库洛校招如“股东大会”:玩家1.4亿、5亿下载,从鸣潮到‘NAMI’晋升实力派!

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GameLook报道/在传统的“金九银十”招聘季,各大游戏公司自然也是忙不迭地前往高校宣讲,为团队积累有志之士。而近日,广州库洛科技有限公司(以下简称“库洛”)举办的线下校园招聘活动,却也引发了网友的广泛关注。

要知道此前对于库洛游戏的观察,大多只能通过一些榜单数据以及Sensor Tower等第三方机构。根据最新数据,《鸣潮》今年9月全球范围内仅移动端的预估流水在2.2亿元左右,按照保守估计,PC和主机等平台与移动端1:1的情况下,《鸣潮》目前的月流水依旧在4.5亿以上。

而与常规的招聘宣讲,主讲公司文化、福利、薪酬待遇、价值观等不同,平时很少对外公布游戏数据库洛,根据网传信息,此次罕见地以多项核心运营数据开头,俨然将校招变成了「股东大会」。

包括旗下游戏全球累计下载量突破5亿次、全球玩家总数超过1.4亿、业务范围覆盖全球159个国家和地区等。好在从现场的照片来看,库洛的名气没有影响这场有所偏差的分享的人气。

此外还有一部分幕后研发信息的披露。据库洛介绍,《鸣潮》中单个角色的研发周期超过400天,且角色相关的策划职能分工高达8种以上。这一细节揭示了库洛在游戏内容生产上所遵循的高度工业化与精细化标准。

这些数字共同勾勒出库洛在全球范围内的广泛影响力。对于一家成立仅十余年、核心产品相对聚焦的公司而言,这一成绩单足以证明其在国际化发行与运营方面的成熟能力。

也是通过这些数据,很多网友都颇为吃惊地意识到,时代变了。

结合其旗舰产品《鸣潮》自上线以来的稳健表现、腾讯的控股以及对未来的前瞻性布局,一个日益清晰的信号浮出水面:库洛已经不再是那个仅仅依靠《战双帕弥什》和《鸣潮》带来市场惊喜的“现象级”公司,而是正在演变为一个具备长线作战能力的二次元游戏市场重量级选手。

其实自2024年5月23日全球同步公测以来,《鸣潮》的市场表现一直是业界关注的焦点。

毕竟在《鸣潮》上线前后,整个二游市场其实进入了相当明显的干涸期,而在米哈游的《绝区零》发布之后,2025年国内二游市场新品的缺席,早已成为常态,一众热门游戏只预热不发布的情况也直到最近才有所改善。

公测首日,游戏便登顶全球107个国家和地区的iOS免费榜,展现出强大的初期爆发力。

值得注意的是,《鸣潮》的成功并非昙花一现。在经历初期的版本迭代和调整后,其运营状态趋于稳定,甚至偶有惊喜。例如,游戏在2025年1月通过版本更新,实现了海外收入环比275%的惊人增长。而前不久的周年庆版本,移动端更是再创佳绩,预估流水相比起一月的成绩增长近40%。

在Steam平台上,在今年5月份大批二游产品涌入之后,《鸣潮》的日均在线人数虽然峰值不及P5X、赛马娘等产品,但胜在玩家活跃度曲线表现出高度的稳定性。经过5个月的磨炼,目前《鸣潮》已经是Steam上日均同时在线人数表现最好的二游之一,近期表现仅次于韩国游戏《边狱公司》。

可以说《鸣潮》已经成功度过了最危险的“上线即巅峰”阶段,进入了长线运营的稳定期。这种稳健的市场表现,标志着库洛已经从一个二次元赛道的“挑战者”,成长为能够与米哈游等头部厂商“分庭抗礼”的实力派。

或许也正是因为《鸣潮》上线后展示了库洛的潜力,2024年底,腾讯完成对库洛的股权增持,成为其控股股东。

这一资本层面的变动,为库洛的未来发展注入了强大的“确定性”。在游戏行业,尤其是高投入、长周期的开放世界品类中,充足的资金支持是保障项目持续研发和迭代的关键。腾讯的入主,无疑为库洛解决了后顾之忧,使其能够更从容地规划长远发展,而不必为短期财务压力所困扰。

根据库洛内部人士的表态,此次股权变更并不会影响公司的独立自主运营和战略方向。这意味着库洛的核心创作团队依然掌握着产品研发的主导权,能够延续其独特的美学风格和对动作游戏体验的深刻理解。腾讯提供的更多是财务和渠道资源的支持。

这种“控股不干预”的模式,在腾讯海外的许多投资中已经被证明是卓有成效的,它既能发挥巨头资本的优势,又能保护精品内容研发团队的创造力。

可以说,腾讯的投资是对库洛在二次元赛道长期价值的认可。通过此次收购,腾讯不仅将库洛这样一家潜力巨大的研发公司纳入麾下,也为其在二次元游戏这一关键细分市场的布局增添了重要砝码。

而对于库洛而言,背靠腾讯这棵大树,使其得以将更多精力聚焦于产品本身,真正实现从“现象级公司”到“长线选手”的转变。

当然这也让GameLook其实更加期待,《战双》《鸣潮》之后,属于库洛自己的「三部曲」的下一作《NAMI》,该团队还会拿出怎样的产品。在今年早些时候通过岗位招聘,公布了游戏更多细节之后,库洛其实并没有急于大张旗鼓地将《NAMI》搬至台前,供网友猜测思考,而是在近期的TGS等大型展会上保持低调。

在这一点上,库洛倒是和米哈游颇有相似之处,两家公司今年均缺席了TGS,并不是因为两家公司没有新产品,谦虚地说,是每个产品都有自己独立的宣传节奏,没有必要硬凑热闹,如果要张狂一点,只能说两家团队都笃定以自己今时今日的品牌力,可以无视这些关键宣传节点,按照自己的节奏走。

总的来说,此次校招虽然库洛把学生当股东汇报的态度稍显「特殊」,但也正是这种「灵机一动」,向外界展示了公司在产品研发、全球运营和未来规划上的实力与思考。

通过这些数据和动向,我们可以看到一个不再满足于偶然成功的库洛,而是一个战略清晰、步伐稳健,立志于在全球二次元游戏市场占据一席之地的长线布局者。

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