在最卷赛道玩出新花样,网易如何诠释搜打撤长线运营的开悟时刻?
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GameLook报道/是的,我沉迷搜打撤游戏已经有小半年时间了。每天结束工作,只想沉迷在一把又一把紧张刺激的“搜打撤”里。无论跑刀以小博大、当一把“鼠鼠”夺舍爽撤,还是全装猛攻刚枪,亦或是摸到大金赚个盆满钵满……都让人欲罢不能。
当然游戏好玩、爱玩是一回事,另一个重要原因是,最近一段时间的确被搜打撤包围了,市面上能玩到的同类型游戏太多了。
事实上,搜打撤的确是今年行业热词,无论国内大厂,还是海外公司,谈到新游戏总有一种言必“搜打撤”的意味。但当新品供应数量激增时,搜打撤玩家们更想要看到一些眼前一亮的东西。
我们看到,有的选手基于“万恶之源”《逃离塔科夫》框架优化战斗体验,并靠产能不断填充差异化内容,试着“弯道超车”;更多人已经开始探索新方向,推出太空科幻搜打撤、地牢探索搜打撤、武侠搜打撤、超自然题材搜打撤、甚至是二次元搜打撤……
其他搜打撤新游还在摸着石头过河的阶段,GameLook发现,《萤火突击》已经快速迭代整整一年了。不仅没有受到外界太大冲击,日子反而越过越好。
过去一年,《萤火突击》玩家总量持续增加,收获相当多的拥趸,并今年1月官宣5000万注册量;今天,随着六六周年庆版本上新、收获不错玩家反馈,各大社媒平台上大量玩家主动分享游戏经历、凌晨十二点熬夜开箱……而在过去一年,《萤火突击》全网视频投稿人数 144.43万、全网开播人数69万、短视频月播放量30亿+,多维度数据更是屡创新高。
大家都很好奇,全行业集火搜打撤、赛道卷生卷死的当下,“前辈”《萤火突击》如何做到越活越好?
率先以高爆率差异化突围,持续加码“新鲜感”拴住玩家
虽然没有达到今年这般火爆程度,但2024年行业内已经开始出现明显的搜打撤热潮。当时,谈到“搜打撤”该怎么做,行业内更倾向于复刻《逃离塔科夫》的成功模板。
例如,《暗区突围》战队其玩法框架拆解优化,同时保留如复杂的枪械改造、没有小地图等硬核特色;至于《三角洲行动》进一步淡化硬核感,融入英雄射击元素,并强调简单快节奏的对战。
由于前者门槛较高,后者体验又愈发大逃杀化,对玩家、尤其喜欢搜集的玩家来说,都没能完全放大“搜打撤”的玩法魅力。
搜打撤作为一种“高风险、高收益”的玩法,不能只强调“打”和“撤”,“搜”带来的惊喜感也是游戏的核心乐趣之一。甚至,还会直接影响另外两个环节的体验:“搜”一旦出现问题,会导致玩家收益难以追平支出,从而打不动、撤不走,进而影响整个玩法循环带来的爽感。
来源如图
去年6月,《萤火突击》率先抓住玩家对于“爽快搜集”的底层需求,宣布“坚定做出金爽游”,甚至在官方公证处的见证下,作出具有法律效力的承诺:“十年出金率只增不减”。游戏也凭借高爆率的差异化优势突围,直接冲上iOS总榜第一。
《萤火突击》的成功,带动了后续搜打撤产品集体将“爆率”重要性放到了第一位。如今年上线的《暗区突围:无限》,直接将“提高出金爆率”作为核心卖点。对搜集环节体验的强化,让这类型玩法的魅力能被更多玩家接受和喜爱,直接推动今年的搜打撤大爆发。
但仅仅是提高爆率,还不足以让《萤火突击》成为搜打撤市场的重要一极。
不同于其他竞技游戏,搜打撤并非干掉所有玩家才是胜利,捡垃圾暴富是成功,顺利撤离是成功,摸到大金塞进保险箱也算成功……或者说,“搜、打、撤”都只是这类型游戏的表面乐趣,更为本质的趣味性在于——搜打撤强调一种不被规则束缚的新鲜感。谁能不断强化这种正反馈,就能留住玩家。事实上,这正是《萤火突击》过去一年的迭代思路。
来源如图
- 新颖地图+丰富战术道具,不设限的新鲜才是“摸金爽游”
首先基于差异化的近未来题材,《萤火突击》推出于区别于市面上写实风格的金字塔地图,周年庆版本,游戏推出现代化风格新地图“萤火工作室”,并藏有总裁工作室,黑猪大金等彩蛋,带给玩家与众不同的新鲜体验的同时,这种足够有设计感的地图也能带来更好的搜集体验。
值得一提的是《萤火突击》的多样化战术道具、武器等设计,极大地丰富了搜打撤战术搭配和玩法趣味性。
可以格挡子弹的近战武器
游戏围绕对抗、压制和反压制的战术道具相当多,比如探测敌人方位的探测球、拥有光学迷彩效果的战术目镜等。同时,游戏提供了部分拥有特殊技能的近战武器,如可以阻挡子弹的碎蜂;并将搜打撤的保险箱设计为具备特殊技能的宠物,且能与玩法进行联动,如游骑兵搬运箱子、诺亚自动寻物、冰龙的冰墙保命等,更新颖,也更有趣。
操控宠物搜集物资
基于一系列玩法创新,《萤火突击》让搜打撤不止有硬核刚枪,而是有了更多趣味性,以及策略博弈的可能性。游戏用丰富的战术变量缓解了传统射击游戏强对抗的痛点,大大降低了游戏门槛,玩家总能在“搜、打、撤”三大环节里感受到不被限制的新鲜体验,也在过去一年吸引了越来越多玩家驻足。
官方更有“活人感”,离玩家最近的搜打撤
就像玩家说的那样,人生就是一场巨大的搜打撤。这很好地解释了游戏的核心魅力:玩家任何时候的选择都是自由的,如同现实人生一样,从不被定义。
但现实是,市面上主流搜打撤游戏反而在收紧这种自由感:为了平衡局外经济循环,强行降低局内爆率和撤离率,强迫玩家架枪和蹲人。玩家的话语权遭到忽视,真正的诉求也没有得到官方完全重视。
不同的是,GameLook发现,《萤火突击》在运营中一反常态地展现出了一种“活人感”。这种活人感,是对待玩家的真诚,是能够整活的松弛,也是《萤火突击》能够与玩家越来越近的最大推手。
之所以说《萤火突击》足够真诚,离不开他们对玩家诉求的高度关注、以及积极解决问题的诚恳态度。
先是官方宣布,将由策划MAX带队成立平衡性环境专项小组招募玩家,通过线上招募玩家、线下平衡性测试试玩等形式,全方位收集玩家意见,专项推进解决玩家关注度最高的平衡性问题。
其次,《萤火突击》将建立专门的官方账号,推出策划轮流出镜直面问题、公开优化方向的固定栏目。建立零距离沟通渠道的同时,为玩家情绪提供一种有效宣泄口。上个月,MAX在视频中率先露面回应,这场诚意满满的“坦白局”也获得了玩家认可。
同样是出于尊重玩家声音的理念,官方早早推出玩家共创活动“共萤计划”,比如枪皮共创活动就吸引了大量玩家参与;周年庆活动开启前,官方还通过漂流瓶征集玩家故事,引发玩家共鸣。
与此同时,官方进一步推出玩法共研,基于玩家实际体验持续创新玩法,目前已经更新到第四期。比如,听到玩家“背包占仓库空间太大了”的呼声后,官方推出“卷包”功能;根据“展览室内高低纯度大金对比性较弱”的反馈,他们又在埃及大金纯度玩法上进行优化……让玩家时刻感受到被官方重视,也让《萤火突击》成为事实上离玩家最近的搜打撤游戏。
有意思的是,过去一年《萤火突击》也端出了各种整活式活动,在玩家心中留下了另一种接地气的亲民形象。
光是本次周年庆版本,源源不断的超高福利外,还有以官方工作室为主题的新地图;从六一期间预热周年庆的奶龙趣味联动,到更早之前与杨国福、源氏辣条的合作,也在玩家圈子中引起过讨论……
如果说,“维持新鲜感”是《萤火突围》能够站稳脚跟的重要支撑,那么这种“重视玩家、小步快跑”式运营,则是游戏在集火围攻中仍然能够保持长线稳健的“神之一手”。这种少见的“活人感”,不仅有利于拉近与当下玩家距离,也能帮助游戏积累长线口碑,在日常运营中源源不断地吸引到泛用户。
搜打撤仍未触顶,不下桌永远有机会
坦白来说,海内外厂商之所以都愿意“苦哈哈”卷搜打撤,最根本的原因在于:这个具有巨大价值的赛道内,仍未出现如《PUBG》之于吃鸡那样拥有绝对统治力的产品,品类发展仍未触顶。
从各家厂商的产品储备来看,至少未来1-2年搜打撤战火还将越烧越旺,供给严重溢出将是未来常态。换而言之,今后必须要有足够的差异化,才能从竞争愈发激烈的搜打撤赛道中分到一杯羹。
毕竟从FPS衍生出来的搜打撤,天然具有足够高的包容度和品类上限,这意味着大火的搜打撤仍是超级蓝海,足够容纳更多厂商下场、创新拓展玩法分支。即使是已经上线的“老”游戏,未来只要不下桌,同样有机会。
不过,游戏圈从来不缺XX玩法一夜爆火的故事。扎实优秀的玩法底子固然可以支撑起一个新兴品类出圈,也能孕育出千万DAU的明星产品。但想要在市场长期站稳脚跟,更离不开持续运营的强大能力。
一如几年前大火的二游、扎堆立项的开放世界,如今反倒成了越来越多开发者口中的“版本陷阱”。破解这道长线难题的答案,并非是持续堆量,简单做1+1=2的题材、玩法叠加。而是要求游戏团队长期脚踏实地推进品类创新、持续开拓玩法新方向。而这,正是《萤火突击》过去一年的坚持。
站在《萤火突击》周年庆节点,回看游戏一系列运营动作,我们发现,与玩家越走越近的游戏团队,得以基于玩家诉求不断迭代内容,用一种恰到好处的新鲜感牵住越来越多玩家,让我们看到了一个更好玩、也更长线的《萤火突击》。
我想,即使搜打撤赛道未来打得更加头破血流,有着自己独特优势,且已经站稳脚跟的《萤火突击》还将继续越活越好。
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