大厂用UE5这么菜?Steam 20万在线《无主之地4》遭遇“优化惨剧”,好评仅30%

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GameLook报道/今天(9月12日),有2K旗下Gearbox工作室研发的《无主之地4》正式上线,作为最著名的刷宝射击游戏(Looter Shooter)之一,《无主之地》系列在全球范围内都拥有相当大一批粉丝受众,因此游戏上线以后也是迅速登顶Steam全球畅销榜,Steam同时最高在线人数也很快突破了20万人。

然而,虽然玩家热情很高,无论是销量还是同时在线人数成绩也很亮眼,但游戏首日的好评率却有点难堪,截止完稿时游戏在Steam上的中文好评率为30%(评价数不到500条),而全球总好评率也是褒贬不一,8500条评价61%好评率。

好评率翻车的主要原因便是优化实在是太差。

从目前社区反馈来看,《无主之地4》的推荐配置要求本来就不低(N卡要求3080,A卡要求6800XT),然而哪怕玩家使用了高配显卡依旧存在帧数问题,例如有玩家反映在4K全高画质以及不开帧生成技术的前提下,4090+9950X3d的堪称顶配的配置,也只能维持不到40帧的原始帧数。除此之外还有不少玩家反映存在游戏崩溃的性能问题。

优化问题不仅仅是国内玩家提及,事实上哪怕是在氛围相对宽容、更倾向于给游戏好评的英文游戏社区,高赞评论也都是在说优化问题。

例如一位外国玩家就表示游戏的优化堪称灾难,甚至还充满嘲讽意味地表示“现阶段不推荐任何人购买,除非你拥有一台NASA(美国宇航局)级别的电脑。”

事实上,玩家们会对《无主之地4》的性能表现如此失望也很好理解,众所周知《无主之地》系列的画风一直不是写实画风,而是风格比较独特的美漫卡通画风。因此对大部分玩家来说,《无主之地4》升级为UE5引擎在画质体验上的提升,其实感知并不像完全采用PBR渲染的写实画风游戏明显。

这也是为什么许多玩家会表示“画质没有提升多少,对电脑配置的要求却翻倍提升”。

当然《无主之地4》相比于前作,首次采用了无缝开放世界地图,并且地图场景大小、怪物特效和光影表现都有了不小提升,因此更加占用电脑性能也不是不能理解。

这个画面能够看到光效质感还是不错的

开发商在正式上线前其实也在尽力给玩家们“打预防针”,Gearbox CEO Randy Pitchford就在社交媒体上表示,“使用低于最低配置的机器,游戏可能完全无法运行。这(无主之地4)是一个宏大、大胆、全新的无缝开放世界,很遗憾老旧的硬件可能无法为最新一代3A游戏提供流畅性能。”

然而问题主要还是出在这次《无主之地4》的配置要求之高堪称这几年新游之最,而开发商在优化工作上的疏忽导致不少满足配置要求的玩家都无法获得流畅的体验。

而且还有一部分原因在于,随着这几年PC硬件的快速发展,尤其是显示器的快速迭代,如今的游戏玩家已经不像十年前主机时代的玩家那样,60帧就能满足,尤其是PC平台上的FPS玩家,在习惯了高刷屏以后,很难适应60帧甚至是不足60帧的射击游戏。

有意思的是,这次《无主之地4》优化翻车以后,玩家社区又能看到不少“加深对UE5刻板印象”的评论。

前几天Epic老板Sweeney才刚刚公开表示,“UE5研发的游戏在某些PC或GPU上运行不好的主要原因是开发过程的问题,比如PC平台,许多开发者一开始就瞄准高端硬件研发,直到最后阶段才在低配设备上进行优化和测试。”

再考虑到《无主之地4》正式上线以前,Gearbox老板就提前打预防针暗示游戏的性能要求高,乃至于他们对于《无主之地4》在NS2上的目标帧数是30帧,或许Gearbox真的没有在优化上下太多功夫。

站在玩家视角来看,这实在是一件不太应该的事情,毕竟Gearbox并非什么小厂商,而是成立多年、拥有诸多成功作品、背靠2K的大厂,可谓不缺技术也不缺资源。这也令GameLook想到今年年初,卡普空旗下招牌IP怪猎的新作《怪物猎人:荒野》同样出现了灾难级的优化表现。

目前《怪猎:荒野》的中文好评率为30%

正如许多玩家所说,如今游戏频繁出现优化问题,甚至是像卡普空、2K这样的大厂也出现优化问题,在很大程度上是因为厂商对于优化不够重视,反而寄希望于显卡硬件厂商的画质辅助技术(DLSS和FSR),乃至是AI技术(帧生成)。而DLSS和帧生成毕竟不是万能的,有时候会出现画面拖影的问题。

这也是为什么Epic老板Sweeney会发出“不是UE5不行,而是开发者太菜”的言论,值得一提的是Sweeney也表示他们目前在计划加强跨设备自动优化的引擎支撑,并且还在拓展开发者教育,让游戏开发商能够在开发早期就针对游戏优化进行详尽的考虑,而不是先随心所欲地完成开发过程,再去考虑优化问题。

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