TGS空前火爆,《无限大》彻底摊牌了,颠覆赛道的野心真能实现?

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GameLook报道/前几天(9月23日)网易《无限大》公布了最新的实机玩法预告片。坦诚地说,这条预告片算是GameLook今年看到的最惊喜的游戏预告片,因为这条预告片中所透露出的玩法,可谓是全面向3A单机靠齐,而如果《无限大》在实际上线的时候真的能兑现预告片中所展现的这些的玩法的话,它可以说就是目前国产游戏中最纯真的都市开放世界。

从市场反馈来看,这条玩法预告片播出后,也确实“轰炸了”国内外二游社区,这条预告片的B站播放量已经在短短两天时间内突破了800万。

而就在前天(9月25日),TGS正式开幕,《无限大》开放试玩以后,成为了当天最为火爆的展台之一,排队时长一度达到3个小时。这还仅仅是TGS首日的盛况,考虑到该日举行的是商展,只面向媒体/KOL和业内人士开放,大家的热情可见一斑。

图源:《无限大》官推

甚至国内知名游戏Up主“棉花大哥哥”在《无限大》的展台玩到忘记了时间,工作人员过来提醒他才意识到展馆要关门了。

图源:B站@棉花大哥哥

更为重要的是,在实际上手体验过后,外界才知道《无限大》原来真的不是画饼,甚至还藏了不少内容没有放在第一条实机预告片中。

透露的内容越多,就越像3A单机游戏

事实上,早在9月23日《无限大》发布实机玩法预告片时,GameLook就仔细分析过无论是从玩法设计思路的角度,还是从都市开放世界生态完整性的角度,《无限大》都表现得像是一款3A单机游戏。

而随着前天《无限大》开放TGS试玩并再次放出一条长达10分钟的任务实机演示以后,可以说网易这次是真的“不装了”——他们真的是把《无限大》当做3A单机游戏去做。

就拿最新的任务流程实机演示来说,除了此前已经展示过的结合环境互动的街景战斗以外,还有一段很长的飙车战斗戏码。而这段戏码中就包含《神秘之海》等3A单机大作里标志性的电影化剧情演出以及QTE交互。

任务中的剧情演出,而且还带有二次元作品的夸张动漫风格。

《无限大》也像许多3A单机游戏那样,在剧情演出中加入了QTE,提升玩家的沉浸度与参与感。而且还有一个细节在于剧情过场QTE中还出现了主角抢夺敌人武器的片段,这其实与此前游戏实机玩法预告中展示的,玩家能够自由获取场景中的武器是一致的。

换言之,《无限大》的任务剧情流程,其实与游戏的常驻玩法是相互交融的,玩家能够在任务的过程中,体验到一些常规玩法的体验,而不是剧情与玩法完全割裂开来,让人觉得剧情就只是单纯的播片。这种设计思路无疑也“很3A单机”。

至于之后的汽车上开火射击敌人,被敌人的汽车拖着在路上滑行,这些镜头都让人想到了《神秘之海4》中的经典片段。

有趣的是,前两天GameLook看到玩法预告片时,还感叹《无限大》中结合场景就地取材,随手抄起球杆、菜刀打架的战斗风格设计,让人想到了成龙功夫电影中的“家具城战神”。而如今官方就在最新实机预告中直接来了个倒地双腿硬扛泥头车,致敬成龙电影中的名场面。

而除了最新的任务流程实机演示之外,这两天TGS上《无限大》的试玩内容同样展现了更多关于游戏的细节。

就比如此前另很多玩家感到惊艳的、如同蜘蛛侠一般的摆荡,其实是独属于主角的探索玩法,其它角色也都有各自的探索玩法。例如游戏看板娘、戳中无数玩法萌点的兔娘“塔菲”。她的大地图探索玩法就是召唤一只外形像胡萝卜的小摩托(像胡萝卜也更贴合塔菲兔娘的设定),而塔菲在开摩托加速的时候还会有一个比较夸张的“推背”动作,这些设计不仅展现出摩托的速度,并且也能更好地展现出塔菲古灵精怪的人物性格。

事实上,主角的摆荡也是符合他手臂的特性,这也验证了GameLook此前的猜测没有错,《无限大》项目组真的为每位角色都设计了独特的玩法,并且这些玩法都是与人物设定,乃至是剧情流程相辅相成的,整体上更加注重角色塑造的完整性。

另外这次TGS试玩中还透露出很多能够展现城市生态的细节,例如游戏中当角色没血了,可以去路边贩卖机购买饮料回血,并且仔细观察会发现自动贩卖机上还有“二维码”,玩家在购买饮料的时候甚至还真的会掏出手机来做一个扫码的动作。可谓是将细节刻画到极致,大大增强了玩家的代入感和沉浸感。

贩卖机上会粘贴二维码

当然,这次《无限大》在TGS上放出的内容也体现出了一些游戏早期版本不够成熟的地方,例如许多玩家反馈的街道上人群密度的问题,还有车辆的物理反馈等等。此类问题都属于在技术上可以慢慢解决的问题,这也让人更加期待未来游戏首次公开测试的表现。

《无限大》,野心“无限大”

从笔者作为行业媒体的角度来说,之所以说《无限大》像一款3A单机游戏,是因为它的许多玩法和系统的设计思路,就是照着买断制单机产品的模式去走的,并不符合过往服务型游戏的设计惯性。就比如为每位角色设计单独的剧情线和专属玩法这件事,你放到一般的服务型游戏里,尤其是以角色抽卡为核心的二游,完全就是“吃力不讨好”。

这次TGS中也展示了女警“里希”的独属玩法,玩家操纵里希的时候可以盘查街边公民

而如果从普通玩家的视角来看,这两天无论是国内玩家还是国外玩家,认为《无限大》像3A单机游戏的理由就更加直白了——因为它真的融合了很多3A单机游戏中的一些玩法和设定。

比如有国外玩家就“直接向GTA宣战”,表示《无限大》就是一款对标《GTA》完整玩法的游戏,而不是在游戏外壳上类似GTA。

再比如有玩家直接开始报菜名,点出《无限大》中融合了多少3A单机游戏的玩法,包括《看门狗》中的城市黑客、《热血无赖》中的街边场景战斗、《GTA5》的拉远景式场景切换……

预告片中出现的一位角色,能够黑掉城市的供电系统,类似于《看门狗》中知名的“大停电”

而令GameLook想不到的是,《无限大》甚至在国外的非二游社区,也就是单机游戏玩家占比更大的Reddit Games板块上都拥有不俗的讨论热度,还有一些此前从来不玩二游,或者不太接受二次元动漫画风的玩家,因为被《无限大》融合了《看门狗》、《蜘蛛侠》、《GTA》等多款都市开放世界游戏玩法而吸引,表示自己就是因为喜欢在游戏里探索城市,所以会持续关注《无限大》。

还有国外玩家因为无法亲自去TGS现场,看到实机视频后太过兴奋,于是在发布《无限大》TGS现场体验视频的Youtuber下评论,表示让博主帮忙转告《无限大》的开发团队这款游戏已经火遍了全球,并对开发者表示感谢。

而国外玩家在评价《无限大》时,出现的最多的一个词就是“ambitious”,也就是野心。事实上这也是昨天实机预告片放出来以后,GameLook和许多业内同行的看法——这款游戏承载网易非常大的野心,就像游戏的名字一样,《无限大》的野心也是“无限大”。

另一个有趣的点在于《无限大》“缝合”了很多其它游戏玩法这件事,其实在过去,玩家群体,尤其是主机游戏占比更多的国外玩家,对于“缝合”这件事会有点抵触。

之所以融合那么多游戏的玩法是因为“野心无限大”

然而这次《无限大》展现出的玩法缝合,却出人意料的没有引发多少负面评价,国内玩家与国外玩家少有地保持了一致,那就是虽然《无限大》确实缝了,但是这“并非坏事,它依旧是一款足够有趣的产品”。

比如有国内玩家就表示,如果只缝了一两款可能会引来谩骂,但是如果你全缝了并且还缝得好,那大家只会觉得“能够让玩家在一款游戏里玩到自己所有喜欢的游戏,这也是真本事”。

玩家表示《无限大》是目前二游里的“六边形战士”

真不做角色抽卡了?

很显然,《无限大》的玩法体验与传统意义上的二次元游戏,乃至是服务型游戏都有很大区别,3A单机的味道非常足。那么一个令外界十分好奇的点自然就在于,玩法和内容的变化已经这么彻底了,《无限大》的商业模型会是什么样的?它会不会直接取消掉二游的“祖宗之法”,即角色抽卡付费?

目前种种迹象表现,这恐怕是真的。首先是23日晚上日媒Fami通发文表示,《无限大》中确实不存在角色抽卡,主要付费手段就是外观付费,包括DIY角色服装、车辆改装、房屋装修等等。

其次,当天晚上《无限大》制作人ash也发布了一条朋友圈动态,表示项目组一开始“就是奔着纯纯外观付费的游戏而做的”。

而在GameLook看来,虽然游戏目前都还未正式开启一测,谈商业化的问题还为时尚早,但《无限大》就算真的取消了角色抽卡,也完全是一件合情合理的事情。

这一方面是从《无限大》目前自身展现出的特点来看,项目组为游戏中的角色打造了独特的剧情和玩法流程,又设计了《GTA5》那样的角色切换功能,很明显都是为了沉浸性做考虑。而如果是传统意义上的角色抽卡商业模型,那么首先这对项目组的产能就是极其大的挑战。

毕竟以角色卡池为主的话,按照现在市面上二游通常6-7周一个新版本的节奏来看,怎么在这么短的时间内完全制作一个新角色,并为他/她设计一整套个人剧情、玩法,还要融入主线剧情中?

预告片中展示出的切换角色完整剧情任务流程

并且,目前内容向游戏普遍遇到的一个问题就是“角色膨胀”问题,也就是当游戏步入中后期,角色数量太多以后,玩家对每位角色投入的精力和感情就会分散,甚至会产生角色养成的“任务感”,这与《无限大》在预告片中展现出的对于开放世界沉浸度的极致追求也是不匹配的。

另一方面,《无限大》采取外观付费其实也是可行的,目前预告片已经TGS玩家实机试玩环节中,都已经出现了更换角色装扮的部分,项目组大概率已经制作了不少相关内容,并且准备了外观付费方面的规划。

更换角色装扮

但话又说回来,外界之所以会对《无限大》的商业化模式如此关心,并对它取消角色抽卡一事展现出如此高的讨论热情,也是因为过去二游产品的核心商业模型就是角色抽卡付费,甚至在国外游戏圈,二游就被称为“gacha游戏”——这是一个源自日本扭蛋机的词汇,可见多年以来人们已经把二游和抽卡手游划上了等号。

这也愈发令人感觉到,《无限大》会是一款与当前市面上其它二游存在很大区别的产品,网易在它身上也寄予了非常大的野心——你甚至不好说他们搞出这样一个产品仅仅是为了领跑下个时代的二游产品。

毕竟融合了这么多3A单机游戏玩法以及设计思路,如果真的还能持续稳定运营,并且成绩还不错的话,那可以算是为国内外游戏厂商,尤其是有实力开发3A级品质游戏的大厂,提供了一条3A单机游戏GaaS化的参考路线。

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