策略游戏剧烈洗牌!IGG休闲SLG《Fate War》MAU破百万、流水超2000万
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GameLook报道/这两年的手游市场,变化最大的赛道莫过于SLG。受到多方面因素影响,传统的买量方式失效,倒逼SLG厂商向休闲化转型,并快速重塑了市场格局。
一方面,转型休闲化成功的厂商赚到盆满钵满。
最具代表性的当属点点互动,Sensor Tower前不久发布的8月中国游戏公司出海报告指出,“点点互动旗下《Whiteout Survival》、《Kingshot》和《Tasty Travels: Merge Game》等多款王牌手游收入全线飘红,8月均刷新历史纪录,推动点点互动全球营收再攀高峰,环比增长11%,稳居发行商收入榜第2名。其中,《Whiteout Survival》月流水超12亿元,《Kingshot》8月份预估流水也达到7.3亿元,这还是仅计算Google Play和App Store收入的前提下,如果算上小游戏和安卓收入,这个数字会更高。
另一方面,SLG品类头部效应增强,腰尾部SLG游戏的市场份额正在被快速挤压。
点点数据日前发布的《2025全球SLG移动游戏发展趋势报告》显示,2025上半年海外SLG手游收入336.5亿元,环比下跌1.43%;但同期海外SLG手游下载量呈现出强劲的反弹势头,达4.9亿次,环比增长10.3%。增量不增收,意味着各大厂商在拓展新兴市场的时候遇到了较大挑战,也给上一轮品类主导者:IGG、莉莉丝和FunPlus 带来了很大冲击。
不过,FunPlus已经有多款休闲化SLG测试,近期跑出了月流水过5000万的休闲SLG转型新品《Tiles Survive》。
实际上,挑战并不属于头部游戏,报告数据显示,海外SLG手游收入前三名夺走了整个海外SLG收入44.8%的市场份额,Top 50则占据了88.5%的市场份额,如果游戏收入排名在Top 100之外,那很不幸,只有4.8%的份额留给其余所有的SLG手游争抢。总的来说,赛道仍在缓慢增长,但聚光灯集中在头部产品,越来越多的腰尾部产品可能连汤都喝不到。
最近,传统SLG手游大厂IGG也在财报中提到了多个SLG新品实现同比增长,并且交出了自己的休闲化转型之作《Fate War》。
据IGG发布的2025H1财报显示,上半年公司营收27.2亿港元(约合人民币24.96亿),净利润3.25亿元(约合人民币2.98亿),分别同比降低0.51%和1.9%(环比增长29%)。
财报中还专门提及,末日题材策略游戏《Doomsday: Last Survivors》玩家数超过8600万,上半年营收5.2亿港元,同比增长6%,维京题材的SLG游戏《Viking Rise》截至2025年6月30日注册用户达到5300万,上半年营收3.6亿港元,同比增18%。
随后,IGG还在新游戏模块专门提到了《Fate War》,该游戏8月初全球上线之后,月活用户接近120万,游戏流水已经超过2000万港币。
那么,《Fate War》究竟有什么独特之处,在激烈竞争的SLG赛道胜算几何?
SLG的品质标准又被拔高了:动画CG剧情+偏模拟玩法
从游戏本身来说,《Fate War》的品质在整个SLG品类也是极为少见的。甚至,如果不是知道打开的是一款游戏App,你甚至会以为自己在看竖屏的动画CG。
与《Top War》以及《Whiteout Survival》等休闲化竞品比起来,IGG的这款新作更注重玩家的带入感和沉浸感,还做了昼夜交替系统和实时天气系统。
动画CG过后,游戏以第一视角的方式引入剧情,不仅NPC角色对话有配音,就连狼叫、鸟鸣,甚至流水声都有配音。
随后,游戏里的每个建筑、每个功能都有对应的短剧情介绍,即便是完全没有任何游戏经验的人,也能迅速上手,甚至会被剧情吸引而继续玩下去。
这种情景式短剧的引入方式,让游戏功能对玩家而言更加自然,更容易接受。
某种程度上,《Fate War》初期的游戏呈现方式更像模拟,比如解锁风车磨坊建筑后,你甚至能看到农民在种地。
视觉效果上,玩家可以直接看到建筑从无到有的过程,让玩家投入时间带来的成就感最大化。
核心玩法方面,《Fate War》保留了经典SLG的科技树、练兵、建筑升级等多种成熟玩法。
与其他SLG不同的是,玩家需要通过剧情的方式解锁新区域,随后开启新建筑、解锁新兵种或者科技。
随后,游戏还会开启部落(公会)、活动等多种经典的功能,甚至会有更多创新玩法出现。比如游戏的应用商店截图中,Gamelook就发现了钓鱼玩法,以及前两年非常火的堆叠消除玩法。
整体来看,《Fate War》的制作品质非常高,且上手门槛较低,随着游戏逐渐起量,其后续表现值得关注。
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