小罗加持!“功夫足球”游戏《开球》Steam爆卖100万套,比FIFA实况还好玩?

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GameLook报道/ 功夫加足球有没有搞头?没想到周星驰的电影《少林足球》在游戏内得到了体现。“传球,传球”当你的耳麦里传来队友要球的声音,你操纵你的角色将球挑起,球越过了防守队员的头顶,队友一个倒挂金钩,足球应声入网,仿佛武侠高手功夫过招一般。

这既不是《FIFA》,也不是《实况足球》。而是由《师父》工作室Sloclap带来的全新足球游戏《REMATCH(开球)》。没有越位、没有犯规,守门员随时轮换,在《开球》里传统足球游戏的规则手册被彻底撕毁。《开球》于6月19日正式发售。在Steam平台上线首日就取得了最高在线人数9万人的成绩。

而就在6月24日,在距离发售不到一周的时间内,《开球》开发商宣布销售量突破一百万大关,综合其他渠道,近三百万玩家上手了这款游戏。

《开球》这部作品在去年刚公布时就引起了GameLook的关注,大胆的足球规则改造,第三人称视角的代入感,极高的团队配合空间和操作上限,都能让玩家感受到《开球》与其他传统足球游戏的不同,赋予了游戏极高的可玩性。再加之请到了传奇球星罗纳尔迪尼奥实在是把这个游戏的吸引力拉满了。回顾小罗的职业生涯,“快乐”和“想象力”是最闪耀的标签。他的招牌牛尾巴过人、不看人传球、鬼魅微笑,都诠释了足球最本真的乐趣——玩。

而在采访中,Sloclap官方也表示正是小罗标志性的足球风格和对足球的热爱,为开发团队提供了灵感。而开发团队的理念也与小罗对足球的热爱不谋而合,于是一拍即合。Sloclap的核心成员不少来自于育碧这样的大厂。他们厌倦了流水线式的3A,渴望做一点真正硬核、有特色、能体现他们动作游戏理解的作品。从格斗游戏《赦免者》到聚焦于东方武术的《师父》都体现了Sloclap对于“真实感”、“挑战性”和“独特机制”的追求。在这部《开球》的具体玩法中,我们也更能体会到“有特色”的阐释。

 

什么,主教练正在热身

从动作游戏转到多人体育竞技游戏,实在是很好奇Sloclap工作室会在游戏里加入一些什么元素,以下是《开球》的宣传片。

 

在具体玩法上《开球》直接从足球规则开刀。《开球》的核心玩法彻底解构了传统足球的框架。想象一下:绿茵场阳光明媚,你控球推进,正准备来个潇洒的挑传。下一秒,对面后卫一个滑铲,不是铲球,是铲你!直接把你铲飞三米远,动作流畅得仿佛《师父》里的武馆大师兄附体!这就是《开球》架构的魔幻现实主义足球世界。

首先从足球赛制来看,《开球》的同场游戏人数十分灵活,3v3、4v4、5v5都有独立的匹配机制,而在5v5对抗中着重强调团队协作与即时操作,玩家只操纵场上的一名角色,而非整支球队。把玩家从近球队教练的角色带入到了场上奋力拼搏的个体球员身份。

另外,在规则上。不对,这个游戏里根本就没有规则了。简单来说就是不需要送“果篮”的足球。游戏移除了所有现实世界足球规则,犯规、越位、VAR系统都没有了,你的目标就是通过个人操作做好传球、防守、配合和射门。只要把球弄进对方球门里,怎么干都行。“这游戏完美诠释了什么叫做最好的防守就是让对手躺下。”什么越位,干扰门将都不存在。接下来就是真正的考验“战术意识”和“操作能力”了。

当然,在《开球》中不仅仅讲的是传统的“战术意识”。跑位?你得先有位才能跑啊!游戏内不仅没有规则,连职责也是“似有”。游戏内没有固定位置分工,门将有额外的扑救属性加成,但是守门员角色是由最后进入禁区的球员自动担任。打急眼了,门将也能出去单刀,真就谁跑得慢谁去守门了。

“什么,主教练正在热身?“什么,守门员正在前插”这一机制就催生出了这样丰富战术变化:后卫突然前插射门,前锋紧急回防摇身一变成守门员,让比赛的节奏变得瞬息万变。也不用担心,开大脚或者争抢导致球被踢飞出界而破坏比赛节奏的情况。

球被反弹

游戏内也没有出界的概念,整个绿茵场被空气墙所包裹处于完全封闭的状态,当球触碰到墙壁时会被反弹回来。基于游戏的机制,脑洞大开的高玩们也就研究出了一些进阶玩法。

”自从玩了《开球》以后,现实球场踢空气是我最多的操作了。“比如当没有合适的进攻路线时,直接往墙上踢,如果角度控制的好,就可以直接反弹到队友脚下。又或者当迟迟无法破门时,可以往门框处踢虚晃一脚,引导门将进行扑救。当球弹回来时,再次射门。在游戏内已经形成了套路玩法。

在游戏内具体球员基本操作玩法上,跟其他足球游戏带来的体验感也不一样,但滑铲、盘带、抢带、传球这些最基本的操作按什么按键可能是想要入手这款游戏的玩家需要去适应的。但在这里有一个值得提到的就是Sloclap完美的将其在《师父》中积累的动作设计技术完美融入到了《开球》中。

射门

”感谢Sloclap,让我在游戏里实现了同时观看足球赛、自由搏击、和搞笑物理实验的毕生梦想!“游戏内角色动作流畅精准,无论是高难度倒挂金钩还是盘带过人都展现出了,功夫足球那种韵律感,这个也离不开Sloclap在游戏内的设计。得益于动作游戏的技术积累,开球内的力量感,射门动作都很丰富。

这物理引擎真的完美诠释了什么叫做大道至简。单从射门这一个点来说。游戏内的射门操作没有其他的拖泥带水的辅助功能,只有最基本的物理下坠。这也就意味着,基本上是指哪打哪。因此,玩家想要复刻现实里的刁钻角度进球,球门死角,门框擦边进球都是有可能的。当准星对准射门时,也可以通过小范围调整遥杆来控制。射门逻辑上,会根据玩家位置自动匹配符合发力逻辑和角度的动作,连射几脚都会是不同的动作。

而在游戏中宣传有专门的射门和传球动作,在特定情况下也可以使用射门动作去传球,用传球动作去射门。在《开球》内有极高的自由度,这也就意味着玩家可以尽情施展个人操作技术,鱼跃冲顶、彩虹过人都能够被操作出来。

 

但这款游戏绝不是英雄主义的写照。《开球》将“团队协作”放到了核心地位,强调集体完成伟大动作的理念,这直接体现在了游戏设计的多个层面。游戏内最为关键的要素也就在于,基础操作、站位意识、以及比赛视野三个层次。而游戏内比赛区分度也主要聚焦于操纵球员的人本身。

《开球》力图给玩家带来完全公平的比赛,完全公平的游戏。因此,在游戏内球员没有任何属性和数值,5v5对局10名球员没有半点差别,在游戏对局内唯一的变数就是玩家间的实力差距,如果你能邀请到你踢足球的朋友一起来踢足球,那么现实世界积累的意识、技术就是你们制霸的关键。

如果当一队高玩遇到普通玩家,在游戏内容易造成的双方实力两极分化,导致游戏体验下降的情况,官方也有预料到,当一方比分超过另一方4分时,比赛会直接结束。而在散局中,为了促进陌生人之间的团结协作,游戏内置了语音聊天和快捷信号系统和“要球”机制,让临时组成的队伍,也能快速建立配合基础。

服务器一言难尽

但就是这样一款不要你氪金、拥有丰富力量感,让人耳目一新的新游戏,在SteamDB上的评价却是两级分化。

正如前文所言,《开球》的动作、团队配合、射门的打击感都做的很优秀,但缺点也很明显,甚至到了影响游戏内游玩的程度。

游戏内上手门槛不低,进阶操作大量运用到了组合键,要想将这些操作变得熟悉,免不得苦练。另外,方向由方向键控制,传球变成了用鼠标进行操作。前文所提,游戏内传球都是简单的物理模拟,在鼠标操作模式下十分困难,很容易就会误操作,影响游戏体验。用手柄玩倒是可以避免这个问题,但是快速转身和瞄准又会出现问题,在游戏的操作性上还有待改善。目前根据《开球》的开发商所发布在Linux,Steam OS和Steam Deck上运行比较良好,但整体游戏内表现不尽人意。

“在Steam OS上运行得很好,这没有任何意义,除了它运行在Steam OS。”作为一个长线运营游戏,游戏内的服务器通病问题也是依然存在。”频繁掉线、bug多、闪退、网络问题。”这些都是玩家普遍的评价,目前游戏的差评也主要围绕在这个方面。

一方面游戏内的体验核心问题很难吸引到玩家长时间投入,另一方面,《开球》的模式在后续也很难推出有意思的玩法。如前文所说,虽然没有氪金的功能,完全公平的球员,也意味着无趣。在游戏内虽然有着通行证等奖励,但无非也就是一些名片,称号之类的东西,缺乏吸引力。就看《开球》后期会怎么处理了。

结语

最后,对于《开球》这一原创IP足球游戏来说免不了与这一赛道的“老大哥”《FIFA》和《实况足球》来进行比较。就目前来说,《开球》还有很长一段路要走,首先把游戏内的服务器和bug要处理好,另外如何做好长线运营都是《开球》要考虑的问题,游戏内没有举报机制,无法对摆烂玩家进行即时的处罚,游戏体验的下降都致使很难留存玩家。对于游戏目前的吸引力来说,很大一部分来自于小罗的强势加盟和Sloclap带来的独特足球体验。

小罗的全球影响力,尤其是在足球王国巴西和整个拉丁美洲,是现象级的。他的INS粉丝超7000万!Sloclap选择小罗,绝非简单的“刷脸”。这是一次极其精准的“破圈”打击吸引硬核动作玩家(Sloclap铁粉),我们有新作了!吸引足球游戏爱好者 ;看!小罗代言的足球游戏!吸引小罗个人粉丝 和泛娱乐大众 ;啥?小罗拍新广告了?这游戏看起来好疯好有趣!
当小罗在预告片里,被游戏中的自己一个“蚌埠回旋”接抱摔放倒,还能对着镜头露出标志性笑容时,这种反差萌和幽默感瞬间病毒式传播!来自Reddit热帖标题:“小罗被自己揍了还笑这么开心?这游戏我必须试试!” 这波营销,Sloclap赢麻了!

所以,《开球》到底是个啥?它是Sloclap这群硬核动作老炮的一次任性狂欢,是“功夫”与“足球”在物理引擎失控边缘的激情一吻,是小罗招牌笑容在数字世界的一次魔性重生,更是千千万万玩家在虚拟绿茵场上抛开胜负、只为“痛并快乐着”的沙雕瞬间!

它可能不够“真实”,但它足够真实地有趣。它不追求FIFA的拟真,不追求实况的战术,它追求的就是让你在每一次离谱的飞踹、每一次滑稽的射门、每一次带领你的队友逆转的狂吼中,找回玩游戏最原始的快感——“纯粹的、肆无忌惮的快乐!”

正如一位Steam玩家的总结性发言所言:“在《REMATCH》里,输赢重要吗?当然重要!但当你看到你的守门员突然放弃球门直接前插一路盘带进球时,你会发现,笑到眼泪横飞,才是这个游戏给你的最高奖励!Sloclap,真有你的!这球踢得,够爽!“

所以,兄弟们,还等什么?穿上你的(虚拟)钉鞋,磨好你的(虚拟)拳头,叫上你的朋友,冲向《开球》的魔幻球场吧!记住:在这里,犯规不是错误,是艺术!进球不是目的,快乐才是终点!当然,小心别笑。

 

最后,创意总监Tarno给予了中国玩家感谢:“致所有中国的玩家,谢谢你们的支持!我们希望你们能享受《开球! REMATCH》,与朋友或新队友一起快乐游戏。足球是一项充满连接感、技巧和共享时刻的运动——无论你身处世界何处。最后,请记住最重要的一点:要打出团队配合!虽然有时你要主动出击、创造机会,但大多数时候,依靠团队、协作前行,才是通往胜利的关键。祝你好运,玩得开心!”

《开球》是一部在传统足球框架内进行创新的有趣作品,相比于传统足球游戏来说确实给玩家耳目一新的感觉,游戏的潜力还是可以预见到的。如外媒Dualshockers所言:“如果玩家能坚持足够久,给开发商Sloclap时间去打磨这些缺陷,去改善服务器,那么这款游戏或许真能有所成就。”

 

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