“射击游戏三巨头”即将血战,谁先跪?

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GameLook报道/射击游戏作为全球范围内受众最广、细分品类最多的游戏类型,多年以来一直不缺爆款,并且在核心游戏市场也就是PC主机市场的竞争程度尤其激烈。。从最开始的《OW》,到后面的《PUBG》,再到去年的《漫威争锋》《三角洲行动》最近的EA《战地6》,一代又一代的PC主机平台的射击游戏不断成为全球玩家的焦点。

前段时间腾讯2025年Q2财报发布后,《三角洲行动》官方宣布DAU破2000万,而上个月开启首次大规模公测的《战地6》也在Steam上拥有超过52万的同时在线人数,创造了系列IP之最。

巧合的是,就在昨天(9月10日)晚上,《三角洲行动》进行了周年庆版本(S6赛季“烈火冲天”)更新前瞻,此次新版本加大了全面战争模式的更新内容比例,令人不禁猜测是不是《三角洲行动》提前防守即将在10月公测的《战地6》。

而《战地6》则是在今天宣布推出了“大逃杀”模式,并将在本周末开启测试。这也意味着虽然《战地6》一直以大战场模式著称,但是EA的野心显然不止于此,还想要在游戏内融入更多玩法。此次的“大逃杀”明显就是对标主机平台的《使命召唤:战区》以及PC平台的《PUBG》。

至于《PUBG》则同样在最近进行UCG模式测试,并在昨天上线了与G-DRAGON的联动……或许很快,我们就能看到这几款射击游戏,在PC主机平台上展开一轮“大决战”。

《三角洲》新版本加码大战场

首先是昨天进行版本前瞻直播的《三角洲行动》,和之前每次新版本一样,《三角洲行动》依旧展现出了稳定高效的产能,只不过这次似乎大战场模式的更新占比要更胜过搜打撤模式的更新。

先是推出了全新地图“断层”,并且制作组在继这个版本推出天气系统并实装雷雨天气之外,又在新版本推出了全新的动态天气“浓雾”,降低全图能见度,并且这种影响会随海拔高度变化而变化,飞行载具的高空视野会更加清晰,从而在很大程度上改变战局形势以及玩家的策略选择。

其次下个版本还将推出全新的飞行载具“F-45A战斗机”,这是目前游戏内速度最快、机动性最强的飞行载具,将给玩家提供更加刺激的空战体验。

除此之外,这次新版本的大战场模式还推出了节奏更快、交战更频繁、整体上更偏向短平快体验的玩法“团队死斗”,而胜者为王模式也推出了包括专属阵地支援在内的一系列玩法更新。最后官方还表示,9月21日将公布《三角洲行动》未来全面战争模式的电竞计划。这也意味着大战场也将融入《三角洲行动》的电竞体系当中。

当然,除了大战场模式,搜打撤模式和其它周年庆活动也包括大量更新。例如这赛季搜打撤模式的新地图“潮汐监狱”将加入全新的BOSS和地图任务。

而此前因为地图设计过大导致“狙仔太多”,玩家游戏体验不佳的“长弓溪谷”也将在下版本引来改动,加入了山火事件,降低了地图能见度,从而避免玩家被四面八方的枪线远程狙击的问题。

总而言之,前段时间《三角洲行动》才刚刚在海外多地区登陆了主机端(PS5/Xbox),如今又在新版本中继续加码大战场模式,给人一股项目组已经做好要在10月份“迎战《战地6》”的感觉。

《战地6》、《PUBG》正面对决大逃杀?

然后是同样受到全球众多射击游戏玩家瞩目的《战地6》,GameLook此前曾报道过,EA对一款作品投下了重注,也给予了其很高的期望。据外媒报道《战地6》目前的实际投入或许早已超过5亿美元,EA高管也在游戏首侧之前就放出了「发布后吸引全球1亿玩家」的豪言壮语。

而从上个月《战地6》的首次公开测试表现来看,EA“吹下的牛”似乎并非没有实现的可能。游戏在8月7日正式开服前,就有十万人提前在客户端内挂机等待,随后周末大规模开放测试以后更是吸引了超过52万人同时在线游玩,对于一款测试期间的游戏而言,这算是相当夸张的数据。

而就在今天,《战地6》官方又发布通告,表示将在本周末开启《战地6》内置的大逃杀模式的测试。

由于测试尚未开始,暂时不清楚《战地6》大逃杀模式的具体情况,不过根据官网上的文字介绍,可以得知EA在开发大逃杀模式时,同样抓住了《战地》系列的两个核心卖点——载具与地图场景破坏。

据悉,项目组为大逃杀模式打造了一张全新的地图,设置了一些更加适配大逃杀玩法的战术兴趣点。与此同时,玩家还能在局内操纵载具,并且不同于传统大逃杀游戏例如《PUBG》中的载具只起到运输和转移功能,《战地6》的大逃杀模式中的载具也和大战场模式一样,包括“装甲载具”,能够起到帮助玩家作战的功能。

另外大逃杀中同样将加入《战地》系列标志性的场景破坏元素,从而为对局的战术策略提供更多选择,同时大逃杀模式下也将包含游戏基础的四大职业,每局游戏分为25队。每个队伍4人,需要根据自身的战术风格选择职业分配。

不难发现,《战地6》加入大逃杀模式,是冲着《PUBG》而去,毕竟《PUBG》作为一款已经运营八年的长青游戏,目前依旧在Steam上稳居同时在线人数前三名。

当然考虑到EA是一家欧美厂商,其面对的西方游戏市场在很大程度上偏好于主机平台。因此也有很多人认为《战地6》加入大逃杀模式,是受到了《COD战区》的影响。后者正是《COD》推出的大逃杀模式游戏,在海外拥有相当高的人气。

事实上,从前段时间《战地6》开放测试以后玩家社区的反馈来看,有不少声音认为这一代的《战地》在枪械手感上越来越像《COD》,而《COD》其实一直是EA在主机游戏市场上的劲敌。

感觉国外机构Circana统计的美国 PlayStation 平台上有史以来最畅销的 20 款游戏,榜单上《COD》系列占据了半壁江山,而《战地》系列则没有任何一款作品上榜。

这也说明,《COD》才是《战地6》在主机平台上的最大对手,至于《三角洲行动》毕竟才刚刚登入西方主机市场,开发组的经验以及产品的名气都尚且与《COD》、《战地》这样的头部经典老IP存在一定差距。

而《战地6》在PC平台上的主要对手便是《三角洲行动》和《PUBG》了,《三角洲行动》自不必多说了,大战场模式本就是《战地6》的舒适区,至于《PUBG》则是因为EA在《战地6》这一项目上的野心更大,想要拓展其它玩法,而大逃杀就是他们现阶段主要发力的点。

当然这里有一个问题在于《战地6》未来会不会出现搜打撤模式?只能说EA曾经尝试过,但是效果并不好。系列IP上一作,2021年上线的《战地2042》中就包括“危险区”模式,这个模式从玩法核心特征来看,就是搜打撤。

只不过EA在《战地2042》中放弃了搜打撤游戏比较核心的经济系统,选择将玩家撤离时所携带的物资,结合玩家单局内的击杀数,结算成相应点数,这个点数可以用于购买下局游戏的物资。

这意味着玩家其实会失去搜打撤中比较重要的“摸金体验”,毕竟就算你在局内搜到了物资,也无法带出局外收藏。而很多搜打撤玩家,尤其是“屯屯鼠”玩家,喜欢的并不是搜到物资换成货币,而是喜欢仓库内堆满大金大红所带来的成就感。

当然这并不等于《战地6》实际上线以后就不会推出搜打撤玩法了,毕竟过去一年内《三角洲行动》在全球范围内取得的成功有目共睹,搜打撤也是目前射击游戏市场最火的话题,因此EA未来也有可能总结《战地2042》的经验教训,推出改版后的搜打撤玩法。

结语

最后,《PUBG》作为三款游戏中运营年份最长的那一个,其实同样采取了一些措施来巩固自己的地位。比较值得一提的就是前段时间《PUBG》在游戏内进行了UGC玩法的测试,Krafton表示将在UGC玩法中为玩家开放地图编辑器和一系列工具,从而允许玩家自定义地图以及玩法模式。

目前从官方披露的一些演示来看,已经包括诸如跑酷、自由枪战等等玩法。很明显,对于《PUBG》这样的长生命周期游戏来说,如何维持玩家新鲜感从而保留存、促回流是一件十分重要的事情,而UGC玩法正是一个能够很好地发挥玩家社区生态的作用,提高游戏活力的方式。

总而言之,目前游戏行业的大趋势就是头部厂商越来越偏向于PC主机平台,这也是因为保障好核心玩家的游戏体验更容易实现长青运营,而从射击游戏赛道不断涌现新爆款的情况来看,未来PC主机平台上射击游戏的竞争还将更加激烈。待到十月份《战地6》正式上线,或许我们就能看到一场头部射击游戏的正面对决。

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