《博德之门3》总监炮轰“马斯克做AI游戏”,“又一个资本圈钱工具”!

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GameLook报道/最近两年,随着AI的概念被炒得越来越热,AI在游戏行业的应用自然也受到了越来越多人的关注。当然从目前业内的实际发展情况来看,绝大多数游戏厂商当前的策略都是利用AI给原先的游戏全周期链条进行赋能,包括在研发、运营、发行等多个环节利用AI提高效率。

严格意义上来说,目前并没有完全以AI为核心制作的大型商业游戏项目,业界整体还处于“游戏+AI”而不是“AI+游戏”的阶段。当然无论是游戏行业还是上游的科技行业,圈内从来就不乏野心家,也有不少人发表过关于AI游戏的“暴论”。例如米哈游联合创始人蔡浩宇去年就曾经表示“未来AI会取代99.99%的从业者,只剩下最顶尖的人才”。

同样的,马斯克对于AI游戏也一直持有比较激进的态度,自从他创立人工智能公司xAI以后,他就一直在向外界推广xAI旗下的Grok 3模型在AIGC生成游戏领域的强大能力。今年2月份,他在个人推特账号上宣布“Grok 3目前已经能生成街机游戏,明年将实现让Grok 3制作3A级游戏”。

而就在最近,马斯克又有了不少关于AI游戏的新动作。首先是上个月马斯克宣布他与《EVE Online》的开发商CCP Games就合作开发AI游戏一事进行了协商。上周,马斯克又在推特上宣布xAI将在明年推出一款“超棒的AI生成游戏”。

再结合年初时马斯克画下的将在明年尝试利用AI制作3A游戏的饼,可以推测这个项目很有可能是一个高画质的3D游戏项目。

然而,就在马斯克宣布将推出AI生成游戏的第二天,《博德之门3》开发商,拉瑞安工作室的发行总监 Michael Douse便开炮马斯克,表示:“这个(游戏)行业需要的不是通过数学、心理学精心设计的玩法循环,而是更多能让玩家真正沉浸的世界观呈现,AI作为工具有其价值,但眼下我们拥有全世界所有的技术工具,却依然无法弥补行业在方向指引上极度缺乏可持续性的致命缺陷。AI解决不了这个行业的核心问题——真正的领导力与前瞻视野。

还在这条推特下,Michael Douse还补充道,“我们需要更多关于人与人之间关系的探讨,过往已经有太多技术(元宇宙、云计算等)沦为了资本用来圈钱的工具,我们不需要又一个圈钱的工具(AI),我们需要的是可持续性——这才是技术工具本该发挥价值的领域,它们绝不该是用来取代人类的。

他还进一步解释了为什么AI无法真正代替人类去开发游戏,因为“将游戏完全变成冰冷的、缺乏感情的数字内容,就是放弃所有的情感共鸣,而这些共鸣才是人们真正愿意玩游戏的原因。

事实上,Michael Douse作为知名游戏开发商的核心成员,他这次发声其实也代表了玩家社区中很大一部分人对于AI在游戏领域的应用,尤其是利用AIGC直接生成游戏的态度——即AI应该只是辅助工具,对于真正需要创意、需要投入创作者情感的,能够引发玩家情感共鸣的内容,AI是无法取代人类的。

Michael Douse的话也得到了不少人的赞同,比如评论区就有人回复表示现在游戏中利用AI制作的内容“令人反感”,是“没有灵魂的垃圾作品”。

还有玩家则更加尖锐地指出,这不仅游戏领域的问题,因为企业家,尤其是AI相关的企业,总是想在各行各业都宣称AI可以取代人类,“因为人力成本是企业成本中最大的一项支出,AI企业正是瞄准了这块市场,这无关乎到底什么领域最适合AI的应用,只关乎什么领域的人力预算能够被AI企业所拿下”。

如果从这个角度,或许能够解释为什么现在AI企业会如此痴迷于AIGC,因为AIGC最有可能找到最具潜力的变现路径(即取代企业的人力预算),而除了AIGC,大模型其实还在很多地方能够发挥作用,包括医学、考古学、数据分析等等。

当然外界如此关注AIGC其实也是因为AIGC是AI应用中最直接、门槛最低的形式,某种程度上它代表了人们对于人工智能的最终想象——一句话、一个指令,就能帮你处理所有事情。

比较有意思的是,有位玩家引用了《极乐迪斯科》中的台词,并且表示“人工智能永远无法创造艺术,因为它没有任何东西可以表达。它没有在他人心中唤起共鸣和情感的冲动。它所能做的只是对已有的作品进行统计整合。”

《极乐迪斯科》中对于艺术本质的探讨

而《极乐迪斯科》本身就是一款游戏——它正是一款AIGC可能永远也无法创造出来的游戏。

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