腾讯赢麻!《三角洲行动》3个月在线人数翻倍,友商“全成背景板”?

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GameLook报道/这几天,随着S5赛季开启,《三角洲行动》不出意料双端再破纪录——首次冲上iOS国区畅销榜第二位,Steam同时在线人数也来到了17.8万的历史新高。当然这对《三角洲行动》来说已经不算新鲜,真正让GameLook惊讶的是,这款上线近一年的游戏其Steam在线人数已经连续猛涨了三个多月。

SteamDB数据显示,今年3月底《三角洲行动》Steam在线人数下滑至最低点8.5万左右。主要因为当时正值赛季末,再加上战役模式「黑鹰坠落」带来的新一轮热度逐渐降温——这也是长线运营游戏出现的正常波动。

不过,随着4月初《三角洲行动》S4赛季前瞻内容释出,官方一并宣布国服双端DAU破1200万后,这款游戏让我们越来越看不懂了:《三角洲行动》自此开始“一反常态”地连续增长,三个月内其Steam在线人数增幅高达109.41%。

同期或更早在Steam平台爆发的国产游戏,如《漫威争锋》《七日世界》《永劫无间》的同时在线人数,或多或少都因长线运营出现明显下滑趋势。反观《三角洲行动》却保持住了“神奇”的增长曲线、一骑绝尘。

要说有多“神奇”?近几个月来,《三角洲行动》可以说是相继受到多款实力大作的热度冲击:如话题大作《怪物猎人:荒野》发售,赛季更新后人数暴增的《流放之路2》,“韩版模拟人生”《inZOI》,以及腾讯子公司Funcom开发的《沙丘:觉醒》等。

至于射击赛道更是热火朝天:像是宣布转为免费制,并推出6v6新模式、现代化地图等发售以来最大规模更新,Steam在线玩家数重回14.2万的《彩虹六号:围攻X》;以及全球化市场的长期对手《漫威争锋》……

《彩虹六号:围攻X》

但让所有人没想到的是,《三角洲行动》能在一群如此强大的对手包围下,迸发出极其罕见的增长曲线,以一种直观且惊人的方式展现出巨大的长青潜力。

三角洲为何大赢特赢?一个能打的都没有

我们很好奇,面对《怪物猎人:荒野》《彩虹六号:围攻X》等大作热度的持续冲击,《三角洲行动》为什么能够保持长期稳定增长,甚至超过同期发布且在线人数更高的《漫威争锋》?

背后最重要的原因是,《三角洲行动》押对了一个直接竞品不多的赛道,并提前占据了最有利的PC生态位。

我们都知道,随着市场进入存量竞争阶段,玩家注意力和精力是有限的,他们往往只能同时玩少数几款游戏。手游市场是这样,端游市场同样如此:根据V社去年的官方数据,Steam用户平均一年内只玩4款游戏。

因此,玩家注意力极其容易被话题新作,尤其是同一个赛道热度更高的游戏卷走。这也是为什么,游戏市场逐渐展露出“赢家通吃”的发展趋势。GameLook认为,最不应该低估的就是竞品。

而对《三角洲行动》来说,大战场模式上,EA《战地》系列没有拿出相应的产品;至于搜打撤赛道,Steam上没有相对成型的竞品,原定于今年9月发售的索尼旗下Bungie工作室《马拉松》也因为抄袭风波宣布跳票大改,意外提前退场——缺少能打的对手,游戏顺理成章地保持增长。

Bungie《马拉松》

不过,EA高层放出豪言壮语:《战地6》目标“1亿玩家规模”,这将会是《三角洲行动》未来的最强对手。

搜打撤方面,腾讯还储备了瑞典工作室Sharkmob AB研发的新游《Exoborne》;魔方《暗区突围》也拥有不小体量;《和平精英》“地铁逃生”模式DAU破3700万,同时推出全新升级的PC模拟器,进一步参与市场竞争……这些都会是《三角洲行动》接下来需要防备的强力对手。

腾讯瑞典工作室Sharkmob《Exoborne》

另一个值得注意的现象是,相较于吃惯了射击大作的欧美玩家,《三角洲行动》在发展中国家的玩家群体间的评价明显更高。

这很好理解,“枪车球”历来是玩家众多、竞争异常激烈的大众赛道。近几年全球射击赛道进化本质是刺激体验迭代,用户对于游戏品质的要求也水涨船高。《三角洲行动》也实现了对标海外顶级射击游戏的画面表现,以及跨端游玩的流畅体验。

不过,同级别射击大作往往需要60、70美元的售价,《三角洲行动》不仅采用了免费制,而且扩大了大战场模式容量、降低搜打撤模式准入门槛,旨在“做更多人能玩、喜欢玩的射击爽游”。因此,游戏成为很多发展中国家玩家的首款大战场/搜打撤游戏,站稳了有利生态位。

另从天美工作室群J3工作室总经理姚远此前接受外媒专访来看,《三角洲行动》“两个多月一张新地图”的内容更新速度,让这群西方开发者感到相当震惊。同时,中国团队能够“24小时解决社区反馈BUG”的处理速度,也是很多西方游戏无法做到的。

这些独属于《三角洲行动》和中国团队的优势,进一步确保游戏长线运营在全球市场站稳脚跟,小步快跑稳定增长。

此外,端手游市场一路稳涨的《三角洲行动》,也在近期宣布将于8月19日正式登陆PS5和XBox,实现“PC、手游、主机”全平台大满贯。届时,游戏在主机使用率更高的欧美地区,或许还能再上一个台阶。

三角洲的“增长神话”,从不断超越自己开始

当然,《三角洲行动》过去三个多月的罕见增长,不能完全归功于外部竞争环境优势。在GameLook看来,游戏“苦修内功”在其中发挥的作用或许还要更大。

长线运营中的《三角洲行动》从来没有满足于简单提供新地图、或是推行常见炒热话题的营销活动,反而挑选了一条最难的运营策略:不断打破品类玩法的既有套路,持续带来好玩、新颖的内容,也将玩家审美阈值持续拉高。

或许,“不断超越自己”才是《三角洲行动》持续增长、一骑绝尘的底层逻辑。

如S4赛季“黑夜之子”带来了全新夜战玩法,将搜打撤玩法的信息差博弈推向了新高度。在此基础上,游戏提供了夜视仪、枪灯、爆闪系统,以及玩法契合度很高的新干员“无名”,为玩家武器配件搭配、打法策略都带去了新的战术考量,为玩家提供不同于常规FPS夜战的全新体验。

随后,《三角洲行动》在4月底首次造节推出“猛攻节”,成为推动游戏人气再创新高的另一大增长引擎。

这并非是简单的发福利、请明星代言,而是真正基于玩家需求打造一系列定制化内容。“猛攻”一词本就来自玩家社区,官方进一步从玩家文化入手,除了丰厚的福利外,二度邀请吴彦祖出演广告,并推出还原彦祖的威龙皮肤,联动大红“彦祖之镜”——这种主动下场与玩家打成一片的官方活动,获得了出乎意料的效果:带动游戏当时Steam在线玩家数创下新高,彻底坐稳搜打撤第一把交椅。

等到近日的S5赛季“破壁”,《三角洲行动》带来了规模最大的一次更新,推出惊喜感十足的新地图“潮汐监狱”。通过将强关联的“越狱”体验融入搜打撤玩法,再度将品类拉到新高度,顺理成章地拿到了开服以来的最好成绩。

诚然,早在赛季大版本更新前,游戏就靠着与《明日方舟》“出乎意料”的梦幻联动赚够了噱头。但赛季初上线的联动皮肤,只有一款蜂医的送葬人通行证金皮,另外三款联动红皮将在未来三个月陆续推出,也为游戏后期热度维系提供了保障。

也就是说,这次破纪录的表现更多是由新地图带动的。一个纵横交错的复杂立体空间,全新的游泳系统,近身处决玩家的新BOSS“渡鸦”及其身边高攻高防的四位护卫,以及“黑潮行动”任务带来的活动空间的动态变化……种种新元素的加入,为玩家带来了一场紧张刺激的战斗撤离体验。

同时,“潮汐监狱”用一种贯穿始终的“合作越狱”主题设计,如开场动画被套上麻袋进入,玩家开局赤手空拳寻找遗失装备,如《肖申克的救赎》主角从排水管逃出监狱……为整个体验增添了一种熟悉的电影氛围。而“越狱”这种有着明确目的性的行为,又很好地平衡了搜打撤的随机性,带来了另一种充满新鲜感的搜打撤体验。

从另一个角度来说,FPS游戏热度的维系离不开一个公平公正的游戏环境。事实上,《三角洲行动》一直坚持打击外挂产业链,涉及外挂制作、销售、传播和使用,推出反作弊加密升级方案,且惩罚机制已经从封主板升级到作弊封“脸”,努力维护游戏内公平环境。

而从S5新赛季开始这几天的体验来看,包括GameLook在内很多玩家的感觉都是:游戏环境明显好了很多。主观感受上,自己技术像是突飞猛进的一样,不再是露头就被对面秒,可以稳稳撤离,kd也突然比上个赛季升了很多。

更让人没想到的是,《三角洲行动》还是在缺乏完整电竞生态的情况下实现了持续增长。

虽然《三角洲行动》的大战场模式成为了“2025英雄亚冠联赛”(ACL)的比赛项目之一,贡献了中日、中泰对抗赛的出圈场面,但搜打撤模式仅仅举办了娱乐赛性质的“猛攻杯”。当然职业电竞赛事也正在路上:根据官方消息,首届《三角洲行动》烽火地带职业邀请赛将于8月举行。

结语

上线近一年时间,《三角洲行动》似乎已经摸索出了属于自己的长线致胜的道路:站在千万日活用户的基础上,游戏并不满足原地踏步,而是用更大胆的尝试、探索“超越自己”。努力迭代成熟玩法,一次次为玩家带来超越预期的游戏体验——GameLook认为,这才是《三角洲行动》出现罕见增长曲线的核心原因。

搜打撤职业电竞赛事、登录主机平台,都定格在了即将到来的8月,可以预见,这份持续增长、不断创新高的“奇迹”还将继续上演。我们欣喜地看见,《三角洲行动》能够用“国产FPS”的身份持续改写全球玩家认知,朝着“腾讯下一款长青游戏”的方向稳步前进。

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