试玩真上头!《蓝色星原:旅谣》重新定义二游开放世界,“大”的要来
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GameLook报道/过去一年多的“宠物”二游浪潮中,若要论及哪个产品自公布之初就成为了全场焦点,《蓝色星原:旅谣》定会是强有力的竞争者。
根据官方数据,目前游戏全平台预约玩家已突破500万,首支宣传视频的播放量也逼近1000万大关,这些数据早已预示了市场对蛮啾网络这款“星宠结伴幻想大世界RPG”的殷切期盼。
而在本届BW展会之前,GameLook有幸受邀,线下亲身体验了这片名为普罗米利亚的大陆。
而在初步探索之后,GameLook其实颇为清晰的认识到:《蓝色星原:旅谣》具备一种独特的潜质,它或许能成为那个在众多选择中,让你重新燃起探索欲望的作品。
改变世界的主角不该是摄像头
当下,作为游戏媒体,GameLook在日常关注游戏社区时,其实会发现,开放世界作为一种游戏类型已趋于饱和。当然这里不是指数量上的多寡,而是整个开放世界二游整体体验上类似的重复性、繁重性,让许多二次元玩家即便面对寥寥数款产品,便已经感到了疲惫。
所以对于《蓝色星原:旅谣》,一开始GameLook其实颇为期待,作为老二次元的蛮啾,能否体察到核心二游社区的情绪和需求,并体现在游戏产品的设计之中。
果不其然,在体验后,GameLook确认,蛮啾回应了二游玩家的期待。
首先让GameLook眼前一亮的便是《蓝色星原:旅谣》的剧情。
近年来,不少二次元游戏倾向于讲述“群像剧”,且不说很多游戏受限于编剧笔力,最终把“群像”变成了“流水账”。每到一个新区域,新角色出来露个脸,然后后续版本立刻沦为透明人。
甚至就连玩家所扮演的主角往往被置于观察者的位置,说着拯救世界,却最终只是一个不会说话的摄像头。
而《蓝色星原:旅谣》则选择回归一种更经典、更聚焦的叙事方式。
在这里,玩家扮演的“星临者”是故事绝对的中心。伴随着记忆的缺失,你踏上普罗米利亚大陆,与新的伙伴相遇,一步步探索世界的真相。
这种叙事手法将重心牢牢地锚定在主角身上,既避免了过分复杂的设定,让剧情沦为谜语人开会,同时也更符合传统的日式幻想风格,引领玩家沉浸于一段纯粹的成长冒险。
与“亮眼”的伙伴展开异世界冒险
而让这段旅途真正变得鲜活起来的,除了以主角为核心的故事线,还有是游戏真正意义上的另一大支柱——“奇波”宠物系统。
在当前的游戏市场,一提到“捉宠”玩法,人们总会联想到最近一年多以来层出不穷的挑战者。但当下的许多作品更多只是借鉴一些热门模式,在GameLook看来,想要让“宠物”在“二次元”发挥魅力,其实并不是一件简单的事情。
在GameLook的《蓝色星原:旅谣》体验中,最直观的感受其实是制作组对于「宠物」系统的设计,有着更深层次的构想。游戏中的“奇波”,早已超越了战斗辅助或家园帮手的单一功能,成为了贯穿整个冒险体验的灵魂伴侣。
自踏上大陆的那一刻起,玩家便需要通过名为“星结”的仪式,与形态各异的奇波建立羁绊。一旦成功,这些伙伴的价值便会在冒险的方方面面得到展现。
传统的就比如战斗中,奇波可与玩家角色协同发动“合击”,不同的奇波组合还能衍生出丰富的战术与华丽的视觉演出。
在家园系统里,奇波们则会承担起生产与建设的职责。当然目前由于GameLook体验到的版本,家园系统还正在开发中,所以对于这一部分的感受相对有限。
而在此基础之上,在广阔的世界中,特定的奇波也是玩家探索的关键,无论是陆地驰骋还是高空翱翔,玩家都无需再被传统的体力条所束缚,也不需要思考这座山我是否能爬得过去,地图探索的自由度与流畅感因此得到了极大的提升。
不仅如此,游戏还为奇波设计了名为“奇波对决”的独立玩法,玩家可在棋盘式的战场上召唤奇波进行策略对抗。
虽然稍显可惜,这一玩法在GameLook的体验版本中,基础体验仍需大量打磨工作,但在与蛮啾的官方交谈过程中,他们也提出了许多相当有趣的想法和设计。
GameLook愿意相信,予以时日,或许“奇波对决”也能成为下一个“自走棋”或“宝可梦对战”。
可以说,《蓝色星原:旅谣》真正将宠物系统提升到了与角色扮演并驾齐驱的战略高度,使其成为游戏不可分割的血肉,而非一个可有可无的装饰。
最后,蛮啾网络在角色美术上的深厚功底,在《蓝色星原:旅谣》中也得到了充分的展现。
甚至在一些表面不好展示的细节上,蛮啾也是花了不少功夫,就比如将“蓝白碗”做得颇为丰富。
不过这种内容,说一千道一万,不如直接看图来得直观。
为“开放世界疲劳”寻找一剂解药
当然,作为一款仍在开发中的作品,《蓝色星原:旅谣》尚存一些需要完善之处。在试玩过程中,我们确实遇到了一些技术性问题,如偶尔的卡顿和角色穿模等。
但无伤大雅,正如文章开头所说的,这款游戏依然为GameLook带来了久违的新鲜感。
在游戏的基础设计上,确实《蓝色星原:旅谣》并没有逃脱当下二游开放世界的范式。开放世界在带来沉浸感的同时,导致部分玩家(包括GameLook)产生倦怠感的元素也同样存在,例如遍布各个犄角旮旯的地图资源搜集等。
好在《蓝色星原:旅谣》必定和当下许多开放世界游戏一样,会尝试通过“日常减负”来缓解压力。
并且得益于技术的进步,从GameLook目前的体验来看,《蓝色星原:旅谣》不仅没有每次进出战斗的加载拖慢节奏,各种剧情对话也能跳过。即便对于剧情党,搭配上蛮啾游戏角色一贯的“表情管理”和清爽不拖沓的文案风格,整个游戏体验也能避免沦为“裹脚布”般的冗长乏味。
与此同时,不同于一些试图以“宠物”为卖点进行破局,但市场反响并不理想的作品。
《蓝色星原:旅谣》的巧妙之处,在于它似乎找到了正确的解题思路。它证明了学习成功经验固然重要,但构建自身不可替代的核心体验才是根本。通过将宠物系统提升至战略层面,让它深度渗透到探索、战斗、养成乃至独立的玩法模式中,奇波才真正成为了玩家情感与游戏体验的双重寄托。
GameLook此前曾分析过,二游加宠物的配方,没有起到很多大中小公司期待的奇妙效果,究其原因,大多在于部分创作者对宠物系统的理解流于表面。
许多产品只是简单复刻了流行模式,却未曾意识到,即便是此前大获成功的作品里,很多宠物的核心机制也并未完全跳脱传统MMORPG的框架。当伙伴仅仅是伙伴,而不能与游戏的其他核心系统产生深度化学反应时,它就难以成为引领游戏脱颖而出的关键。
可以说,《蓝色星原:旅谣》正尝试用“奇波”这个坚实的支点,去撬动开放世界这片略显沉重的市场。
它不仅是一款视觉效果出色的新作,更体现了制作组为解决当前品类困境所付出的一次真诚探索。这条创新的航道能否引领它在激烈的市场竞争中成功远航,我们抱以期待。
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