice等海外媒体游戏发售前的评测中,无一例外给出了“Best In its Class(同品类中最好的)”等超高评价,《泡姆泡姆》也吸引了海外不少博主试水。
NGA网友总结的部分外媒评分
《泡姆泡姆》这款有着独特设计思路的买断制作品,能在社区的支持下收获怎样的市场表现,仍待观察,但其展现出的魅力已经被认可,在GameLook看来,这对于一款“合家欢”游戏而言,已经是不错的开局。
创新色彩机制重新定义合作解谜
《泡姆泡姆》最引人注目的创新在于其独特的色彩三消机制,这一设计巧妙地将传统三消玩法与物理解谜相结合。
在游戏故事模式中,每位玩家控制的小勇士都拥有两种可切换的颜色状态,双人合作时总共可以运用四种不同颜色。玩家必须根据当前面临的机关或敌人颜色,实时切换自身状态并发射对应颜色的“泡姆”,当三个同色泡姆聚集时即可触发消除效果。
这套色彩系统的深度远超表面的简单操作。在实际游戏过程中,玩家需要考虑的不仅仅是颜色匹配,还包括空间位置、时机把握和队友配合。
视觉呈现上,缤纷的功能色彩和轻松惬意的场景氛围相结合,二者相互不冲突,在此基础上还能够保持美术风格的一致性,并不容易。游戏还提供了色弱 / 色盲辅助模式,玩家可以固定自身功能色,也可以选择色彩增强模式提高颜色的辨识度。
“它实在太可爱又太色彩缤纷了。”
“不知道我能不能找到合作搭档,但我超爱这氛围。而且,价格相当不错。”
“这看起来是我见过的最可爱的3D合作冒险平台游戏了,我会期待主机版的发布!”(目前《泡姆泡姆》首发PC,主机版看官网似乎也在计划中)
游戏上线后,从Steam玩家的评价来看,鹰角的尝试确实也起到了正面的效果。
精心打磨的内容设计提升游戏体验
具体到游戏内容上,《泡姆泡姆》设计上展现出了鹰角一贯的精工细作。
就比如游戏的道具系统并非简单的数值堆砌, “轰隆先锋”可以让玩家变成一个球,加快移动速度的同时,炸开一些障碍物;“飞喵队长”则可以移动关卡中的重物、控制开关,甚至可以在特定战斗中上演一场“掀起你的盖头来”的趣味操作。
更重要的是,四种道具可以自由切换,队友使用道具的不同组合也将带来不一样的合作体验,多样的合作模式为游戏增添了丰富的策略层次。
不过虽然GameLook欣赏类似在多人游戏中提供可能性的游戏设计,但众所周知,合作可以是游戏性的关键来源、是社交的基础,在多人派对产品里,队友更多时候其实是“血压”的助推器。
“8+还是太难了,建议出胎教版。”
“叽里咕噜说什么呢,扔掉炸掉!”
而为了尽可能让所有玩家都能够快速上手游戏,不至于从派对游戏玩成友尽游戏,关卡设计方面,《泡姆泡姆》故事模式有24个关卡(包含独立boss关),选关地图的各环范围解锁呈现出了明显的难度曲线渐进。前期关卡主要起到教学作用,中期关卡开始引入复杂的多步骤谜题和组合机关,后期关卡则加入了更多阶段的解谜和操作挑战。
而派对模式的加入为游戏增添了另一个维度的乐趣,游戏甚至内置了不少小游戏。3-4人的关卡相对独立,不同于需要长时间投入的故事模式,派对模式的快节奏设计更适合朋友聚会时的轻松游玩。
派对模式介绍
游戏内置小游戏《喵星战纪》
而如果你还是因为没有尝试过射击游戏或者对自己的枪法不自信,认为自己不适合《泡姆泡姆》,GameLook想援引外媒Vice就在游戏评测中的说法:
“《POPUCOM》是一款极易上手操作的游戏,为不习惯键鼠的玩家提供了出色的手柄支持。此外游戏还提供了一些极佳的辅助设置,让不熟悉所提供类型的玩家也能轻松上手。如果你是与年轻玩家或是对自己技术不太自信的另一半同玩,你可以完全消除其中一名玩家受到的伤害。此外,瞄准辅助功能也有所增强,帮助玩家在对战首领和生物时精准命中色彩要害,因此无需精确瞄准。”
总的来说,作为一款合家欢作品,《泡姆泡姆》在操作复杂度和学习成本方面进行了精心地平衡。
游戏的基础操作足够简单,玩法基础逻辑简明易懂,还有降低操作门槛的设置,但其关卡和战斗设计有策略深度,又能满足经验丰富的玩家需求。这种设计哲学的巧妙之处在于,它没有为了照顾入门玩家而牺牲游戏深度,也没有因为追求复杂性而提高准入门槛,而是平衡了二者需求。
类魂之外,国产买断制新尝试
虽然《泡姆泡姆》具体能够取得多大的成功,还需要后续时间和市场的反馈进行验证。
但对鹰角网络而言,《泡姆泡姆》的好评度无疑是令人欣喜的。在游戏完成度、目标定位和市场策略上都展现出了鹰角在二游之外基于玩法不断尝试的成果。
这种成果不仅体现在技术层面,从国内外媒体、玩家的普遍好评来看,更重要的是体现在对玩家需求的理解和对玩法的钻研。
“作为鹰角网络在买断制游戏上的新尝试,《泡姆泡姆》表现出的整体水准超乎我的意料。有趣的底层玩法外加成熟的关卡设计,配合视觉观感极为舒适的清新画面风格,使它看上去并没有什么过于明显的短板。”
——IGN中国
“POPUCOM这一概念独树一帜,执行层面近乎完美。”
——Vice
“如果你是一个合作游戏的爱好者,那我相信《泡姆泡姆》完全可以满足你对这类游戏的要求。”
——游民星空
“我与《POPUCOM》共度的时光非常愉快。起初我对它几乎一无所知,但结束时却对可能的扩展内容或续作充满期待。”
——The Final Weapon
“总的来说,《泡姆泡姆》是一款良作往上,能够触碰到佳作门槛的作品。”
——3DM
“倒也不是我一直硬吹,十几个小时的流程,搭配上出色的游戏质量,他只卖66块钱,我也确实没啥能说的。”
——UCG Media
“总的来说,我很享受玩《Popucom》的时光。如果你想和好友一起体验一款结合团队射击、解谜与平台跳跃的游戏,共同破解色彩编码的谜题,那么这款游戏正适合你。”
——The Outer Heaven
“《泡姆泡姆》有着扎实的设计和足够充实的体量,对于一款轻量级的合作解谜游戏而言,它的表现无疑是让人满意的,尽管在游戏后期的设计上略显青涩,但这不妨碍它成为一款适合与好友共享欢乐的佳作。”
——A9VG
“虽然强制但是双人很好玩,小游戏很有趣,和朋友笑疯了,建议有游戏搭子的可以尝试一下。”
——Steam玩家评价
而随着全球买断制游戏市场的不断成熟和玩家接受度的持续提升,《泡姆泡姆》也成为了国产一众类魂、FPS等重度体验之外,这一领域又一积极尝试和案例。
与其忧心忡忡,想着讨巧的去跟风“热门品类”,开发者不妨试着信赖自己的创意和游戏设计,起码通过鹰角这次尝试收获的好评可以看出,坚持进行玩法实践是有意义的,或许未来我们真的能够看到国产买断制游戏百花齐放的发展。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/06/571177/