原创不易 《率土》诉《三战》侵权案还没结束
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GameLook报道/2021年3月30日,网易《率土之滨》向广州互联网法院提起诉讼,主张灵犀《三国志·战略版》构成著作权侵权和不正当竞争。当时一审判决结果要求:灵犀向网易赔偿5000万,并在三十日内修改游戏内容。
“直到近日,该案件有了新的进展:8月8日,广州知识产权法院二审裁定结果出炉,二审裁定认为需发回重审。值得注意的是,重审仅是诉讼流程中的一个阶段,远非结束。
针对二审裁定结果,8月11日晚,《率土之滨》在游戏内、社交平台相继发布公告。
在游戏外社媒平台,《率土之滨》直接发文:「这事还没结束 别着急」,配图八个大字「原创不止 捍卫不休」——以最鲜明的方式彰显自身立场。
GameLook认为,目前案件还在审理中,无论哪方半场开香槟为时尚早。网易旗帜鲜明地提出「保护原创游戏」的观点,在案件上继续坚持自己的主张,期待公平决断的到来。当然,最终结果还需要一段时间等待。
品类先行者,用「原创」撑起三国SLG一片天
《率土之滨》对国内游戏圈、尤其是国产SLG的重要性,全行业有目共睹。
2015年,智明星通推出《列王的纷争》,同年网易也拿出《率土之滨》。正是这两个SLG产品在手游市场大放异彩,率先探索出一套适合手游玩家的游戏机制,并分别形成了COK-like和率土-like,成为国内主要的SLG流派之一。
国内策略游戏市场或是出海SLG,很大程度上都要感谢两位品类先行者做出的巨大贡献。甚至当下国内很多新一代的策略游戏开发者,都是以《率土之滨》作为自己策略手游启蒙之作。
尤其是《率土之滨》,率先将赛季制、地缘战略玩法、抽卡付费模型等革命性游戏理念引入国内SLG赛道,极大地改变了之后SLG游戏的运营模式。当然,游戏内容的原创性毋庸置疑,得益于《率土之滨》的大获成功,网易原创开发能力也得到了行业认可。
根据点点数据,纵观国内三国SLG头部赛道,上线十年的《率土之滨》仍然是长线运营相对稳健的少数者:上半年稳中向好发展、榜单名次持续走高,进一步验证了网易对于原创题材三国SLG的长线经营能力。
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我们都知道,三国策略品类上,海外PC市场一直是以光荣《三国志》为代表。在这个最熟悉的题材上,中国玩家和厂商都渴望拥有自己的原创三国游戏;随着《率土之滨》用原创内容在手游市场开启另一片天,并在长线运营中攒下大量忠实玩家,成为三国SLG的又一标杆性产品。
如今,当事人《率土之滨》在这场案件上的反复拉锯,再度给游戏行业上了一课:游戏规则和玩法是否属于知识产权保护范围,以及怎样做才能得到保护——这件事一直是行业真正关注的焦点。
毕竟,从这个话题延伸出来的方向,将决定了是否能够保障游戏行业继续创新。在这场判决中,关于游戏行业「合理借鉴」和「抄袭」的边界将如何界定……都是开发者和行业人士密切关注的话题。
本案虽然还没到最终时,已经让国内游戏圈系统性了解当下知识产权保护、著作权法的实际进展,以及对游戏产品的具体保护措施。未来,《率土之滨》诉《三国志·侵权案》能否推动国内知识产权和著作权保护前进一步?都是圈内圈外高度关注的方向。
可以肯定的是,无论最终判决结果如何,都会极大影响国内游戏的产品设计、玩法创新,将持续受到游戏圈的高度关注。
《率土之滨》十年长跑赢在哪?将「原创」进行到底
如果说,最初对原创内容的创新,让《率土之滨》成为国内游戏行业和三国SLG品类,至关重要的里程碑式产品。如今游戏十年长青,持续领跑SLG赛道的关键,依然是将「原创」进行到底。
过去十年,网易研发团队基于对三国题材、策略玩法的深度理解,结合中国本地玩家需求持续进行创新迭代,确保《率土之滨》始终是国内玩家喜爱的三国游戏和策略类产品。十年长跑背后,「原创」是《率土之滨》一以贯之所坚持的方向。
围绕三国IP,《率土之滨》坚持与高校、历史学者、文旅机构合作打造原创内容,死磕一个更真实、还原的三国。
比如《率土之滨》推出的「三国同行者计划」,通过多维度、跨领域的合作,展现一个辉煌而复杂的三国时代,推动三国文化传播和创新,成为三国IP的重要传承者。其中,游戏携手北京大学历史学系启动「率土人物考」文化工程,让游戏角色更贴合历史,且兼具学术性,从而展现一个更加真实、全面和立体的三国历史。
不单单局限于三国文化,《率土之滨》同武汉博物馆、曹操高陵遗址博物馆、绵竹市博物馆合作推出联动宝物,用数字艺术让玩家领略更多非遗文化魅力;或是与汉中文旅合作打造赛季联动,赋能三国文旅;文旅机构也更认可游戏为三国文化的合作和态度。
玩法维度,从最初将赛季制等引入SLG手游至今,坚持创新的《率土之滨》不断发掘原创性玩法,如加入实时天气、群体AI、高低地形玩法、水战玩法等首创细节,引领SLG品类的发展方向。
十周年之际,《率土之滨》选择更大胆,革新SLG核心玩法机制推出「青春服」:取消抽卡付费,颠覆了品类商业模式。
不仅让玩家能以极低成本享受所有策略内容,也让SLG强调的策略体验回归公平性。测试期间首个服务器一分钟内爆满,官方随即火速增开10个服务器,依然在半天内被挤爆;正式开服当天,首批开放的19个服务器更是全部爆满,足以玩家热情。
保留核心策略体验的基础上,青春服实现了「轻、爽、快」的清爽体验,也让游戏得以向小游戏市场进军。通过轻量化玩法创新,《率土之滨》青春服顺利入驻小游戏平台,且与APP端数据互通,开启了SLG跨平台生态建设的又一次创新。
也是在十周年期间,在周年活动的营销创新上,《率土之滨》又一次走在行业最前面——率先拿出1亿补贴,面向所有玩家打造史上最大规模的「开荒节」,引发行业跟风,倒逼市场让所有玩家享受福利。
直到近日,《率土之滨》还在坚持内容创新迭代,通过与《狼人杀》联动,推出全新玩法「万人狼人杀」。当然,也是背靠网易大厂的丰富资源,以及《率土之滨》对原创内容的坚持和十年运营底气,才让游戏能够持续向外探索,引领整个SLG品类的突破与发展。
之后,GameLook也会继续报道《率土之滨》诉讼案后续,关注游戏行业知识产权和著作权保护的最新进展。
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