《原神》官宣:今年放出UGC玩法,游戏资产几乎全开放,玩法玩家说了算?

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/昨天(8月7日),《原神》发布的「UGC玩法开发者手札」终于首次透露:正在筹划中的大型UGC玩法模块预计在今年内呈现给玩家。

去年3月,米哈游公开招聘《原神》UGC策划,强调「将是与《原神》主体同等重要的模块」,引发外界激烈讨论;今年5月,各大社媒平台突然出现的“原神千星奇域”账号,网友普遍推测或为《原神》UGC项目官方账号。

等到7月,《原神》终于在自家社区米游社上首次面向玩家公开招募UGC玩法测试。据Tech星球报道,UGC玩法由米哈游新加坡团队研发,与《原神》关联但模式独立,且加入了新的商业变现模式。

伴随着这一年多时间的猜测,如今,米哈游在官方公告中明确表示:UGC玩法就是一个「由旅行者主导的玩法模块」。如果用一句话来概括,就是:「旅行者既可以设计、制作充满奇思妙想的游戏关卡,也可以玩到他人制作的关卡」。

公告透露,《原神》大型玩法模块「UGC玩法」诞生的初心——希望为每一位创作者提供更广阔的舞台,也让每一位旅行者能收获丰富多彩的体验。

UGC编辑器自由度更高,支持多人游戏创作

关于《原神》UGC玩法,外界此前曾根据《原神》家园系统「尘歌壶」和限时玩法「神工天巧」做出过不少猜测。但如今,官方公告亲自答疑:对比「尘歌壶」和「神工天巧」,UGC玩法将提供自由度更高的编辑器。

《原神》官方强调:几乎所有构成「游戏」的核心元素,均可由旅行者自定义。后续也将逐步开放游戏的大部分资产内容供玩家发挥。

不过,官方公告展示图比较模糊,GameLook很难看清UGC编辑器的具体参数,无法推测编辑器功能上限究竟有多高。但可以辨别的是,对比Unity和UE等专业编辑器,《原神》UGC编辑器复杂性被大大缩减,更接近调参数式的无代码编辑器。

这显然大大拉低了用户创作的门槛,普通玩家也能根据自己的想法创作,基本与《原神》官方的初衷相符。但针对拥有真正代码能力的开发者,《原神》UGC编辑器是否会针对这部分专业人士开放高级功能,还需要等到UGC玩法的正式公开。

公告进一步举例,在这样一个高自由度编辑器的加持下,如模拟经营、生存竞技、冒险闯关、派对游戏等玩法,未来都能由关卡创作者亲自实现。

换言之,玩家能在《原神》衍生游戏中创作包含城建、种田、经商等类型的模拟经营玩法;或是生存PVP、“二次元吃鸡”等生存竞技玩法;亦或是支持多人参与的派对游戏;基于各种脑洞创造出箱庭关卡的冒险闯关玩法……

这意味着,《原神》UGC编辑器不仅可以制作单人游戏,也支持用户创作多人玩法的游戏。可以预见,「二次元+X」本身的高包容性,以及《原神》的高自由度UGC编辑器,未来能够吞吐出非常多类型的玩法。

官方透露,UGC玩法也为玩家提供了多人社交的互动场景。从公告展示的图片来看,玩家在游戏大厅的交流应该是通过动作、表情进行互动。类似之前《元梦之星》等派对游戏的设计,玩家可以在大厅用各种动作一起排队“开火车”,氛围相当融洽。

《原神》公告还提到,后续会邀请更多玩家加入测试开发,持续对玩法内容和编辑器进行打磨迭代,更长远的开发计划也将在后续向玩家开放。这意味着,这个大型UGC玩法模块必然会是米哈游的长期项目。

下一个破纪录的“种植花园”,会出现在《原神》UGC玩法模块吗?

GameLook曾报道过,日本知名游戏制作人横尾太郎在社交媒体上抱怨:「现在的游戏圈怪咖太少了」。这并非是日本行业的个例,事实上,如今大型项目出于商业考量不得不求稳,能够挥洒创意整活的反而是独立游戏开发者、或UGC创作者。

比如GameLook前几天刚刚提到,Roblox上爆款游戏《种植花园》(Grow a Garden),最高同时在线人数一度突破2196万。这也是本季Roblox增长的最大功臣,直接带动Roblox在Q2财报提到:「亚太区日活用户增长了76%」。

夸张的是,这款游戏的原型来自一个十几岁的少年,只花了三天时间开发,开发门槛和成本都可谓相当之低。后经Splitting Point Studios团队联合Roblox运营公司DoBig Studios全周期接管迭代,发行商每个月的分成后收入已超过1亿元人民币。

正是这种游戏从业者不会认真考虑的画风和玩法,反而无心插柳柳成荫,创造了行业纪录。

根据V社数据,今年上半年Steam同时在线突破4000万。但是仅单个UGC项目《种植花园》的CCU峰值已经超过2000万,甚至带动平台日活用户的显著增长。而这,似乎也正是《原神》希望通过这个UGC玩法实现的效果。

即未来能够出现类似《种植花园》热度的《原神》UGC爆款,不仅能够为这个五年老项目带来珍贵的新用户,也能带动大批老玩家回流,进一步拉高整个游戏的日活用户规模。

但在此之前,还有最关键的一点,也是UGC平台必须面对的创作者生态问题。

诚然,高自由度和低门槛的UGC编辑器意味着「最低门槛做《原神》衍生游戏」的机会来了,必然会带动大批主播、UP主下场。但最终维持所有人长期创作热情的,一定是成熟稳定的长效商业化机制。

当然,对非商业目的开发者,“用爱发电”实现自己的创意,同好友、其他玩家交流已经足以。但对于更多抱着商业目的的UGC创作者来说,随着短时间内UGC玩法陡增,《原神》会不会学习Roblox卖广告,也是大家关心的话题。

毕竟对于开发者来说,用户从哪来、获取用户成本多高、用户能花多少钱,这是关于开发者收益的关键性问题。无论是接入广告买量系统,还是通过内购等其他商业变现模式,《原神》UGC玩法的创作者生态能否走通,取决于米哈游未来的扶持力度。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2025/08/576145/

关注微信