B站一天600万播放!《虚环》晒实机“真的不虚”,全网最抽象V圈乱斗

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/时隔一年,没想到这个全网最抽象的游戏,居然还在,并且直接拿出了21分钟的实机演示。

GameLook当然说的是去年8月4日首曝的腾讯自研二游项目《虚环》。作为一个角色全部由现实中虚拟主播构成的二次元游戏,《虚环》的「抽象」之处,就在于将目前泛二次元文化圈,甚至是整个中文互联网环境中,最为混沌的两个群体,二游玩家和V圈粉丝拉到了一起。

当其他游戏的运营还要绞尽脑汁整活、玩梗、搞抽象的时候,《虚环》的性质就决定了,该游戏永远不会缺少话题和讨论度。

果不其然,近日游戏实机演示一放出,截至笔者完稿时,该视频仅B站的播放量就已经超过了615万次。这个数据可谓十分夸张了,要知道《影之刃零》目前B站上游戏2023年5月的第一支宣传片也才472万次播放。

从实机演示来看,《虚环》的玩法大体可以分为两大部分,其一是类似《多重人生》的日常剧情,其二则是以卡牌构建和培养为核心的角色养成和战斗玩法。

作为一款以Vtuber为主角的游戏,其中剧情部分自然是重中之重。毕竟虚拟主播除了各种整活的娱乐价值,另一大属性就是作为陪伴而存在的情绪价值。

甚至还有Neta元素

而根据实机演示,《虚环》则在游戏中设计了类似前不久11Bit工作室《多重人生》的剧情选项,即在关键节点不同的选择,会产生不同的结果并作用到游戏中的角色和人物身上。

至于战斗,考虑到Vtuber行业是一个从来不缺新鲜事儿的领域,腾讯也很聪明地将虚拟主播在直播市场的人气、流量之争,改变为了主播之间利用类似《环太平洋》的形式,操纵机甲,上场格斗的模式。

玩家作为类似经纪人的存在,需要在剧情中通过日常训练、运营、甚至刻意炒作等方式,培养自己手中的虚拟主播,同时购买各种卡牌,提升特定虚拟主播的数值、能力等,然后组队上场,与其他虚拟主播战斗。

而到了具体战斗环节,玩家需要做的其实只是安排角色上场的顺序以及上场之后的Buff,至于实机中相当「硬核」的动作,和《赛马娘》等游戏一样,其实只是根据玩家选择生成的录像而已。

当然将主播的日常工作和生活变为战斗系统的一部分,这一设计的精妙之处在于其可以反哺剧情。在游戏的日常更新中,很多虚拟主播在现实直播中遇到的情况,甚至是镜头之后的,中之人在现实中遭遇的困难、犹豫、幸运和不幸等,都可以作为游戏的剧情灵感来源,与时俱进,加入到《虚环》之中。

也难怪作为一个看似架空世界观的产品,《虚环》官方在实机视频开始前,自信的打上了「本游戏根据真实故事改编」。

而对于该实机,GameLook只能说,你是否关注Vtuber,将收获完全不一样的体验。只能说《虚环》实机中的梗含量,确实证明了这是一款“V老嗨”团队的作品。

由虚拟主播自己画的新手教程

五个人最多能建几个群

而作为Vtuber衍生游戏,《虚环》在享受互联网上最活跃的一群人带来的高声量的同时。

“别的游戏,你可以质疑鹅子是在买流量买水军买假粉,但是这个游戏我看不到一点水军的影子,全是大家发自内心的爱”。

作为管人痴,GameLook自然也看到了一定的风险,比如抽象与魔怔共存的社区环境。“爱着爱着就看到自己的大头照出现了”。

再比如虚拟主播目前来看不可避免的毕业或塌房的结局。事实上,类似的事情,在过去一年里就已经发生了,去年《虚环》首曝PV中的主角之一,虚拟主播“扇宝”在去年下半年就因为过往发言等问题,目前在B站上处于内容停更(有在直播)的状态。

并且可能也是因为这一原因,“扇宝”虽然转发了实机演示的动态,但在具体视频中也已经不见踪影。

目前还处于研发阶段,暂定的虚拟主播发生变动进行调整或许还是可行的操作,未来一旦游戏上线。如果某主播只是毕业、停止活动那还好说,但一旦涉及了敏感问题,导致其形象受损,游戏该如何调整相关内容,其实对于腾讯而言,必然会是麻烦事儿。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/08/575847/

关注微信