中国科幻机甲十年破壁,《解限机》公测登顶Steam热门游戏

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GameLook报道/西山居研发整整十年的国产科幻机甲游戏《解限机》,终于在7月2日开启全球公测。

是的,就是那款每次测试都能引发全球热议和大量二创,征服海外媒体和玩家的《解限机》。公测当天,在PC官网、Steam和Xbox多平台分流的前提下,Steam同时在线玩家峰值依然强势冲破13.2万,直接登顶SteamDB流行榜、趋势榜。

不出意料的,这款征服老外的国产科幻机甲游戏,公测后随即引爆了整个玩家社区。有玩家感慨:《解限机》终于补齐了国产机甲品类的空缺;也有玩家直呼:“玩下来就是爽”,鼓励游戏敢于创新的精神。

海外Reddit社区,大量玩家因为公测当天工作,无法在开服后第一时间玩到《解限机》发帖,该帖随即引发了不少玩家的共鸣——游戏的海外热度和玩家期待值可见一斑。

上线后,《解限机》受到了相当多机甲游戏玩家的认可,比如游戏可对机体进行自定义的功能,便深受青睐。有Reddit用户评论:“令人惊叹!同类游戏几乎没有自定义选项,我一直想要这样的配色方案,现在我的梦想成真了。

海外玩家评论

这段充满共鸣的发言贴子下,很快聚集了一帮热衷于DIY的机甲玩家,纷纷晒出自己在《解限机》中DIY的机体涂装方案。

GameLook还发现,Reddit上相当多玩家对PvPvE的“风暴行动”(原“玛什马克”)模式表现出了浓厚的兴趣,有忠实的机甲玩家提到:这是自己第一次接触这类玩法,但绝对爱不释手;也有海外玩家对该模式给出了相当高的评价:这在机甲游戏中是独一无二的。

海外玩家评论

7月4日,一路见证《解限机》扬帆出海的新华社,更是第三次发布专题报道称:“《解限机》不仅拥有征服全球玩家的魅力,也是中国文化领域创新发展的典型代表。”

新华社在报道中对《解限机》给出了相当高的评价:“它代表着国产游戏作为文化出海的载体,还有更多的叙事空间和可能性等待探索;同时也向全球游戏产业展示了中国的智慧和文化影响力。”

在此之前,国产科幻机甲从未实现过真正意义的全球爆发。但如今,《解限机》用实打实的市场热度和玩家正向反馈,成为国内第一个立足全球的科幻机甲题材游戏。

《解限机》的公测爆火,或许意义不止于“一款游戏的成功”,而是撕开了国产科幻游戏在全球范围的认知边界,向世界输出中国人对于机甲战斗、未来科幻的独特幻想——除了讲述过去,国产游戏也能够描绘未来。

“中国科幻机甲”如何赢下全球?

这是所有人不得不承认的事实:近未来科幻机甲,一直以来都处于欧美日的绝对霸权垄断。就像《解限机》制作人郭炜炜说的那样:包括他在内的很多人从小接触到的机甲是高达、变形金刚,国产领域在这块一直是个空白。

但我们惊讶地发现,国产游戏《解限机》从首曝、测试再到如今公测,一举一动总能吸引全球海量玩家关注,甚至连欧美老牌媒体也争相报道——这在过去几乎是很难想象的一件事。很难不好奇,征服全球玩家的《解限机》究竟藏着什么样无法抗拒的吸引力?

在GameLook看来,《解限机》为玩家提供了品质过硬,且暂无代餐的高速机甲战斗体验。

作为市面上少有的3A级PVP机甲对战游戏,打通了Z轴的《解限机》能够真正放大机甲的灵活性、爆发力,配合上机炫酷的特效和满天飞舞的弹幕,玩家能够直观感受到驾驶机甲独有的速度感、火力感、力量感,沉迷于热血刺激的快节奏机甲战斗。

在此基础上,《解限机》公测版本通过玩法革新和内容迭代,让全球玩家幻想中驾驶机甲的自由和爽快成为现实。

为了多维度凸显机甲战斗的乐趣,《解限机》公测版本对三大玩法模式进行迭代。一是6V6的团队竞技模式“边缘战场”公测新加入了五张特色地图,除了动线设计外,更通过差异化的环境机制,为每一场战斗增加变量。

比如,部分地图会引入低重力环境、或是水下作战等特殊变量,不同机甲在该环境下作战能力、机动性都会有不同程度的变化,需要重新适应并做出相应的战术调整……这颠覆了对战游戏的传统作战体验,大大提升该模式的趣味性和战斗博弈感,为玩家带来了更大的游玩深度。

二是优化3V3“王牌序列”玩法,更强调快节奏死斗。比如缩短复活时间、新增“机兵切换”功能、植入升降平台等动态场景及随机刷新武装部给。大大加快了游戏节奏,让玩家间交火变得更加频繁、刺激,进一步聚焦多阵容搭配的快节奏战斗体验。

三是针对3人组队的PvPvE搜打撤模式“风暴行动-玛什马克”进行大改,包括设置三个难度,及对应的动态难度,撤离点也存在差异;全新武装构筑,拾取武器可以直接使用;新增PvE玩法的BOSS战掉落物资丰厚——用更低门槛和慢节奏,突出“搜打撤”核心趣味,也为玩家提供不同于强竞技的另一种松弛开黑体验。

同时,公测版本的改件只对“风暴行动-玛什马克”模式生效,不再强行绑定“边缘战场”和“王牌序列”,这两个PVP模式更强调公平竞技。这意味着,《解限机》最大程度照顾不同类型玩家的喜好,而非强制引导体验,营造了一个更加多元、自由和轻松的游戏氛围。

就像郭炜炜说的那样,为了打造属于中国人的科幻机甲,他们不惜前后历经四次立项,花费整整十年时间研发、迭代和打磨产品。团队的热爱和坚持固然重要,但其实,玩家也在游戏的持续进化中扮演必不可少的角色。

这就不得不提到在《解限机》的二测“全球风暴”中,大量玩家涌入游戏之后,随之而来的是在游戏引导、PvP和PvPvE模式等方方面面,都给提出了海量的反馈意见。《解限机》目前的公测版本,也都给出了针对性的调整:如新手教程上线老兵模式,开放全部12台首发机体、捏脸完全免费,以及全新推出的格纳库互动功能……都是游戏倾听玩家呼声的证明,制作人郭炜炜甚至在全球直播中亲自演示了一系列针对玩家反馈作出的优化调整,足见其诚意。

团队不止懂机甲游戏,更懂玩家,这也是为什么《解限机》仍能让玩家保持信心。这种开放、透明的态度,也让玩家真切感受到自己是被重视的“共创者”,推动游戏口碑持续走高,真正实现征服全球玩家。

中式“近未来叙事”也有征服世界的底气

在全球玩家的见证下,《解限机》完成了一次意义深远的尝试——国产科幻游戏用自己审美和叙事赢下了海内外玩家的喜爱,机甲题材不再只有欧美和日本“二分天下”。从此之后,当年轻一代提到机甲,他们想到的将不再只有高达、变形金刚、还有一个不容忽视的“解限机”。

本质上,中国科幻游戏之所以能够征服全球玩家,也是时代的必然。正如《流浪地球》导演郭帆所说,强盛的国家才能托举起强大的科幻产业。当中国人在空间站、登月、生成式AI等诸多前沿科技领域取得傲人成就,也需要更多文艺作品帮助“中式未来想象”走出去。

巧合的是,郭炜炜也曾提到过类似观点:随着国家的强大,中国游戏应该开始讲述未来,讲述“上天入海”的故事,“探索宇宙与人类的未知”。用他的话说:“它蕴含的能量一定能爆发到世界舞台”——如今《解限机》公测的盛况无疑验证了这一说法。

就像新华社报道说的那样:“《解限机》向世界展示了中国游戏产业前所未见的一面——我们不仅有能力传承中国源远流长的文化,更有能力书写科幻与未来。”

带着如此多的期待,《解限机》似乎天然背负着一种更大的使命感。作为首款站上全球舞台的国产科幻机甲游戏,几乎所有玩家和同行都希望,《解限机》能够在全球科幻游戏的竞争中走得更好更远。那将不止步于单个产品或IP的成功,而是真正实现“用中国叙事征服全球”。

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