裁员砍游戏又来了!微软XBOX将裁员超1000人、Netflix下架22款游戏

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GameLook报道/ 曾经靠着居家娱乐红利狂飙突进的巨头们,如今也不得不面对现实。不得不承认,此前疫情催化下的“宅经济”确实让全球游戏市场迎来高光时刻——用户活跃度飙升、营收暴涨,众多厂商也因此迎来前所未有的增长红利。一时间,全球多家游戏公司纷纷扩张团队、大肆并购、密集立项,掀起了一轮史无前例的投资狂潮。

然而,随着后疫情时代的到来,用户回归线下生活节奏,无论是在游戏里中的时间投入还是消费行为都出现了明显分散。当年激进扩张的公司,如今则陷入了深度调整与收缩的泥潭,全球范围内的裁员与项目缩减接踵而至,失血速度之快、规模之大,令人咋舌。2023-2024年,全球游戏行业裁员规模骤增,欧美及亚太地区均出现大规模裁员潮,尤其以欧美市场裁员比例最高。

截至2024年底,全球游戏行业的裁员人数缓慢下降,逐渐与新增招聘人数持平,我们一度认为调整周期已经接近尾声,是时候喘口气了。但进入2025年仅半年,微软与网飞就启动了新一轮裁员与项目缩减计划,再次给游戏行业敲响警钟。

惨被关停的Arkane Austin工作室

首先是微软这边,再次拉响了“裁员警报”。据彭博社最新报道,微软计划在近期裁撤超过1000名游戏相关从业人员,此轮裁员的重点集中在销售部门,但影响范围并不仅限于此。从2023年斥资690亿美元完成对动视暴雪的“世纪收购”开始,自并购完成后,微软游戏业务便进入了持续震荡的调整期。外界原本希望这一收购能为 Xbox 生态注入内容优势,进一步巩固其在订阅制赛道的领先地位。然而现实中,微软似乎并未如预期那般有效整合收购资产。

玩家炮轰XBOX,称其毁掉了许多独立工作室

据不完全统计,自收购动视暴雪以来,微软游戏相关业务的裁员总数已突破2500人:2024年初,先是一场涉及1900人的大裁员震惊业界;同年9月,又有约650人被裁撤,受到外界关注的是,许多曾推出过经典游戏的知名工作室,也在调整中被“清零”。比如《耻辱》系列开发商Arkane Austin,便在去年早些时候被直接关停,连同《红霞岛》等相关项目一并终结。随后微软还关闭了《Hi-Fi Rush》开发商Tango Gameworks。直到《PUBG》发行商Krafton出手买下了Tango团队,才留下了一半的员工。此次追加裁员,则是微软在不到两年内第三次“瘦身”。网友对此也是慷慨激昂,称“微软摧毁了这些独立游戏工作室”。

 

网飞作为流媒体行业中最具野心的游戏新势力也好不到哪里去。

近日消息显示,网飞公布了完整的22款即将在下个月离开的游戏名单,其中包括多款知名独立游戏,如《哈帝斯》(Hades)、《时空幻境》(Braid)、《金像神探》(Golden Idol)系列两部作品,以及全部三部《纪念碑谷》(Monument Valley)游戏。网飞原创独立的平台游戏《Poinpy》也惨遭下架。

过去几年,网飞凭借《英雄联盟:双城之战》《赛博朋克:边缘行者》等一系列游戏改编动画IP赢得了广泛口碑。根据Nielsen的报告显示,美国主流流媒体平台中,YouTube(占比12.5%)依旧遥遥领先,网飞Netflix(7.5%)、迪士尼+(5%)、亚马逊Prime Video(3.5%)等巨头紧随其后。

在前有YouTube、后有迪士尼等多强夹击的情况下,网飞希望通过“游戏+订阅”绑定年轻用户——只要你是会员,就能免费游玩其旗下游戏产品,借此提升用户粘性与订阅续费率。同时也启动了游戏业务的快速布局:不仅自研,还通过大量外包、定制项目扶持小型研发商,陆续收购了Night School Studio、Next Games等工作室。

网飞的联席CEO格雷格·皮特斯当时曾经表示“让游戏创作者能够纯粹从玩家享受的角度来考虑制作游戏,而不必担心其他形式的货币化,无论是广告还是内购。”这也让迄今为止网飞游戏业务的商业模式依旧是会员订阅制,只要是网飞的付费会员,即可免费游玩网飞游戏库内所有游戏,这个模式与微软的XGP完全相同。

网飞平台众多游戏下架

根据数据公司估算,网飞游戏平台总下载量目前已超过3.4 亿次,其中最受欢迎的是《GTA:圣安地列斯》,下载量即将突破5000万次。而这款游戏也在几个月前悄然离开了网飞平台。

可以看出,网飞使用的这款商业模式并非没有代价。一旦流媒体平台的订阅红利被边际递减,游戏业务在短期内难以盈利或带来用户实质增长时,就成了最容易“被优化”的对象。而对于与网飞合作的外部研发商而言,失去这批订单无异于断粮,未来的生存空间也变得扑朔迷离。

当今,无论是传统巨头还是新入局者,都在重新评估投入与回报之间的平衡。对于厂商来说,盲目扩张的时代或许已经成为“过去式”。接下来把有限的资源用在真正有潜力、能留下用户的产品上,可能才是掌握市场的关键。

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