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GameLook报道/今天下午(9月24日),网易旗下的《射雕》宣布停运,游戏从即日起关闭下载入口、充值通道、新用户注册,并将在11月24日正式停止游戏运营。
根据官方公告,游戏关服是因为网易公司与明河社就《射雕三部曲》IP之合作期即将结束,及游戏运营策略的调整。
关于这款去年3月上线的,承载着网易很高期待的产品为何为失败,过去一年业内许多人也都分析过了。去年5月网易高管就在一季度财报电话会上表示对《射雕》的情况不满意,并会更换新负责人,而去年10月,新的《射雕》制作人也在网上公开了“射雕回炉计划”。一直到今年3月《射雕》2.0版本上线,虽然畅销榜成绩一度有所回升,来到60名左右,但最终还是无法稳定维持,直到今天宣布关服。江湖路远,终无归期。
不过GameLook作为行业媒体,更加扼腕叹息的其实还是MMO赛道整体的日益凋敝。事实上《射雕》的关服固然有项目自身美术过于幼态、武学设计缺乏武侠感的问题,但更多地还是反映出当下已经“四面楚歌”的MMO赛道的现状。
事实上,如果回看一下去年至今上线的一些MMO产品,大部分都面临各种各样的问题。同样是在这个月,腾讯旗下《塔斯瑞世界》国际服也宣布停运。至于国服则仅在去年上线初期短暂进入过畅销榜前列,随后便迅速查无此人。
今年年初中手游斥资几亿元打造的《仙剑世界》也遭遇了滑铁卢,直接导致今年H1中手游净亏损近6.5亿元……其余一些产品像是腾讯的《星痕共鸣》、《FF14手游》,完美的《诛仙2》,三七的《斗罗大陆:猎魂世界》都只是中规中规,算不上爆款。
较为悲观地说,网易自己在2023年上线的《逆水寒手游》可能就是国内手游MMO的最后荣光。去年GameLook也曾统计过,国内手游MMO市场的大盘已经跌回2015年。
这背后的原因主要是随着短视频、小游戏的冲击,如今用户需求越来越朝着轻量化、碎片化的方向发展,而MMO的重度肝氪以及强社交的属性,都愈发难以匹配当下游戏市场用户,尤其是年轻用户的需求。
我们也能看到如今越来越多端游年代过来的MMO大厂都在积极寻求转型,例如巨人网络就凭借《超自然行动组》这样一款派对游戏,成功站上了700亿市值。
当然正在转变的端游MMO大佬当然也包括网易自己。事实上去年《射雕》的失败对于网易的游戏业务来说堪称一个转折点。从去年下半年开始,网易开启了一系列游戏业务的调整。包括在公司内部掀起反贪风暴,业务架构调整,多个高管出现人员变动。产品线上也出现了很大变动,砍掉了诸多项目,以及海外工作室。
而综合网易去年至今新产品的类型,以及网易高管对外披露的一些信息来看,网易目前游戏业务的战略发展大概有两个特点。
第一个特点是更加倾向于PC端,包括跨端产品乃至是纯血端游。例如网易去年有好几款跨端产品,都是先发行PC端,在核心玩家市场验证过后,再考虑发行移动端。例如去年暑期档上线的《七日世界》,年末上线的《燕云十六声》都是如此。
甚至网易还端出了一些纯血端游,像是《漫威争锋》和《Frag Punk》都在Steam上取得了不错的表现,尤其是《漫威争锋》堪称去年年末的全球爆款PC游戏。
第二个特点则是更加追求确定性。我们能够看到网易在去年游戏业务调整以后,开始收缩自己的战线,将资源更多地集中在成功概率较高的项目上。而对一些较为小众,或者说商业化前景存疑的项目,网易则是直接快刀斩乱麻。例如前段时间的单机SLG项目《万民长歌》。
也正因为如此,虽然今年以来网易曝光、实际上线的产品数量并不多,但几乎每款产品都拥有很高的讨论热度,像是前段时间Joker工作室(开发《第五人格》的团队)的新作《遗忘之海》一经发布就惊艳了全球玩家,并且很明显地保留了Joker工作室的长板美术风格。
再比如昨天曝光的《无限大》实机预告片,同样在国内外社区都获得了极高的讨论热度,游戏中展现的味道纯正的“二次元GTA”玩法,真的给外界一种网易要实现二次元开放世界代际革新的感觉。
总而言之,无论是《射雕》这一款产品的失利,还是MMO赛道的衰落,商业游戏市场从来就是起起落落,风云变幻。谁能跟上时代的发展与市场用户需求的变化,快速调节策略,并且形成自己的核心竞争力,才是更为重要的事情。
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