《生化危机》SLG手游长啥样?Capcom联合韩厂挑战中国公司,取消付费抽卡

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GameLook报道/在过去两三年里,全球手游市场经历了一场肉眼可见的结构性变革:SLG(策略游戏)已成为中国厂商出海最赚钱、最稳定的赛道。根据Sensor Tower数据,2025年全球手游收入Top30中,SLG类游戏已占据近半壁江山。无论是点点互动的《Whiteout Survival》《KingShot》,还是莉莉丝的《万国觉醒》、灵犀互娱的《三国志·战略版》,这些标杆产品始终牢牢盘踞在榜单前列。

9月成功出海的中国手游,SLG包揽了冠亚军 

SLG不仅是中国厂商最成熟、最赚钱的赛道,更是技术壁垒最高的领域。正因如此,国内几乎所有大型出海公司都在持续加码这一类型。就连三七互娱,这家曾经以MMO见长的厂商,在最新财报中直接宣布立项10款SLG项目,连传统买量大佬都按捺不住,纷纷调转航向。

可以说,中国公司已经将SLG打造成了一个高度工业化的赛道,凭借精准的买量策略、数据驱动的运营体系以及成熟的长线运营模式,几乎垄断了全球SLG细分市场。这也解释了为什么从近几年来,中国出海游戏厂商几乎将所有的筹码都压在了SLG赛道上。

 

然而,就在这个由中国厂商高度垄断、已然形成成熟模板的赛道,近日迎来了一位令人瞩目的“挑战者”——日本游戏巨头卡普空(Capcom)与韩国厂商JOYCITY联手,在今年的东京电玩展(TGS)上正式亮相了基于《生化危机》IP的SLG游戏——《生化危机:生存部队》。

没错,就是那个靠“生存恐怖”打下全球名号的《生化危机》,如今也要做SLG了。而让GameLook颇感意外的是,这次卡普空竟然选择了韩国开发商Joy City作为合作伙伴,这也让GameLook颇为好奇,日韩大厂的此番联手,又能否在由中国厂商牢牢掌控的SLG版图中,成功开辟出全新的战线?

角色不抽卡?这款slg有点奇葩

《生化危机:生存部队》在TGS首度亮相时,就让不少核心玩家眼前一亮。核心原因无疑是“生化危机”这一金字招牌。

《生化危机》系列不仅是卡普空的招牌IP之一,在主机平台创下过多款作品销量破千万的佳绩,更通过康斯坦丁影业打造的系列电影,将其影响力渗透至全球影迷群体。其“生存恐怖”的核心设定,恰好与当下年轻玩家追捧的“微恐”、“生存”题材高度契合。从Steam上爆火的《寂静岭f》再到国内市场的《超自然行动组》等产品,都已验证了这一类型的市场潜力。

《生化危机2》主角之一 里昂·肯尼迪

游戏设定在《生化危机2/3》相邻的平行宇宙中,熟悉的角色如里昂·肯尼迪与吉尔·瓦伦蒂安悉数登场,让老玩家们倍感亲切。

从TGS公布的演示来看,游戏展现了远超当前SLG赛道平均水平的美术品质。它没有采用市面上流行的Q版卡通风格(如《Whiteout Survival》、《Last War》),而是选择了较为写实、沉浸感十足的表现形式。

开发团队在重现《生化危机》世界观时,特别以《生化危机2:重制版》和《生化危机3:重制版》为主要参考基准,同时融入了全系列的经典元素。JOYCITY表示:“浣熊市是《生化危机》的灵魂所在,我们希望玩家从这里开始,亲身体验疫情席卷全球的完整历程。”

游戏剧情从浣熊市危机展开,玩家在逃离城市后将进入更广阔的未知领域。值得一提的是,团队专门打造了一座致敬初代作品的洋馆,将其设计成类似传统打字机存档点的安全区域,在自动存档的在线游戏中巧妙地还原了经典的安全感。

玩家操控的主角

与系列作品不同,本作创新性地引入了一名原创主角——一个不擅长枪械但智力超群的普通人。开发团队透露,这位主角与保护伞公司之间存在隐秘关联,这一获得卡普空认可的设定将在剧情推进中逐步揭晓。玩家将见证主角与里昂、吉尔等经典角色并肩作战,从幸存者逐步成长为据点领袖的完整历程。

游戏UI界面

《生化危机:生存部队》实现了多种玩法的有机融合。游戏前期以动作玩法为主,随着基地建设的推进,养成和策略要素逐渐占据主导地位。长期玩家最终将专注于世界地图上的战略对抗。

游戏一定程度上复刻了《生化危机》系列的解密玩法

解谜系统成为连接系列传统的重要桥梁。游戏初期完整复刻了经典谜题,后续则加入了原创内容。开发团队坦言:“原创谜题的设计难度远超预期,这让我们更加敬佩卡普空的专业能力。”测试阶段的反馈也证实了这一点,谜题难度在怀旧与创新之间需要精妙的平衡。

游戏前期采用了小队制的TRPG(战术RPG)模式,专注于室内场景探索。开发团队在气氛营造上投入巨大,昏暗的光影、破败的环境细节,完美还原了生化危机IP特有的恐怖感。值得注意的是,游戏巧妙地融入了基地建设、谜题解谜与战略防御玩法,因此GameLook大胆推测,其前期的恐怖游戏玩法可能只是“钩子”,后续会逐步加入大量养成元素作为游戏的付费支撑。

关于游戏内容构成,制作人在接受采访时巧妙地表示:“从开始游戏到建立主基地的阶段,动作玩法占比较高。随着主基地逐步发展,养成部分会逐渐占据一半以上的比重。而对于持续游玩数月的玩家来说,世界地图上的战略玩法将成为核心。不过,通过后续更新,动作部分也会持续追加内容。因此在游戏运营过程中,各玩法模块的比重会呈现周期性的交替变化。”

开发团队还分享了一个幕后细节:“目前开发中,我们已将超过60%的开发资源投入到动作部分的制作中。虽然我们具备战略游戏的开发经验,但若要打造出能与卡普空水准媲美的动作玩法,挑战难度是截然不同的。为了呈现出让粉丝们认可的品质,我们正以极其审慎的态度推进开发工作。”

在商业化设计上,JOYCITY采取了与众不同的策略。游戏总监Dongkyun Kye与业务负责人Jun Seung Park在接受4Gamer采访时解释道:作为策略游戏,《生化危机:生存部队》虽然包含角色收集要素,但将摒弃付费抽卡机制。“几乎所有游戏内容均可免费体验,若想提前获取特定角色则需付费购买。”角色将通过直购形式推出,玩家可针对性购买心仪角色。此外,游戏将搭载免费抽卡系统。

本作的盈利模式将主要依托于节省时间型道具。Park特别强调,JOYCITY致力于让非付费玩家同样能获得完整游戏体验:“内部测试阶段我们发现,即便不付费,只要玩家组建团队协同作战,就能充分享受游戏乐趣。”

IP改编专业户,这次会赢吗?

尽管产品品相惊艳,但游戏开发商JOYCITY选择以如此高成本的方式切入SLG红海,其背后的决策在GameLook看来却相当“激进”甚至“冒险”。

观察JOYCITY历年来的产品线,可以发现他们已在SLG领域进行了多轮尝试。其中包括拳皇IP改编的4X SLG《KOF: Survival City》、军事题材的SLG《军团之争 隐秘冲突》,以及基于韩国蓝洞公司旗下MMORPG开发的《TERA: Endless War》等等。

JOYCITY根据CF IP改编的《CROSSFIRE: Warzone》

GameLook还发现了一个有趣的现象:JOYCITY堪称IP改编专业户。GameLook粗略统计了一下,该公司改编自知名IP的手游多达近10款,包括《拳皇》、《愤怒的小鸟》、《迪士尼》,甚至是《穿越火线》等等知名IP。

游戏制作人在谈及IP合作经验时表示:“我们曾与迪士尼合作,开发过一款基于《加勒比海盗》IP的策略游戏《加勒比海盗:大海的霸主》。迪士尼堪称全球对IP管理与指导要求最严格的企业,而正是通过这次合作,我们积累了IP改编游戏的核心开发经验。”

“此后,我们与SIE(索尼互动娱乐)携手开发《3on3 FreeStyle》时,由于当时韩国本土几乎缺乏主机游戏开发经验,从开发套件获取到技术攻坚,我们与SIE共同突破了许多行业壁垒。”

在合作契机方面,制作人透露:“2022年,桥本先生加入SME(索尼音乐娱乐)时,通过某些渠道了解到我们公司。由于我们拥有丰富的IP合作经验(尤其是与迪士尼的合作成果),引起了桥本先生的关注,双方很快达成共识。恰逢桥本先生正在构思《生化危机》的联动企划,他向我们提出了策略游戏化的创意。虽然最初感到惊讶,但经过开发团队与事业部门的深入探讨,我们最终一致认为‘值得全力投入’,项目由此稳步推进。”

《拳皇》IP也能和僵尸题材结合?

GameLook还注意到,JOYCITY对丧尸题材情有独钟,他们甚至在拳皇IP改编的手游中也加入了僵尸元素,最近在2025年3月发售的《Battle Siege: Tower Defense TD》同样为丧尸题材。

然而,截至目前,JOYCITY的这些SLG项目均未在流水排名上取得亮眼成绩。根据AppMagic的数据显示,JOYCITY多款游戏有的可能尚在测试,有的甚至面临被砍掉的命运。在前期项目尚未得到市场验证的情况下,迅速开启第四个高成本项目(生化危机SLG),这种“四开”行为,无疑展现了其破釜沉舟的决心。

《生化危机:生存部队》发售后,面临的第一个挑战肯定就是来自中国厂商的SLG产品。

中国厂商经过多年摸索,已基本统治了全球SLG手游市场,其成功主要建立在两大成熟模板之上:一是以《列王的纷争》为代表的COK-like模式,核心是联盟战争和无限地图扩张;二是以《率土之滨》为代表的率土-like模式,采用赛季制模式,通过赛季重置带来持续的新鲜感和策略深度。《三国志·战略版》、《三谋》等爆款均源于此。JOYCITY要如何突破这两大模板构筑的玩法和运营壁垒,是一大核心挑战。

破局点在哪里?

GameLook认为《生化危机:生存部队》其最核心的优势在于IP价值。当一个新SLG玩家面对一个无名IP的产品和《生化危机》正版IP产品时,后者的广告点击率和初始用户转化率无疑会更高。这能在一定程度上降低用户获取成本(CPI),成为冲击现有市场格局的最有力武器。

在玩法融合方面,游戏采用了“TRPG前置,SLG后置”的策略,这种“TRPG引流,SLG留存付费”的漏斗模型,正是当前SLG融合玩法的主流趋势。

在商业化设计上,游戏采用直接购买角色而非抽卡的模式,这被视为对玩家“较为良心”的让步。然而,这也可能是一种更深层的商业策略——如果关键角色在数值上设计为“必买”,那么这种“明码标价”反而可能成为一种更直接的付费驱动。最终是否真正“良心”,还需要看上线后的数值平衡。

结语

在SLG赛道投入不断攀升、回本周期普遍超过12个月的行业背景下,JOYCITY携手卡普空推出的《生化危机:生存部队》无疑是一场豪赌。这款融合了顶级IP、创新玩法和差异化商业模式的产品品,能否在由中国厂商主导的SLG红海中杀出重围,不仅考验着开发团队的技术实力,更考验着他们对SLG本质的理解和运营能力。

随着游戏预计在未来三个月内全球发布,这场日韩游戏巨头的联手突围,必将成为2025年手游行业值得关注的现象级案例。《生化危机:生存部队》到底能在如火如荼的SLG市场掀起多大波澜,GameLook也会持续关注。

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