当“无漾”踏浪而来:《守望先锋》在中国开启新篇章
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GameLook报道/在《守望先锋》的世界里,气象学家“小美”周美灵的形象,曾是九年来中国玩家心中一个独特而亲切的文化符号。如今,随着《守望先锋》今年在国内的重新出发,这份属于中国玩家的情感寄托,终于迎来了新的延续。
时隔九年,第二位中国英雄——“无漾”,踏浪而来。
他是一位来自四川成都、能御水而战的支援英雄。自公布之日起,“无漾”便在中国玩家社区中掀起了巨大的波澜,关于他身世背景、文化渊源和技能设计的讨论,一时间成为社区最热门的话题。
而就在上周末,在他正式上线前夕,GameLook有幸在成都参加了一场特殊的开发者见面活动,与暴雪《守望先锋》的几位核心主创——副游戏总监Alec Dawson、高级游戏制作人Kenny Hudson、高级叙事设计师Joshi Zhang、首席角色概念设计师Daryl Tan,以及暴雪中国本地化团队和网易守望先锋中国产品团队的负责人,进行了长达数小时的深度交流。
这场交流,让我得以窥见“无漾”从一纸概念到鲜活角色的完整诞生轨迹。作为《守望先锋》的开服玩家,这也算是笔者的圆梦时刻。
而随着 “无漾”的到来,在GameLook看来,其意义远不止是为游戏增添一名新成员。
他是《守望先锋》游戏内中国故事线的全新探索,更是一座桥梁,连接着暴雪、网易与千万中国玩家,标志着这款全球知名的游戏,在中国市场开启了一个充满诚意、尊重与无限可能的新阶段。
“顺势而为”:一个关于成长、平衡与文化溯源的故事
“无漾”的设计哲学,始于一个简单而又蕴含无穷智慧的汉字——水。
在开发者见面会的分享环节,高级叙事设计师Joshi Zhang(张佳希)详细阐述了团队最初的灵感源泉:“在中国的话,我们提到水往往就是和水流联系在一起。在中国很多的理念都强调(水的哲学),比如说顺势而为,还有保持平衡。”
这种对“水”的哲学思考,最终将团队的目光引向了道家文化的重要发源地——四川。在后续的采访中,Joshi与副游戏总监Alec Dawson都证实,团队最初也曾考虑过江苏、上海等更符合大众“水乡”印象的地区,但最终选择了成都。
Joshi解释道:“我们深度考虑到这些城市选择在中国背景当中水到底是什么含义,后来跟网易、跟暴雪中国开了会,这边的专家给了一些建议,比如说有没有考虑过成都?成都首先有武术,而且刚刚讲过‘无漾’的人物设计侵略性不强,不是进攻型的英雄,所以用了太极,还有他和水的流动也是很符合的。在中国文化背景下到底有什么样深层的含义这个问题,往深了走就是有水,到五行,同时成都是老子思想的发源地……主要的是先要挖得深,再去加浅的细节,如果做得不深,做符号性、象征性的视觉表达就没有那么有意义。”
无漾故事漫画
在这样的文化基底之上,无漾的故事被赋予了丰满的血肉。在《守望先锋》的宇宙中,叶无漾与他的天才姐姐叶安燃出生于一个武学世家,在智械危机后的世界中成长。姐姐是“五行大学”火学院的佼佼者,光芒万丈,这让无漾在成长的道路上,承受了难以言喻的压力与自我怀疑。
这是一个能引发无数人共鸣的成长故事,而它的背后,也融入了叙事设计师Joshi自己的人生感悟。她在分享时,罕见地袒露了自己的内心世界:“在我的成长过程当中,我也不断地看到别人的成功,别人的努力。而我会觉得我自己很难达到他们的高度。这一点其实给我带来的不仅仅是一种失望的感觉,更多的是我觉得我辜负了那些爱我的人、给我提供支持的人,没有能够实现他们的梦想。”
“我们想通过无漾的故事给大家传递的,其实就是你要首先相信自己,然后你要顺势而为,并且利用你内心的这种力量,总有一天你会在你的人生当中找到你自己的优势所在,找到你内心的力量。”
从左至右:暴雪中国Wango、高级叙事设计师Joshi Zhang、首席角色概念设计师Daryl Tan
这种对于“望子成龙、望女成凤”的中国人而言,颇为熟悉且深刻的情感共鸣,让无漾超越了一个单纯的游戏角色,成为了一个承载着希望与鼓励的象征。
这也印证了在游戏中该角色的定位,他作为一名支援型英雄,手持“玄武杖”,以水流为媒介,应了那句“水能载舟亦能覆舟”的理念,他既能疗愈队友,也能压制敌人 。无漾的玩法设计极具特色,尤其是主武器“玄武杖”,可以射出一枚能够在中途控制轨迹的水球。
副游戏总监Alec Dawson在专访中强调了这一点:“无漾他有一个尤其不同的地方或者说是挑战,就是关于他的主武器的使用,对于玩家来讲要玩得好对于主技能要求非常高,可能和其他支援型角色不一样,这是他的最大的不同……他的打法会是很有灵活性的,很弹性的打法……玩家会不断认识到这个角色他的定位到底在团队里是怎么样的以及到底该该怎么样打好,所以这种玩儿法的灵活性也是他的魅力所在。”
这种高技巧性的设计,放在一个辅助型的英雄中,既是对玩家操作的挑战,也完美契合了他作为一名武术家,对自身力量精妙掌控的人设。
作为一名资深的辅助玩家,GameLook其实颇为期待无漾正式上线后,所带来的充满变数的战斗体验。
匠心独运:技术、文化与本地化的三重奏
如果说“无漾”的故事和理念展现了团队的文化深度,那么他的诞生过程,则是一曲由技术突破、文化考究与本地化探索共同谱写的“三重奏”,充分彰显了暴雪与网易团队深度协作的匠心与诚意。
无漾的核心是水,如何让这流动的元素在激烈的战场中拥有生命力,是团队面临的首要技术难题。高级游戏制作人Kenny Hudson在采访中直言,这是整个开发过程中最耗时的部分之一 。
为了让无漾的水与地图环境中的水体明确区分,并赋予其独特的动态美感,技术团队进行了一次大胆的创新。
开发团队成员在见面会上分享道:“我们和我们的设备组,我们用专业的比如说着色器去做了渲染的效果,让这个水的效果它的波纹看起来非常的特别。尤其其实要和环境游戏环境和背景当中的这个水元素要区分开来。就是这个水元素是我们的角色我们要所特有的。”
团队为此专门开发了一项新的顶点动画(Vertex Animation)技术,这项一两年前还被认为“不可能”的技术,最终在团队的坚持下得以实现,为无漾的水特效注入了灵魂 。
动画的打磨同样耗费心血。为了让无漾的每一个动作都符合其年轻武术家的人设,动画团队进行了数月的调研。以技能“翻江浪”为例,这个挥舞法杖砸向地面的动作,“其实是做了几个月的调研,去确保它的整个的力度的展现,还有它的时机都是完美的。可以确保他的这个技能在视觉效果上也和他的背景,和他的水元素是相符合相一致的。”
如果说技术是骨架,那么文化就是血肉。无漾身上处处可见开发团队与本地化团队对中国文化细节的尊重与考究。
这一切,从“取名”便已开始。暴雪中国团队在分享中揭示了名字背后的巧思:“其实从最开始给无漾起名,我们就是带着姐姐一起考虑的……最后我们选用的这一版叫叶安燃和叶无漾。这个叶姓它也是很容易让人想到另一位武学大师叶问。然后我们这个叶安燃和无漾又是这个游戏世界观内经历过智械危机的父母,他对孩子安康,对世界和平的一种喜欢,也是游戏外我们对国服回归的一个美好祝愿。”
更有趣的是,团队甚至还构思过一个姓“李”的弃用方案,姐姐叫“李既济”,弟弟叫“李同舟”,取“水火既济”与“同舟共济”之意,足见其用心之深。
技能名的翻译同样精雕细琢。位移技能“Rushing Torrent”,直译是“湍急的洪流”,本地化团队却从李白的诗句“飞流直下三千尺”中觅得灵感,定名为“飞流步”。“一个‘飞’字就把速度感体现得淋漓尽致了。我最后又给他添了一个‘步’,就是体现他的脚下功夫。”
终极技能“Tidal Burst”(直译是潮汐爆破),结合其“力挽狂澜”的技能效果,被赋予了更具气势的中文名——“惊涛破”。这些充满韵味的翻译,无疑是本地化团队深厚文化功底,同时也是对中国文化重视的体现。
而在角色视觉设计上,这种对文化细节的打磨更是体现得淋漓尽致。
首席角色概念设计师Daryl Tan的初稿中,无漾腰间佩戴的是一块传统的玉佩。本地化团队在评审后,提出了一个极其“接地气”的修改建议:“我们看到设计图后,我们就提出说玉在中国传统文化中寄托着吉祥的寓意。然后腰间的玉坠其实通常是文人所配。而无漾,他作为一个武学家,他其实稍微有点不太适合把玉挂在腰上。因为他一定会打来打去的,跳来跳去的。万一人家一炮给你把玉打碎了,这玉碎了其实是会招来厄运的。所以我们推荐换成了这个香囊……因为它同样具有这个祈福纳祥的寓意,而且最重要的是它不易碎。”
最终,这个小小的配饰被修改为香囊,上面还绣着“无恙”二字,既符合人物身份,又饱含美好寓意。类似的细节还有很多,比如将校服腰带上略显奇怪的“行云流水”字样,改为了更具设计感和归属感的“水学院”小篆标识;在CG动画短片中,学生卡上的汉字更是由本地化团队的书法高手亲笔书写,力求原汁原味。
至于“无漾”这名英雄身上的“川味”,为了让“无漾”这位四川英雄更显地道,团队进行了一次大胆而又谨慎的尝试——加入方言配音。
要知道方言即便是在国内庞大多样的民族和文化背景下,其实对于不同地区的玩家,接受起来都有不小的难度,而《守望先锋》需要面对的,其实是全球市场各自拥有不同喜好、文化背景的玩家。
对此,本地化团队解释了他们的原则:“我们在挑选四川话的台词的过程中,我们遵循的原则是好学易懂、少量……最终我们在六百多句的游戏台词中选择了十几句做成了四川话,然后其中又只有9句是会在战斗中被动触发的。那将四川话作为彩蛋性质的台词加进到游戏里,就是尽可能地保证它在给游戏加一层风味的同时,又不会影响玩家的体验。”
这种恰到好处的“川味”点缀,让中国玩家倍感亲切,也让全世界的玩家通过游戏,感受到了中国地域文化的独特魅力。
回归与承诺:为了中国玩家的新篇章
《守望先锋》的回归,以及无漾的诞生,都离不开暴雪与网易更加紧密的合作关系。在成都的见面会上,双方团队反复强调了对中国市场和玩家的共同承诺。
网易雷火暴雪项目负责人Kai在分享中,坦诚地讲述了作为运营商的责任与努力:“我们希望网易和暴雪更紧密地合作,让中国玩家的声音能被暴雪听到,让很多系统能更加地优化……我们公开的开了这样一些网站,让玩家给我们反馈,开玩家交流会,让玩家过来骂我们……我希望让每个喜爱守望先锋的我们都知道,网易和暴雪每时每刻每天都希望守望先锋越来越好。”
而暴雪的开发者们,也用行动和言语表达着对中国玩家的尊重与感谢。面对玩家日益增长的期待,高级游戏制作人Kenny Hudson认为这并非压力,而是动力:“每个新英雄的产生都是我们做得更好的一个标杆,所以这并不是一个单纯的困难,而是展现整个团队、整个游戏一直在不断地进步。”
在专访的最后,副游戏总监AlecDawson也通过我,向所有中国玩家发出了诚挚的邀请与寄语:“首先先感谢中国当地游戏社区的玩家,也非常地高兴《守望先锋》能够回归,并且能感受大家一起共同努力,共同支持,让《守望先锋》走到了今天的这个成就……关于无漾,我很期待它的正式发布,也希望当地社区的玩家可以给到我们更多的反馈,千万不要犹豫,千万不要有保留,我们把他一起做成可能是《守望先锋》最好的英雄之一、最棒的英雄之一。”
从“小美”的冰霜到“无漾”的波澜,九年的时光见证了游戏的成长,也沉淀了玩家的情感。今天,“无漾”乘着国服回归的东风踏浪而来,他带来的不仅仅是一个设计精良、文化底蕴深厚的英雄角色,更是一份由暴雪与网易共同书写的、面向未来的承诺。这份承诺,关乎尊重,关乎倾听,更关乎长久而真诚的陪伴。
当操控水流的少年在战场上恣意驰骋,当熟悉的乡音在激战中偶然响起,我们有充分的理由相信,这股“逆流而上”的崭新力量,必将为《守望先锋》在中国的传奇故事,掀开更加波澜壮阔的一页。
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