网易再次挥刀!业界大佬“鬼蟹工作室”遭裁撤,在研MMO游戏谁来接盘?
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工作室Fantastic Pixel Castle
近日,游戏圈再度传来令人惋惜的消息:网易旗下由行业资深人士“鬼蟹”Greg Street领衔的MMO工作室Fantastic Pixel Castle,在成立仅一年半后,面临重大运营危机。该工作室自2023年11月正式亮相以来,一直致力于开发一款代号为“Ghost”的3A级大型多人在线游戏(MMO)。然而,随着网易近期对海外投资及内部项目进行集中调整,这支备受期待的团队可能终究未能逃脱被裁撤的命运。
这下真成“Ghost”了
“Ghost”这一代号本身承载着游戏史上的双重记忆。GameLook自然联想到两款命运迥异的作品:一个是索尼旗下大获成功的《对马岛之魂》,累计销量突破1300万套,成为一代经典,而其续作《羊蹄山之魂》尽管品质依旧,全球首周销量却未能达到索尼内部预期,预估最终销量勉强触及500万套回本线,利润微薄。
另一个则是暴雪早年宣布却最终夭折的《星际争霸:幽灵》。后者在Reddit等玩家社区中被票选为“最希望复活”的项目之一,成为暴雪等大厂手中“被毁IP”的典型代表——期待度拉满,却最终未能面世,留下无尽遗憾。
然而在2025年的今天,“Ghost”以另一种方式走向了终结。
引援媒体Game Developer的消息,前《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street透露,Fantastic Pixel Castle 作为网易内部工作室的运营即将画上句号。值得关注的是,他表示,若工作室无法尽快找到新的发行方或投资方,整个团队或将面临全员裁员的风险。
斯特里特在领英(LinkedIn)的一篇帖子中提到:“网易游戏在为我们的游戏寻找新发行方一事上,一直非常通情达理且给予了支持。但在当前的市场环境下,各类游戏项目达成合作的案例都寥寥无几,更不用说像大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)这样规模的项目了。”
针对这一情况,网易在发给Game Developer的官方声明中回应,公司正在与Fantastic Pixel Castle合作,协助其寻找能够帮助工作室延续运营的合作伙伴。
“正如该工作室此前所透露的,我们正全力支持Fantastic Pixel Castle寻找合适的发行合作方与投资方。”网易发言人表示,“我们珍视并高度重视旗下所有工作室中每一位成员所付出的努力、展现的专业精神与创造力。我们正竭尽全力寻找发行方或投资方。与此同时,我们也在鼓励团队成员探索未来的职业机会,并在这段充满不确定性的时期为他们提供支持。”
发言人进一步解释道:“视频游戏项目的开发与投资本质上是一个漫长且复杂的过程,需要持续的评估与动态调整。我们将始终以严谨、审慎的态度完善全球发展策略,在内容开发过程中仔细权衡机遇与风险,为全球业务组合的投资决策提供科学指导。”
明星团队集结,却难敌战略调整
Fantastic Pixel Castle 于2023年11月正式成立,彼时被业界普遍视为网易在全球MMO赛道布局中的关键落子。工作室领军人物 Greg Street 在当时的公开信中特别强调,团队将贯彻“玩家驱动开发”理念,邀请核心玩家参与原型测试,以“高度透明、开放协作”的方式,打造一款真正由玩家共同塑造的MMO作品。
《鬼》早期概念图
官方网站上的表述则更具雄心——他们希望构建“一个能让玩家沉浸数十年的IP”。这番愿景不可谓不宏大。为此,团队在官网上详尽披露了项目理念与开发思路,向玩家勾勒出《鬼》的初步轮廓。综合现有信息可知,《鬼》是一款完全从零开始的原创IP,主打“现代感重构的奇幻风格”,意图在经典奇幻基底中融入符合当代审美的新颖表达。
更引人注目的是其堪称“全明星”的团队配置。Fantastic Pixel Castle 官网展示的14名创始成员,无一不是拥有超过15年行业经验的资深开发者。其中多人曾深度参与暴雪《魔兽世界》的研发,或曾在拳头等头部公司担任核心职务。
主创 Greg Street
主创 Greg Street(“鬼蟹”)本人,不仅是《魔兽世界》前首席系统设计师,也曾参与《英雄联盟》MMO项目的早期规划,在玩家社群中享有极高的认知度与信任感。其他成员如前《魔兽世界》首席PvP设计师 Brian Holinka(现任玩法策划总监)、前高级策划 Graham Berger(现任首席策划)等,均是各自领域能独当一面的顶尖人才。
Ghost创作团队部分人员
从领英信息推断,这支精锐团队大多于2023年5月至6月期间完成集结。如此密集的资深人员配置,也意味着整个工作室规模可能已达数十人量级。然而,即便是这样一支被寄予厚望的“梦之队”,在网易整体战略收缩的大背景下,仍难逃项目被中途叫停的命运。
Fantastic Pixel Castle 的关停,不仅是一个明星工作室的挫折,更映射出当下MMO品类所面临的深层结构性挑战——即便握有顶尖团队与前瞻理念,在复杂的市场环境与资本考量面前,理想仍可能不得不向现实低头。
《失落的方舟》
MMO游戏虽然以其庞大的世界观、深度的社交体验和长久的内容消耗著称,但长线留存始终是其难以逾越的痛点。即便是曾创下Steam历史在线人数峰值纪录的韩国MMO《失落的方舟》(Lost Ark),在运营数年后,玩家数量也从巅峰期的百万级别滑落至数万人。这并非个例,而是众多MMO共同的命运。
其核心矛盾在于:随着版本更迭、内容膨胀,新老玩家之间的差距日益拉大。新手玩家进入游戏时,低等级区域往往已是“鬼服”,体验孤独.而回归的老玩家则因装备、等级落后于大部队,难以融入当前游戏环境,甚至可能在高等级区域面临“开红”PK的无情碾压。这种结构性困境,导致MMO的用户生态难以维持健康循环。
《天涯明月刀》
为破解这一难题,赛季制的尝试应运而生。通过定期重置进度、让玩家在相对公平的起跑线上重新开始,旨在解决数值膨胀和新人入坑难的问题。国内厂商如腾讯旗下的《天涯明月刀》就曾尝试赛季制改革,然而效果并未达到预期。用户需求的多样化、玩法与系统的复杂耦合,使得任何大刀阔斧的改革都面临“众口难调”的窘境。
难挽狂澜
不过值得肯定的是,网易本身可谓中国最懂MMO的厂商之一。旗下《梦幻西游》运营多年依然稳定,今年推出的畅玩服甚至再度引发热潮,达到293万PCU。它更是《魔兽世界》等国服经典MMO的长期运营者,对品类的特性和运营节奏有着深刻理解。
然而,即便是网易,也在自研MMO上折戟沉沙。耗资10亿的《射雕》未能大获成功,如今鬼蟹工作室的“Ghost”项目更是直接夭折。这不得不让人思考,MMO的出路究竟在何方?
《燕云十六声》
网易目前给出的一个答案是《燕云十六声》。这款作品试图跳出传统数值MMO的框架,采用更偏向单机体验的开放世界结合轻度联机元素,并弱化数值售卖。然而,其道具收集与商业化设计依然引发了玩家关于“是否变相要钱”的讨论。这恰恰说明了在当下市场环境中,MMO创新面临的平衡难题:既要维持长线运营的商业回报,又要满足玩家对公平、可持续生态的期待。
如今的游戏市场已经明显向快节奏、强竞技性的赛道倾斜,尤其是射击游戏。无论是“射击+生存”、“射击+竞技”还是近期大热的“搜打撤”玩法,这些玩法都更贴合现代年轻玩家习惯的方向。相比之下,MMO作为游戏玩法主干的模式,似乎正被重新评估。
即便是近年来火热的二次元赛道,其MMO产品也常常面临“开局爆红”后用户迅速流失的窘境,长期留存数据甚至难以维系。这进一步加剧了行业对MMO投入的谨慎态度。
Fantastic Pixel Castle的关闭,无疑是MMO这个经典品类在时代变迁中艰难求存的缩影。鬼蟹Greg Street及其团队的下一个动向,是否会有人愿意接盘投资,某种程度上将成为衡量资本市场对游戏行业,尤其是对重型MMO信心的重要风向标。
MMO并未死亡,玩家对其的热爱依然真挚。但如何解决其固有的生态难题,如何在创新与商业化之间找到平衡,仍是留给所有游戏开发者的终极考题。
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