光子日本工作室“扩招”!负责人:“不会做自己最想做的游戏,因为不挣钱”

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GameLook报道/去年11月,,腾讯光子工作室群宣布成立光子日本工作室,专注于研发3A级动作游戏,工作室的负责人正是前卡普空的明星制作人,打造过《鬼泣》、《龙之信条》等多部产品的伊津野英昭(下称为伊津野)。而在不久后的GDC2025上,伊津野也在现场的讲座分享中提到光子日本工作室已经全面启动自研3A级动作游戏的研发工作,再次向外界展现了腾讯在海外单机游戏市场的布局。

伊津野英昭(图源:腾讯光子日本工作室)

就在最近光子日本工作室还再次扩招并将团队一分为二,成立了大阪分部,伊津野也接受了日媒Fami通的采访,采访中伊津野透露了不少关于光子日本工作室的团队现状以及他们在研项目的情况。

伊津野表示,光子日本工作室从去年11月官宣成立以后就在持续招人,截止今年4月,团队已经有40多人,东京分部和大阪分部各有20余人。并且他们招聘的全部都是立刻就能透露游戏制作生产的资深从业人员,其中有一半左右的员工都是前卡普空员工。(注:或许这也是为什么工作室会成立大阪分部,卡普空总部正好位于大阪)。

图源:Fami通

至于光子日本工作室目前的在研项目,伊津野在采访中表示他们从今年春季就开始制作游戏原型,同时也在做游戏世界观设定,伊津野“不打算把开发周期打得太长”,在他们的计划里这不会是一个五六年的开发计划。

而项目的具体类型,伊津野则表示他打算在这款3A动作游戏中,融入他此前主导的多款产品中的精髓,例如《私立正义学园》的格斗游戏特性、《鬼泣》的高速战斗特色、《龙之信条2》的AI利用(即龙信2的“追随者”系统)。

另一方面,腾讯似乎给了光子日本工作室相当高的自由度,伊津野表示目前工作室的在研项目是他主导进行立项的,并且项目提案几乎没有经过重大修改,就通过了公司内部的审批。

有意思的是,当记者问伊津野这是否意味着他会制作“一款自己真正想要的游戏时”,伊津野的回复则显得相当务实:

“我最想制作的游戏可能卖不出去,它们太小众了,很难在商业上具备可行性,我很清楚这一点。因此我会从个人审美偏好与创意中挑选出有意义的部分,将它们与我根据行业经验判断的具备市场可行性的内容结合起来,这就是我制作新游戏的方式。”

众所周知,腾讯在游戏行业战略投资方面,其实一直可以称得上“天使投资人”,一般而言在选中他们认为有潜力的团队以后,就会给予该团队足够的信任和空间。巧合的是这次光子日本工作室的负责人伊津野,恰好在游戏制作上的思路,与腾讯自身在自研、发行业务上的思路是对齐的,即将市场可行性放在首位,再去结合开发者自身的创作意愿。

这也令人不禁想到网易此前在日本投资的工作室,GameLook此前曾经报道过,腾讯网易在过去几年陆续在日本投资、成立工作室,目的都是进军海外单机游戏市场。而网易旗下的几家日本工作室,则给人更强的以制作人自身风格为导向的感觉。

例如网易收购的草蜢工作室,其制作人须田刚一(Suda51)就是日本游戏行业内一位“怪咖”,其作品都以血腥动作暴力美学为核心。近期他们也在Steam商店页面上架了即将推出的新作《ROMEO IS A DEAD MAN》,从商店页面介绍来看,这款产品依旧带着强烈的Suda51的暴力美学风格。

再比如由打造过《如龙》系列的知名制作人名越稔洋所领衔的名越工作室,在去年工作室成立三周年之际发布了一段概念MV,这段MV也拥有很高的艺术成分和象征意味,同样能感觉出名越稔洋的个人风格。

这也令人感觉到,腾讯和网易在日本投资的工作室,其实也展现出两种不同的战略风格,一个重市场偏好,一个重个人风格。至于最后谁能在日本单机游戏市场取得胜利,就有待它们各自用自己的产品说话了。

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