氪佬给0氪打工、三班倒带队打本,直播吐露心声:“氪得越多、真心越累”

在不少玩家的想象中,“氪佬”往往是游戏里的“人上人”,花钱就能变强,资源触手可得,随时随地都能体验到数值碾压的快感。纵观游戏行业,大R玩家向来也是厂商重点服务的对象:腾讯为高端玩家设立”心悦俱乐部”提供专属客服,SLG等游戏品类更是将氪佬包装成”品牌代言人”,其地位堪比流量明星。

可最近,一场直播活动却让大家对这一群体的真实处境有了新的认知。雷霆游戏旗下《杖剑传说》举办了一场”策划面对面”直播连麦活动。一位累计充值超过数万元的顶氪玩家在连线中坦言:”氪得越多,反而越累”。这句发自肺腑的话,在弹幕区和社交媒体上掀起了不小的讨论。

作为雷霆游戏推出的一款休闲放置手游,《杖剑传说》自国服上线以来表现亮眼,最高冲入iOS畅销榜TOP10,TapTap评分也稳定在8.5分的高位。这样一款成绩斐然的作品,为何会让重氪玩家发出这样的感叹?

该玩家具体解释道,游戏中的职业平衡在PVE方面存在一些问题。例如术士职业即使达到较高战力,某些副本攻略仍然较为吃力。此外,游戏后期一些怪物速度设置过高,导致低战力玩家游戏体验受损,迫切需要高氪玩家带队才能获得良好体验。

这种情况催生了一个有趣的现象:游戏中出现了“氪佬给零氪玩家打工”的奇特场景。据玩家社区反馈,有些氪金大佬甚至需要像上班一样每天早上八点准时上线带队下副本。在某些特别活跃的区服,还出现了3名氪金大佬早、中、晚三班倒带本的情况,被玩家调侃为游戏界的“打工人”。

这种情况的出现当然还得归结于游戏本身带有的一点MMO属性。《杖剑传说》的制作人Random曾在采访中曾经说道:《杖剑传说》是基于放置框架做加法,融入了MMO核心体验。但他也强调:“只是增加了一部分MMO玩法,但本质上还是休闲放置游戏。”

在GameLook看来,游戏到了后期,难度曲线适当提高是正常设计选择。高难副本的出现能够提供挑战性,增强游戏的可玩性和持久度。但数值设计确实是个敏感领域,确实需要精心平衡。对此,《仗剑传说》策划将然在直播中回应,后续会与其他策划一起反馈问题,尽力为玩家解决。这种积极回应玩家关切的态度还是值得肯定。

其实GameLook想说的是,这类情况在游戏中并不少见。尤其在一些SLG和MMO游戏中,大R玩家若想维持其服务器中的地位,就需要投入大量时间带队、指挥、协调资源,乃至处理玩家间的矛盾。

从现实角度看,很多大R玩家在现实生活中本就是企业家、公司管理者、投资圈人士,他们平日工作节奏紧张、压力巨大,游戏于他们而言本应是一个释放压力、实现价值兑现的出口。用金钱换取游戏中的尊重与放松嘛。然而事实却是,不少强社交、重组织的游戏,反而要求这些玩家继续在虚拟世界中“承担管理职责”,甚至“被迫上班”,这显然与他们的初衷相悖。

不过有趣的是,尽管这类玩家口中喊累,却仍有不少人乐此不疲地投入其中。究其原因,是这类游戏所提供的“模拟经营”和“社会架构”体验,恰好符合不少精英玩家的认知习惯与能力特长。他们享受这种“类公司化管理”的游戏氛围,也愿意借此展示自己的领导力和资源调配能力。

不过现在的游戏降肝减负已经成为新的风潮,或许游戏厂商们也应当重新思考,如何在服务大R玩家的同时,不再为他们无形中戴上新的“枷锁”。

毕竟,游戏的本质,是快乐。

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