英雄游戏连出“王炸”:《机械启元》今日首曝PV,“生存搜撤”游戏添新军
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GameLook报道/最近的科隆游戏展上,英雄游戏可以说是把“存在感”拉满了。先是二次元新品《二重螺旋》放弃了传统二游标配的抽卡机制,直接撕掉了“祖宗之法”,颇有点“不破不立”的意味;紧接着,《危机曙光》再次亮相,确认将同时登上PC、iOS、安卓三大平台。
就在大家还在消化这两个动作时,英雄游戏又抛出一记重磅炸弹,号称“非线性、真自由”的生存撤离大作——《机械启元》在今天(8月28日)首曝了游戏PV。
三连发,且每一款都直奔大体量、大投入、大格局去做。GameLook的直观感受是:英雄要搞大的了。
要知道,过去我们对英雄游戏的认知,还更多停留在“手游发行商”的标签。但如今呈现在眼前的,是一个明显不再满足于“混个座”的英雄。它选择把椅子往前一推,硬生生挤进那张由大厂们围坐的牌桌,姿态之决绝,意味也已不言自明。
新式搜打撤,“英雄”就要打一场硬仗
过去两年,“搜打撤”几乎成了射击游戏赛道上最炙手可热的细分品类。腾讯的《暗区突围》率先打响了第一枪,一度把 DAU 推到千万量级;紧接着《三角洲行动》持续发力,DAU突破 2000 万,;连老牌国民产品《和平精英》也不甘落后,也在主模式之外加入了“地铁逃生”玩法,进一步扩大了受众。与此同时,网易的《永劫无间》也上线了摸金玩法,字节、鹰角内部也被曝正在筹备相关项目,甚至远在欧洲的腾讯瑞典工作室 Sharkmob AB 都正式对外官宣了新作《Exoborne》。可以说,这张牌桌已经挤满了巨头。此时英雄互娱带来《机械启元》,无疑是“硬闯赛道”,姿态相当果敢。
从国内首曝视频来看,《机械启元》不仅是一个“搜打撤”游戏,更试图融合SOC(生存开放世界建造)要素,这也正是GameLook认为最值得关注的地方。
游戏的背景设定在一个“AI叛变、纳米病毒蚀空”的钢铁废土,人类文明在崩溃边缘苦苦挣扎,玩家所能依靠的是“超控技术”,借此掌控、改造机械巨兽,以换取一线生机。首曝视频多次出现尸横遍野、机械残骸堆积如山的场景,极力强化了末世求生的压迫感,也让整个世界观更具张力。
游戏中巨大的机械兽
其中最吸睛的主角毫无疑问是“机械兽”。它们不再是单一的敌对怪物,而是既能作为挑战目标,又能被收服、驯化,成为玩家的战力。更有意思的是,它们能在生存SOC的框架上各司其职:有的负责运输,有的擅长建造,有的守护据点,真正嵌入玩家的经济循环,成了生产力的一部分。
比如“重锤暴龙”几乎就是陆地上的暴力化身。它那庞大的身躯每一步都能震动大地,把史前霸王龙的威猛和现代装甲科技结合在一起,既有原始的震慑感,也能打出精准的火力,是典型的攻坚型主力。
同温层火神
而同温层火神则完全不同,它以凤凰为造型,全身覆盖着流光溢彩的红色金属,当双翼展开,炽烈的火焰伴随高温气流横扫天际。PV里甚至出现了两只机械恐龙互相厮杀,最终由一只机械霸王龙入场收割的桥段,暗示游戏很可能存在生态链设计,不同机械兽之间有捕食与克制关系,这种演绎不仅增加了视觉冲击力,也让玩家能感受到一种“机械生态”的真实感。
玩家可以自行建造据点
如果说机械兽是游戏在视觉与设定上的差异化,那么SOC要素则决定了它的长线可玩性。《机械启元》允许玩家在沙丘、雪原等不同地貌环境中建造基地,PV中已经能看到庞大的挖掘设施与工业区雏形,这种个性化环境选择与规模化建造,意味着开发者在建造系统上有较大的投入。
资源获取也并非局限于地图刷新,例如“不确定来源”的空投物资、“世界BOSS掉落的高级资源”,以及玩家间的“据点攻防”,都会成为推动长期循环的核心驱动力。
爽快拆家,可以是后期的主要玩法
首曝视频里“偷家”玩法也是一大亮点,玩家可以操控机械兽直接进攻敌对玩家阵营的建筑,破坏并掠夺资源。从这个篇幅比重来看,“偷家”极有可能成为中后期循环的关键组成部分。这种玩法设计将迫使玩家在发展基地、防御布局、资源管理之间不断权衡,而强烈的风险与回报关系,也让游戏具备了更高的社交性与对抗性。
与此同时,《机械启元》在射击玩法也做了新的尝试。枪械造型各异,从突击步枪、机枪到火箭发射器一应俱全,但与传统不同的是,枪械被赋予了独特技能,比如有的开火时能自动生成护盾,有的开镜时自带雷达,有的则能发射电击子弹,针对机械兽特化。在此基础上,配合喷气背包的立体机动、滑铲、狙击等高操作上限的动作,整体射击手感似乎更强调“爽感+硬核”的平衡。
值得一提的是,在国内首曝前,《机械启元》已经在海外进行过多次测试。结合官方透露的关键词——超控、改装、钢铁军团、立体机动、据点探索、随心建造、交易拓展,不难看出,这款产品并非简单的搜打撤,而是试图将“搜刮-撤离”这一高风险短循环,与“建造-养成”这一长线沉淀结合起来,形成一个新的闭环。玩家不仅要在一次次危险的任务中带出物资,还要利用这些资源去强化基地、扩展机械兽军团,从而在后续的探索与掠夺中占据优势。
总体来看,《机械启元》并非跟随者,相比同类产品,它的差异化非常明显:既不拘泥于传统的搜打撤框架,又通过机械兽和建造系统,拓展了长期留存的可能性。当然,它的挑战同样清晰:一方面,如何保证经济系统的平衡,避免强者恒强的恶性循环;另一方面,如何在射击体验和SOC深度之间找到合适的融合点,避免“两头落空”。
破釜沉舟
与此同时,英雄在科隆展上拿出的另一张王牌同样不容忽视,那就是SOC新品《危机曙光》。这是一款定位相当明确的多平台开放世界生存建造动作游戏,早在今年7月就已经拿到版号,确认会同时登陆PC、iOS和安卓三大平台。游戏的故事背景建立在一场毁灭性瘟疫之后:病毒导致人类和部分野生动物出现了变异,文明轰然坍塌,幸存者只能在废墟与威胁之中重建生机。事实上,早在去年的科隆国际游戏展,《危机曙光》就曾以预告片的形式首次亮相,而今年8月,它先是登陆了Steam心愿单,随后又放出了首支实机宣传片。
从目前公开的资料来看,《危机曙光》并不是单一标签的产品,而是一次把SOC+丧尸+PvPvE融合在一起的尝试。亮点也足够硬核:其一是宏大的地图——官方宣称游戏面积可达1200平方公里,几乎相当于一个中型沙盒网游的级别;其二是规模化的在线体验——游戏将支持5000人同服作战,在SOC领域属于相当激进的设定;其三则是画面与沉浸感,从已公开的实机演示来看,光影、材质与废墟氛围的呈现,基本已经能对标主机级作品。
更关键的是,《危机曙光》并非“纸上谈兵”,而是在海外已经进行了多轮测试。Steam页面显示,其目标上线时间定在2026年,这意味着开发团队留出了相当充足的打磨周期。
在本届科隆展的现场,《危机曙光》开放了PC版本的试玩。就完成度而言,PC版已相当成熟,实机内容与此前发布的宣传片几乎没有差别,能让玩家切身体验到“抵御丧尸潮”的紧张感,以及“采集—建造—对抗”的循环。试玩中展示的武器与载具系统也相对丰富:玩家既能拿着冷兵器和枪械硬刚,也能利用车辆在废墟中机动穿梭;而生存建造环节,则支持从基础庇护所到复杂设施的逐步扩展。现场试玩区人气爆满,长队几乎从展台口一路排出场馆,成为整个展会关注度最高的项目之一。
结语
英雄如今的系列动作,显然已经超出了“小打小闹”的试水范畴。它几乎把自己最熟悉、最安全的路径全都推翻重来:从最初依赖发行起家,到如今重金投入自研,再到并购研发团队、补齐技术短板,甚至亲手孵化出国内最大的电竞赛事运营商 VSPN,把产业链的上下游都尽量握在自己手里。
这种打法,多少带着点“不信邪”的赌徒气质。赌得准,就像当年精准押中游戏科学,等到腾讯入局时顺势转手,吃下了一笔漂亮的收益;赌得狠,则是这几年积累下来的全部筹码几乎悉数押在新项目上,压根没留什么退路。
成败与否,也许还需要时间来回答。但有一点已经清晰无误:英雄不再满足于做一个安稳的发行商,而是要以更激进的姿态闯进国际化的大作赛道,在全球舞台上打一场真正属于自己的硬仗。
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