当射击游戏遇上肉鸽刷宝爽游 ,《矩阵:零日危机》如何在红海的打枪赛道,拿下开门红

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GameLook报道/在游戏市场快速发展和深度细分的背景下,“肉鸽”题材游戏因其高重复游玩价值和策略多样性,一直深受全球开发者的青睐。

无论是什么题材、玩法,在Steam上往往都有一款与之相关的肉鸽游戏。毕竟谁能不爱越打越爽的游戏体验。

而就在今天,腾讯发行的国产3D肉鸽射击游戏《矩阵:零日危机》正式上线。这款将动作枪战与Roguelike玩法融合的作品,在此前测试阶段就在国内外玩家和媒体中,引发了不小的关注。

游戏上线前,GameLook有幸受邀,作为“先行玩家”,参与了《矩阵:零日危机》的线下体验活动。

在亲自上手体验、与开发者进行面对面交流,特别是亲眼见证了当前玩家对该产品的热情之后,GameLook更加确信,《矩阵:零日危机》的TPS副游之路,在肉鸽玩法加持下,或许真的有机会走通。

肉鸽遇上射击,团队刷宝如何常玩常新

进入“矩阵”的虚拟世界,玩家即可置身于科技感与末世风味交织的赛博都市与废土之间。

地图与事件设计层面,当前游戏主打的“环都”和“炽热焦土”两大场景,展示了赛博朋克都市与末日废土两种极端风格。地图通过程序随机生成,确保每一关的环境布局、敌人分布和事件触发均有所不同,玩家在不断适应新地形的过程中也体验到了丰富的冒险感。

地图中设置了多样随机事件,如伏击敌群、机械陷阱、资源房探索和谜题机关,一些高级事件还带有额外挑战和奖励,进一步提升了游戏的策略维度和可玩性。尤其是在Boss战阶段,地图环境往往影响战斗策略,玩家需灵活应对不同Boss的攻击模式和地形变化。

至于具体的战斗,虽然《矩阵:零日危机》支持单人游玩,但从GameLook的体验来看,和好友一起组队刷怪闯关,才是游戏的精髓所在。

既然选择了组队,团队合作自然就成为每一次生存挑战的核心,在《矩阵:零日危机》的三人小队作战中,选择合适的角色不仅关乎战斗风格,更是团队策略成败的关键。游戏中初始六位风格迥异的角色,各自承载着丰富的技能和战术定位,从敏捷刺客的疾速突袭,到远程双枪手的压制火力,再到控场专家为团队保驾护航。

就GameLook的体验来看,《矩阵:零日危机》中角色的技能成长体系设计相当丰富且灵活。除了固定的核心技能外,每位角色均拥有多条分支升级路径,允许玩家根据个人偏好或团队需求,自由选择搭配攻击、防御、机动或辅助型能力。

例如,刺客型角色的技能树中既可选择增强爆发斩击的力量,也能侧重提升闪避和位移能力,从而适应不同战术节奏。双枪手则可通过提升弹药携带量和射速,增强持续输出能力,或者选择特定攻击技能的进阶形态,打造精准点杀的玩法。

而让这一切成为可能的,便是《矩阵:零日危机》的核心亮点之一——名为“法则之力”的构筑体系。

玩家在关卡中不断获得数量众多且效果各异的法则,它们既可能是增幅攻击力的简单属性提升,也可能是复杂的机制变革,如弹药连锁爆炸带来范围伤害,或是击中时有概率释放控场电磁脉冲。

法则之间可以叠加和触发连锁反应,使得每局游戏的策略都因组合不同而大相径庭。玩家需根据当前地图和敌人类型灵活选择法则,制定并尝试多样化的战术方案。尽管法则的随机性引入了一定不确定性,但也让游戏充满变数与探索乐趣,避免单调重复的刷怪节奏。

正是这种高度开放且多变的法则系统,使得《矩阵:零日危机》在动作射击高强度节奏中搭建起策略层面的深度,激发玩家不断调整战术、测试多样Build的积极性。

当然除了局内的常规肉鸽成长,在局外,《矩阵:零日危机》也设计了一套简单但不乏深度的系统,实现养成体验上的双循环。

一方面,局内通过拾取秘宝、权限、法则、潜能密钥迅速提升战力,给予玩家紧张刺激的即时反馈;另一方面,局外则设有天赋树、战斗矩阵等长期养成内容,支撑角色能力逐步提升,强化玩家的长期投入感。

在GameLook看来,这种成长设计避免了玩家能力对单一环节的过度依赖,有助于保障从新手期到成熟期的平滑过渡。

搜打撤累了?FPS玩家也需要副游

整体而言,《矩阵:零日危机》以紧凑丰富的核心玩法和创新构筑机制,组成了高自由度、高重复体验价值的肉鸽PVE射击游戏架构。

简而言之,《矩阵:零日危机》是一款面向所有FPS玩家的、适应性极强的副游选择。

在当前全球游戏市场加速细分和用户需求日益多元的背景下,《矩阵:零日危机》并未简单模仿海外流行产品,而是将“高度自由Roguelike构筑”与“多角色组队PVE射击”巧妙结合,在市面上同类产品稀缺的赛道上做出了差异化尝试,这在GameLook看来,其实是颇为巧妙的。

毕竟最近几年,射击游戏赛道更是在腾讯以及欧美一众老牌厂商的努力下,各类大作层出不穷。而目前主流3D射击游戏大部分同类作品聚焦于单人闯关或对抗型PVP机制,较少涉及高构筑深度的PVE体系。

如果不说这是《三角洲行动》,这张截图可以是PC平台任意一款射击游戏

该作在核心体验上的最大竞争力,源于其玩法内容体系庞大的体量和极高的丰富度。几十分钟一局的战斗中,玩家将体验“刺激刷宝—灵活构筑—协作闯关—成长反馈”的完整循环,同时保持新鲜感和挑战欲。

这种以高自由度、弱竞技性为前提的系统,与传统射击游戏恰恰相反,必然会吸引了大批射击游戏核心玩家前来暂歇,用脑子而非硬核技术,体验打枪的快乐。

虽然面对长期激烈的市场竞逐,以及肉鸽玩法高重复性等短板,从玩家目前的反馈来看,《矩阵:零日危机》官方其实仍需关注内容深度等细节。比如关卡事件与地图样式的多样性提升需求、部分法则搭配下的数值失衡风险、核心成长曲线在中期的目标感设定需要强化等。

但一直以来,《矩阵:零日危机》团队最鲜明的特质之一便是「听劝」。

面对瞬息万变的玩家需求,《矩阵:零日危机》团队曾在正式上线前历经数十轮封闭、公开测试,广泛采纳高阶玩家建议和舆情反馈,持续优化数值、完善平衡和新增可玩内容。

官方也相当公开透明

如今游戏正式面世,搭配允许官方和玩家一同「重新开始」的赛季制设计,GameLook认为与其担心内容重复等问题,不如畅想一下,随着每赛季新系统、新内容的推出,一款射击产品的自由度上限究竟在哪里?

“赛季更新模式我认为是市场上一个比较主流的更新模式。就是在整个游戏核心内容不变的情况下,通过更新一些差异化的内容,让玩家每个赛季的职业有所变化。无论说新的职业还是说新的系统,这个更新方式可以让我们,无论是肉鸽还是刷宝玩法,整个游戏体验在未来都能得到持续的丰富。 ”

“比如我们每个赛季,应该会有更多新的武器,同时我们有新的系统来保证所有玩家这个赛季的流派,会有新的玩法,进而让玩家每个赛季的体验都能有所变化,甚至是体验模式的革新。”

“我们通过这样的更新方式,既保证了说我们在有限的产能上能够给玩家带来更多的变化,同时也能够保证一个更新的稳定程度。”《矩阵:零日危机》策划在线下交流时曾如此说道。

结语:

《矩阵:零日危机》作为国产3D肉鸽射击领域的新锐作品,产品并未止步于一味拼硬件和堆叠数值,而是围绕策略、成长、探索与协作,持续雕琢玩法纵深。在全球玩家对新鲜体验、策略构筑与高品质合作挑战的渴求日盛之际,《矩阵:零日危机》或许能够以其创新姿态,让行业和玩家有理由期待它的未来。

不过虽然现阶段,游戏在关键系统和核心体验上已建立良好基础。但当前正值产品上线初期,市场及玩家对其前景寄予较高期望,要想真正站稳脚跟,团队还需在吸收社区反馈的基础上不断优化细节,保证游戏体验在快节奏变化的市场中始终保有新鲜张力。

而这款肉鸽射击新作,将能否为全球肉鸽玩家带来耳目一新的虚拟冒险旅程,GameLook也将拭目以待。

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