米哈游求变!《崩坏:星穹铁道》将实装“剧情跳过”,“二游尊贵感”如何保持?

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GameLook报道/昨天(6月16日),《崩坏:星穹铁道》(以下简称为《崩铁》)官方发布了新一期开发者电台,其中提到关于剧情体验优化的内容引发了不少人的关注。根据官方所说,《崩铁》将在3.4版本正式上线对话跳过与剧情梗概功能,同时在3.6版本将正式上线剧情回顾功能。

具体来说,3.4版本实装的对话跳过与剧情梗概是指,游戏内的每章剧情对话,将根据剧情内容分为若干段落,玩家可以自由按段落跳过。

而玩家在选择跳过剧情时,也将提示当前段落剧情登场的主要角色与剧情梗概描述,从而帮助玩家快速了解剧情。最后,对话跳过功能将包括游戏内所有主线、支线、角色个人剧情的对话,但不包括剧情动画和探索。

根据《崩铁》制作组在公告中所说,增加对话跳过功能是为了让玩家能够自由选择剧情体验方式,以及阅览剧情的节奏,从而更加自由地体验游戏的剧情。

而从玩家反馈来看,有支持《崩铁》项目组推出这一功能的评论,也有玩家对此表示了一些担忧。

正面反馈最直观的当然就是项目组将是否看剧情的选择权交到了玩家手中,事实上此前无论是《原神》还是《崩铁》,一直都有玩家呼吁官方增加跳过功能,这也是一个老生常谈的问题,这次实装此功能后,自然有不少玩家的需求得到了满足。

另外还会有玩家提到,此前《崩铁》项目组在制作剧情时,可能需要考虑轻量玩家的接受度,如果塞入大量剧情文本或许会引发部分玩家的反感,而当将是否跳过剧情的权利交还到玩家手中时,某种程度上也相当于“解开了制作组的创作枷锁”,能够“大胆地增加主线剧情时长”。

当然,除了表示支持的以外玩家反馈以外,也会有玩家提出一些担忧,玩家担忧主要集中在两个点。第一是担心增加剧情跳过功能以后,未来可能会出现更多“不了解剧情的云玩家”,从而影响正常剧情党讨论剧情的氛围;第二则是觉得米哈游过去是少有的坚持不增加剧情跳过功能的厂商,这也恰恰是内容向二游重视剧情的体现,而当官方增加这一功能以后,就会有玩家开始滑坡,认为《崩铁》主动放弃了这一特点,甚至将《崩铁》与早年一些自动寻路、挂机扫荡的网页游戏相提并论。

在GameLook看来,对于玩家的第一种担忧,其实本质上是二游社区环境的问题,事实上所谓“云玩家跳脸”的问题,与剧情跳过按钮本身并没有明显的因果联系,甚至可以说当增加了剧情跳过功能以后,过去完全对剧情不感兴趣的玩家,因为不需要被迫观看剧情,所以会完全隔绝剧情的讨论。

另一方面,当剧情跳过功能增加以后,其实还能反过来发挥二游社区的作用,也就是内容创作者们可以有更好的进行游戏剧情解说的土壤,当然目前也有许多主打剧情的游戏UP主,只不过大多是深度分析与细节考据,而如今则可以出现类似于“影视解说”、“长篇漫画解说”的赛道,可以帮助许多没有时间自己深入体验剧情的玩家,快速了解游戏剧情。

虽然GameLook有时候也会觉得无奈,但如今碎片化信息时代的现状就是,无论是玩家还是整个互联网的泛用户,大家普遍越来越缺乏耐心。这也是为什么最近几年的影视解说会越来越多,因为人们没有耐心去看原片。因此从这个角度来说,《崩铁》作为一个剧情文本在同类型游戏中十分丰富的游戏,选择让玩家自由掌握剧情体验节奏,也算是一种妥协。

另外就像一位玩家所说,这次调整本身反映出的是《崩铁》愈发明显的轻量化方向发展趋势,至于玩家担心的“游戏变味”的问题,事实上项目组内部肯定会通过用户数据,对于玩家群体整体上过剧情的积极性有详细的了解以后,才会做出这个决定。

米哈游进入“求变期”

毫无疑问,《崩铁》这次剧情跳过功能的主要目的还是进一步给玩家减负,这也不是《崩铁》第一次进行类似的优化。事实上此前游戏3.0版本更新后,就因为剧情任务的探索流程过长,产生不少玩家负面评价,而项目组也是在年后迅速做出反馈,精简了相应的流程。

事实上,这种减负、轻量化的优化思路,不仅仅是《崩铁》在执行,而是在过去一年内贯穿了米哈游旗下三款游戏:《原神》多次推出减负优化,包括修改武器定轨机制、新增圣遗物副词条指定道具、任务追踪地图探索减负等等;《崩铁》则是在去年就先是推出了主线剧情可以选择降低战斗难度,随后也推出了遗器优化道具,一直到3.0优化剧情体验;《绝区零》同样是很早就实装了部分剧情跳过功能,同时制作组也听取建议,对玩家反馈比较“磨蹭”的走格子进行了删减(玩家可自由选择是否开启走格子)……

GameLook认为,米哈游出现这种变化的原因,主要还是公司自己的发展阶段,以及市场环境都产生了变化。从目前的信息来看,米哈游今年大概率不会有新产品上线,整体经济大环境下行又带来了用户普遍的消费降级,另一方面,二游赛道本身目前也陷入了瓶颈期,玩家在历经多轮旗舰型内容向二游的轰炸以后,已经开始产生对二游的审美疲劳,GameLook此前也曾多次提及过米哈游自身旗下的几款游戏都存在彼此抢占用户时长的问题。

国外玩家制作的“米哈游全家桶”更新表,每两周就会有一款米家游戏更新大版本

在这种大背景下,米哈游在下一代旗舰级产品登场以前,其实已经进入了一段防守期,而这个坎其实也是国内另外两家大厂,腾讯和网易都经历过的,他们旗下的长青游戏都出现过增长乏力的防守阶段。

既然是防守期,那重点其实就是如何守住自己的已有玩家以及市场份额。事实上对于米哈游目前的这三款旗舰级游戏来说,客观讲其全球知名度都已经足够高,能入坑的玩家基本都已经入坑了,拉新的难度在逐步变大,因此如何维护住现有玩家以及吸引老玩家回流才是重点关注事项。《原神》、《崩铁》、《绝区零》的这一系列减负优化也能明显看出米哈游想减轻玩家负担,从而留住用户的意愿。

另一方面,米哈游也在积极求变,无论是GameLook近期刚刚报道的《原神》UGC相关消息,还是他们后续储备产品出现了《星布谷地》这种非二游玩法的项目,以及写实风格的UE5项目,都能明显感觉到米哈游这个全球二游独角兽,正在自身优势领域的基础之上,向外探索更多可能性。

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