UGC游戏“富豪榜”:TOP10占收入40%、人均2.7亿元,280万开发者人均仅1万

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GameLook报道/在2025年9月于加州圣何塞举办的Roblox开发者大会(RDC)上,当Roblox高级副总裁尼克·托诺(Nick Tornow)站上讲台,分享平台顶级开发者的年度收入数据时,整个会场乃至全球的游戏开发者社区都为之震动。

根据尼克·托诺在大会上公布的数据,从2024年6月到2025年7月的12个月里,Roblox平台上的创作者生态展现出了惊人的吸金能力。

托诺为了说明头部开发者的成功,给出了一组振奋人心的数据:平台上收入排名前1000的开发者团队,平均年收入达到了98万美元。这一数字与2020年相比,增长了近2.9倍,显示出平台整体商业价值的飞速提升。

当他将目光聚焦于更顶尖的群体时,这种财富效应变得更加夸张。收入排名前100位的开发者,其平均年收入飙升至700万美元。而位于金字塔最顶端的10个开发者团队,更是创下了平均每个团队年收入3850万美元的惊人纪录,这一数字相较于五年前也增长了2.2倍。

Roblox官方公布收入分布

这些光鲜亮丽的数字,无疑是Roblox向世界展示其UGC生态强大生命力的最佳证明。它告诉无数怀揣梦想的年轻开发者,这个平台确实能够创造奇迹,让一小部分人通过创意和努力实现财富自由。

经济收益十大部分创作者在Roblox上创作的主要原因

然而,硬币的另一面,却是一个更为庞大且沉默的现实。

在托诺的演示文稿中,一个不那么引人注目但至关重要的数据被提及:在同一时期内,Roblox支付给开发者的收入中位数仅为1440美元、也就相当于1万人民币一年。而根据Roblox披露的信息,平台上共计有280万“开发者”,当然这个开发者水分较大,不少就是玩家自己。

中位数,这个统计学上最能反映普通情况的指标,如同一盆冷水,瞬间将人们从头部开发者的亿万富翁幻梦中拉回现实。它意味着,在成千上万的Roblox创作者中,有一半的人年收入低于1440美元,这个数字甚至不足以在许多国家维持基本生活。

根据Roblox早前在财务文件中披露的信息,从2024年4月到2025年3月,平台向大约29000名开发者支付了超过10亿美元的报酬。基于托诺公布的平均收入,我们可以进行一个粗略的估算:

前10名开发者的总收入约为:10 × 3850万美元 = 3.85亿美元。

前100名开发者的总收入约为:100 × 700万美元 = 7亿美元。

这意味着,仅占总开发者数量约0.34%(100人/29000人)的头部创作者,就拿走了超过10亿美元总奖金池中近70%的份额。而最顶尖的10个团队(占比约0.034%),更是独占了近37%至38.5%的收入。这是一个比现实世界中许多行业的收入分配更为集中的金字塔结构。

当然,GameLook也不否认Roblox作为全球最大的UGC平台之一,其存在的意义。

毕竟试想一下,数以亿计的年轻玩家和数以百万计的年轻创作者随着年龄增长,他们会走向何方?在GameLook看来,Valve旗下的Steam平台,很可能成为这一代人“成熟”后的主要归宿。

Roblox的成功,在很大程度上源于其独特的平台战略。它优先投资于玩家体验,例如极快的游戏启动速度、无缝的探索发现机制、以及强大的服务器稳定性。

随着玩家和创作者审美水平的提高、对更复杂游戏机制和更开放商业模式的追求,他们中的许多人很可能会被Steam这样更成熟、更多元、技术上限更高的平台所吸引。从某种意义上说,Roblox正在扮演一个前所未有的“孵化器”角色。它以一种低门槛、高趣味性的方式,培养了整整一代人对游戏创作和PC游戏的热爱。

有趣的是,尽管Steam同样存在收入集中的现象,但其财富分配曲线相比Roblox要平缓一些。此前有分析师数据指出,在Steam平台上,收入前10名的创作者大约占据了总收入的28%,而这一比例在Roblox则高达37%。

而当我们将视线转向中国市场,可以发现一个与Roblox故事异曲同工的UGC浪潮正在兴起。

在国内,《蛋仔派对》已经成为了本土UGC游戏的标杆。此外包括《原神》等众多顶级游戏IP,也纷纷开始布局或深化自己的UGC领域。

可以预见,随着这些拥有海量用户的“巨无霸”游戏平台逐步开放创作工具、建立激励机制,中国的UGC创作者群体将迎来爆发式增长。然而,Roblox的经验已经预示了未来的图景:一个相似的、甚至可能更为陡峭的收入金字塔结构也将在国内形成。

头部创作者凭借先发优势、团队化运作和更精良的作品,将迅速占据大部分玩家的注意力与平台的资源倾斜,而海量的中小创作者,则需要在激烈的竞争中争夺有限的生存空间。这并非悲观的预测,而是UGC生态发展的客观规律。

那么,面对如此残酷的“贫富差距”,个人开发者和小型团队是否还应该投身于UGC创作的浪潮?答案或许并不像冰冷的数字那样令人沮丧。游戏开发本身就是一场高风险的赌局,无论是在Roblox、Steam还是未来的中国UGC平台。

游戏开发的成本在过去十年间急剧飙升,市场营销费用更是成倍增长。一个项目的失败,足以让一个小型工作室瞬间倒闭,即使是那些曾经推出过广受好评作品的团队也概莫能外。

在这样的行业背景下,UGC平台的出现,实际上已经极大地降低了创作的门槛和前期风险。它为创作者提供现成的引擎、庞大的用户基础和成熟的支付渠道,让他们可以专注于创意本身。

尽管中位数收入不高,但Roblox那高达3850万美元的顶尖平均年收入,就像是悬挂在所有开发者眼前的一座灯塔,散发着致命的吸引力。它象征着一种可能性——一种通过创意和代码,实现“一炮而红、财富自由”的终极梦想。

对于那些有志于此的创作者而言,看清现实的残酷,并非是为了放弃,而是为了更好地前行。

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