乐元素ALL in二次元?被CEO点名《溯回青空》国服首曝,一个月直接“双开”
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GameLook报道/上个月,二次元开放世界游戏《白银之城》刚首爆,就凭借一段11分钟左右的实机演示视频,让国内外游戏圈炸开了锅。
靠着UE5开发的惊艳视觉效果,以及充满复古未来风格的类维多利亚时代、以及侦探主题设定,这种科学与神秘学并存、古典与现代工业交织的气质,很快吸引了大批拥趸。即使是在整个二游竞争惨烈的大环境下,《白影之城》仅10天实现全球全平台预约人数突破200万的成绩。
真正让全行业惊讶的是,《白影之城》并非出自某个二次元大厂大手,背后推手其实是凭借休闲游戏《开心消消乐》,以及女性向偶像养成RPG系列《偶像梦幻祭》为行业熟知的乐元素。
更让人意外的是,才刚刚过去一个月时间,乐元素在二次元赛道直接“双开”:昨日(6月19日)公开了日系RPG新游《溯回青空》国服首曝预告,并开启预约。此外,游戏的繁中服也一同开启预约。
事实上,这其实是乐元素日本子公司Happy Elements株式会社(HEKK),及其子公司Grimoire于去年9月在日本发行的《ReverseBlue×Re-birthEnd》(リバースブルー×リバースエンド)。游戏首日即空降日本iOS、Google Play下载榜首,且进入了iOS畅销榜第18位。
当时,乐元素CEO王海宁还在朋友圈配上游戏登顶免费榜的图片并发文“Looking Forward”,表示期待游戏后续的表现。
Sensor Tower数据显示,《ReverseBlue×Re-birthEnd》跃居9月日本手游下载榜亚军和下载增长榜冠军,带动乐元素全球收入前进2位至9月中国手游发行商全球收入排行榜TOP 20。但《ReverseBlue×Re-birthEnd》长线收入表现平平,如今的日服月流水规模不到200万元人民币。
GameLook很好奇,在单款女性向游戏(即《恋与深空》)移动端收入多次超越全球二游移动端收入的当下,最早在女性向赛道有过辉煌的乐元素,反倒罕见地沉默,转而狂押在二次元赛道:短短一个月时间接连曝光两款二次元新游戏。
一群“中二病晚期”,做出的古早味二游
这款曾经被乐元素CEO点名看好的《溯回青空》,到底是一款什么样的游戏呢?如果要GameLook来说,那一定是古早味很浓的二次元产品。
光从《溯回青空》的首曝视频看,虽然没有漏出太多实质性的内容,但在这个二游宣发动辄十几分钟炫酷3D实机演示“炫技”的时代,《溯回青空》概念PV采用了曾经风靡ACG圈的复古MAD剪辑手法,一下让人梦回十年前。
从日服来看,游戏设置在一个被统治世界的众神摧毁了八次的世界,描绘了成为不朽“骑士”的男主和游戏里的其他角色一起组队,与计划“假装人类从未存在过”的神灵之间展开战斗、改写历史,避免人类文明再度灭绝的故事。
配合着炫酷的二次元电音,整个PV中不断穿插黑白关键帧,同时闪出“魔王”“天使”“魔剑”等关键字眼和台词强调游戏主题,一张张高质量的CG作画展现出了游戏的少年、少女等角色。利用音乐、美术突出核心要素,一下就抓到了玩家眼球。
当然《溯回青空》并不神秘,我们已经可以从日服窥见游戏玩法,光是战斗界面和UI设计,同样有一股古早日系二游的味道。
简单来说,游戏玩法属于日系RPG常见的放置卡牌玩法,玩家可以组成六名角色上阵,只需要消耗一定的点数就可以让角色自动战斗。玩家在规定的时间内击败当前关卡敌人,就可以顺利通关,但如果关卡时间耗尽或者玩家角色被击败,该局战斗失败。
至于养成系统,大抵是目前日式二游常见的那一套模板,升级、觉醒、武器、升阶等系统一应俱全,老二游玩家应该会相当熟悉。
游戏浓厚的二次元古早味,很可能与开发商Grimoire有关。这是HEKK在2016年全资收购的一家日本公司,最早的作品是2015年上线的日式美少女二游《BraveSword X BlazeSoul》,是相当资深的老二次元了。
有意思的是,这家公司不仅在官网上写道“拯救中二病是Grimoire的愿景”,首次对外TOB宣传时也写上“中二病是才能”这样的文字。这也是为什么有网友提到:Grimoire“对中二病相当执着”,这是一家相当“浪漫的工作室”。
不被束缚的乐元素:集火二次元,也不该放弃女性向
对于乐元素,国内玩家最熟悉的还是长线运营的休闲游戏《开心消消乐》。但在日本市场,女性向定位的《偶像梦幻祭》表现更加亮眼。
这个运营近10年的女性向偶像养成系列IP,借日本繁荣的偶像文化取得了成功,《偶像梦幻祭》2015年在日本取得成功后,乐元素又在2020年继续推出了两款同IP衍生作品,《偶像梦幻祭!!Music》和《偶像梦幻祭!!Basic》(日文名《あんさんぶるスターズ!!Music/Basic》),长期稳扎日本畅销榜头部。
《偶像梦幻祭!!Music》
游戏的成功只是一部分,《偶像梦幻祭》已经演变为一个辐射多领域的长青IP。《偶像梦幻祭》曾在日本多地举行过CG演唱会巡演,累计到场观众数量超3万人;音乐CD专辑一度位居日本公信榜前十,2018年的销量就已经位于Animate线上店铺第4、5名,是最受欢迎的游戏周边之一。
手握最有价值的女性向原创IP之一,令人意外的是,在女性向游戏重新爆火,甚至展现出超越二游商业爆发力的当下,这位“女性向大佬”似乎将战略重心聚焦二次元赛道,一个月内推出两款新游戏。
坦白来说,单纯将“女性向游戏”与乐元素划上等号,有些太过简单。比如去年11月,乐元素在移动端、Steam、Switch上线了由旗下Cacalia Studio研发的买断制2D点击冒险游戏《MONPIC -小さなドラゴンと竜化の少女-》。这是一款偏向儿童童话的游戏,而非女性向游戏。
《MONPIC》
虽然研发团队Cacalia Studio之前负责的是《偶像梦幻祭Basic》《偶像梦幻祭Music》等女性向产品,但《MONPIC》游戏本身体量却仅属于小品级, 就像是团队内某位员工出于兴趣创立的项目,偏向于实验性的定位。
事实上,乐元素在二次元品类也并非完全的“新手”,曾在中国和日本市场推出过多款成绩不俗的产品。比如2014年推出主打日式治愈美学的《梅露可物语》;以及2016年的竖屏日系RPG手游《最终休止符:无止境的螺旋物语》,还曾推出过同名IP番剧,但已于2022年停运。
《梅露可物语》
正是因为已经成功发行了不少二次元产品,包括去年先在日本市场发布的《ReverseBlue×Re-birthEnd》,乐元素才有底气挑战二次元开放世界。据悉,《白银之城》应该是乐元素历史上投资最大的项目之一,甚至还在上海建设了中国最大的动捕中心,直接把二游天花板给掀了。
《白银之城》
当然,正如GameLook曾经提到的,如火如荼的女性向赛道本身依旧处于不饱和状态。有越来越多不同题材、不同玩法的女性向游戏开始涌现。且相比于二游赛道,女性向游戏赛道目前内卷程度还不够高。在集火二次元赛道的同时,外界也不愿意看到乐元素丢掉“女性向”这把擅长的武器。
不同于试图拓圈的一般向二游,女性向游戏的优势在于女性向游戏受众更明确。对此,作为曾经营了最有价值的女性向原创IP之一的乐元素,在服务核心受众群体和女性向IP运营方面有着充足的经验和优势。我们也希望看到,未来出现一个在女性向和二次元赛道双开花的乐元素。
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