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GameLook报道/前有米哈游、鹰角、散爆等公司的围攻,后有Shift Up的异军突起,对于韩国游戏行业而言,二次元毫无疑问是MMO市场遇到瓶颈之后,理所应当的转型方向。
事实也确实如此,包括Netmarble、Nexon等公司近几年在二次元赛道都取得了不错的成绩,有过爆款产品,比如《我独自升级:Arise》《蔚蓝档案》等。
当然有公司得以顺利转型,也有传统韩国大厂在新赛道举步维艰,那就是NCsoft。
近日欧美Reddit上Gachagaming板块,最火的帖子就是一名意思韩国网友发布的复盘NCsoft二次元游戏《Hoyeon》(中文名:《昊缘》)扑街的经过。
作为剑灵IP衍生的二次元游戏,可能有网友不清楚,《昊缘》去年8月在韩国、日本、中国台湾等地区上线,时至今日才不到一年的时间,但根据三星Galaxy数据估算,目前游戏的每日活跃人数已经难以突破百人。
而这样一款基于热门IP的游戏,在亚洲市场为何不受待见?其今年9月的全球发行计划能否拯救游戏的命运?GameLook其实颇为好奇。
“我们不服务二游玩家”,一款二游如此说到
对于《昊缘》,在其爆料阶段,GameLook其实相当关注该产品的表现,毕竟是NCsoft的第一款二游,作为韩国市场曾经最大,也是如今相对最为停滞不前的大厂,这种转型想必是颇为艰难的。
再加上有《剑灵》ip加持,并且当时游戏放出的实机等内容,虽然质量上与米哈游等公司相比还有差距,但也算颇具特色。
但正如GameLook在此前报道中担忧的:“Ncsoft自己愿不愿意用《Hoyeon》踏出第一步,还是要看Ncsoft自己到底有没有壮士断腕的决心。”
事实证明,大船难掉头,NCsoft不愿突破既有舒适区,自然也难在二次元市场淘到金。
这不仅指《昊缘》游戏和玩法设计中,挥之不去的MMO阴影。
对于《昊缘》,一开始确实很多二游玩家在看到游戏的预告片时,都会觉得《Hoyeon》还是非常像一个二游的,无论是游戏画风、人物建模,还是官方自己说的“收集类RPG”,这一切都很像是一个角色内容驱动的二游。
然而,一直到预热阶段看了完整版的实机演示,玩家才发现问题没那么简单。本作也像传统MMORPG一样,当然也是Ncsoft自己最擅长的,有团本、世界BOSS等传统MMO的元素,甚至在队伍面板可以看到玩家的输出统计。
事实上,当时发布实机演示之后,Reddit上有玩家评论道Ncsoft“绝不可能改变”。
而随着游戏正式上线,果不其然,玩家的猜测全都成了真,在卡通画风下,游戏的本质还是NCsoft熟悉的MMO和Pay to Win。
但如果只是用二次元皮掩盖游戏MMO的事实,整个游戏设计也未必不可行,此前Netmarble的《我独自升级:Arise》其实也是类似的产品。虽然不少玩家进入游戏后才发现与自己预想的二游有所不同,但至少《我独自升级:Arise》的首月表现是现象级的。
至于《昊缘》,压死骆驼的最后一根稻草其实是NCsoft自己放上去的。
作为一款长得像二游、前期宣传也在蹭二次元文化的产品,在游戏临机发售的直播活动上,NCsoft突然表示:“《昊缘》并非面向二次元玩家的产品。”
???
一方面是目前无论是韩国本土市场,还是海外市场,不少玩家对于NCsoft的信任度已经出现了裂痕,对于公司坚持的天堂Like-MMO已经感到疲倦。基于《剑灵》IP的《昊缘》能够用在MMO赛道并不算吃香的卡通画风吸引到多少用户本身就要打上问号。
“那些有多年玩MMORPG经验的人都知道要像躲避瘟疫一样避开NCSoft。”
其次本来至少可以把不少“钱真的很好赚”的二次元“骗进来杀”的机会,就这样放弃了,GameLook真的不知道应该说NCsoft是真诚还是难评。
高傲的MMO团队低不下的头
在赶走观望的二游玩家之后,果不其然,游戏卡通的画风并没有在剑灵IP核心用户中收获太多欢迎。
进入韩国本土市场,根据点点数据的信息,《昊缘》在游戏上线半个月内就跌出了韩国谷歌商店游戏免费榜的前百、畅销榜也在上线第二个月滑落至第182位,整个游戏迅速暴死。
除了官方赶客,《昊缘》失利另一大原因就是游戏内外的“货不对版”。
一方面游戏内当时宣传期展示的,本就与二游顶尖水平有差距的美术、建模等内容,待游戏上线玩家发现,其真实表现实际更差,远远不及格。
韩国经典双开门也能做成短粗肌肉球
而在游戏外,不仅官方一开始宣布的将与玩家社区积极沟通改进游戏的承诺没有落地,游戏上线9个月,据Reddit网友称,游戏一次官方QA活动,回应玩家社区问题的活动都没有举办过。
此外官方面对用户对游戏内建模、美术质量的批评,承诺的将回炉重造的计划,也随着游戏收入的下跌、玩家的流失等不了了之,并没有上线。
这背后当然也有客观原因,毕竟游戏上线没能赚到钱,NCsoft这种最近几年财务情况相较其他大厂本就不具优势的公司,自然会调整资源的倾斜。
但事实上,根据韩媒的报道,《昊缘》的团队经历更是惨烈,原本参与游戏开发的170余名开发者,在上线三个月后就被NCsoft裁去了百余人,游戏总监也更是光速下课,原NCsoft财务部门的员工成为了这个游戏项目的新总监。
而这位新总监更是一上线就担起了自己的责任,上阵的第一把火不是挽救这个几乎已死的游戏,而是在官方社区上线屏蔽词,将自己和公司CEO的名字屏蔽,开始挽救公司声誉。
紧接着就是调整游戏的更新频率,从原先的每月一更慢慢减缓到目前的两月一更。
究其根本,对于《昊缘》的失利,在GameLook看来,其实是NCsoft思想和行动脱节的结果。
想做一款二次元游戏,但NCsoft依旧保有的是传统MMO开发商的思维,游戏玩法上不相信内容驱动,商业上不相信为爱付费的模式、游戏运营上更是传统MMO厂商的高傲尽显,完全不在意二游其赛道的运营其本质更类似服务业。
“笑死。一个动漫风格的游戏试图吸引主流观众,却明显疏远了动漫亚文化粉丝? 活该他们失败。”
“这游戏看起来就是个怪物。如果他们采用原版《剑灵》的战斗系统,加入现代游戏引擎,再剔除NCSoft的所有垃圾内容,那可能会很棒。但可惜,我们得到的却是这种烂货。”
没有抓住机会的NCsoft
其实从最近的韩国游戏榜单不难看出,韩厂的二次元MMO方案,至少在韩国本土,其实是可行的。
前不久GameLook曾报道过,在韩国谷歌商店榜单前列,除了点点的《无尽冬日》等中国公司的产品,其余MMO游戏里,有两款二次元风格的MMO产品近期一直稳居前列,包括今年3月上线的洛奇IP新作、由Nexon研发的《마비노기 모바일(洛奇 Mobile)》,以及5月刚刚上线,基于七骑士IP、由Netmarble研发的《七骑士Rebirth》。
洛奇 Mobile
其中洛奇IP新作《洛奇 Mobile》上线后不久便登顶韩国谷歌商店游戏免费榜,并持续稳定在畅销榜前5,根据韩媒报道,游戏上市后第12天DAU便突破33万+,创下亮眼开局。
而《七骑士Rebirth》更是在上线后不久实现了韩国Google Play、苹果appstore游戏免费榜和畅销榜双第一的成就。
因此对于《昊缘》,GameLook最直接的评价就是NCsoft在转型战略上的瞻前顾后、失利后的迅速投降,让其以韩国大厂最晚入场的身份,错失了自己的第一次尝试的机会。
如果NCsoft能够将自己曾许诺的与社区对话、改进游戏、重做游戏内美术资产等承诺陆续落地,能够在运营上真正参悟二游运营的真谛,虽然《昊缘》的开局难以改变,当至少在全球上线前夕,欧美社区的口碑不至于提前陷落。
目前由一名财务人员作为游戏总监的濒死的游戏,决定在亚洲市场失利后坚持上线欧美市场,其背后的算盘相信所有人都看得清楚。
至于欧美玩家会不会意外的很喜欢《昊缘》,GameLook认为这应该是NCsoft需要思考乃至祈祷的事情了。
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