欧洲开发者就业报告:去年超25%的人被裁员、13%离开游戏业
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GameLook报道/裁员这几年一直反复困扰游戏行业的问题。令人沮丧的是,一些游戏工作室尽管取得了成功,却仍决定裁员。最近如Funcom,该团队的重磅新作《沙丘:觉醒》发布后,还是裁掉了不少员工。《Payday》的开发商Starbreeze Entertainment也解雇了部分员工以削减成本,从而将资源集中在《Payday 3》上。

这些只是多年来进行过裁员的少数几家公司。
InGame Job和招聘专家Values Value今年联合开展的《大型游戏行业就业调查》最新报告显示,2025年有26%的欧洲开发者遭遇了裁员。该调查揭示,受影响最大的岗位是美术师、游戏设计师和QA。从事创意职业的人对自己的工作安全感最低,而从事分析、人力资源/招聘以及高层管理工作的人则表示拥有“最高的职业安全感”。
完整报告链接:
https://ingamejob.com/en/games-industry-employment-survey/2025

这项研究发生在2025年3月至6月期间,共涉及来自全球85个国家的1650名受访者。不过,他们只对来自欧洲地区的数据进行了分析。根据研究结果,自愿换工作的比例从23.2%降至17.5%,而非自愿离职的比例则有所上升,有10.4%的人表示自己被裁员且目前处于失业状态(2024年这一比例为6.2%)。
与此同时,16.3%的人成功找到了新工作。对于就业情况而言,初级员工受到的冲击最大。只有43%的人保住了工作,14%的人被裁员且目前处于失业状态。相比之下,高层员工的工作最为稳定,75%的人仍在职,只有3%的人被裁员且目前处于失业状态。
值得注意的是,裁员并非报告中唯一呈现的内容。事实上,报告还涉及了薪资、性别薪酬差距等多个方面。

从整体薪资满意度来看,该报告发现,与2024年相比,大多数资历级别的薪资满意度都有所下降。不同资历层级的薪酬变化存在巨大失衡。初级和中级专业人士受到的冲击最大,原因包括奖金减少、职业发展放缓,甚至薪资冻结。高层专业人士的满意度相对较高,与去年的调查结果相比几乎没有差异。

InGame Job联合创始人Tanja Loktionova表示:“程序员的薪资几乎下降了一半,主要是因为几乎没有空缺岗位。裁员现象大量存在,而新的工作机会寥寥无几。”
总体而言,2025年有13%的游戏开发者离开了这个行业。在所有岗位中,市场营销岗位的离职率最高(24%),而在2024年至2025年期间,39%的初级岗位从业者选择了离职。

在找新工作时最看重的因素中,薪资水平以87%的比例居首位,其次是工作形式(远程/混合/办公室)和工作与生活的平衡,两者比例均为59%。
她接受采访时表示,“找工作花费的时间越来越长,在某些岗位上,比如编程,我们发现人们在换工作时会接受更不利的条件,比如更低的薪水或更低的职位。薪资已成为人们选择新雇主时的首要因素,取代了以往那些最主要的激励因素,比如令人兴奋的项目、成长机会或优秀的团队。”

Loktionova还指出,AI的应用是影响所有岗位和级别的薪资中位数的另一个主要因素。一位受访者称,“我还没机会进入游戏行业。随着AI的发展和裁员潮的出现,想要进入这个行业变得越来越难。除此之外,入门级岗位的数量少得可怜。几乎没有,完全没有。”
在过去两年中,使用人工智能“并认为其有帮助”的游戏开发者比例翻了一番。在欧盟这一比例达到63%,在非欧盟地区则为69%。自2023年以来,从未使用过人工智能且不打算使用的人数下降了超过三分之一(目前比例为15%)。人们对人工智能的怀疑持续减弱,“这项技术越来越被视为一种实用工具,而非威胁”。
报告最后列出了受访者投票选出的他们最想为之工作的全球十大游戏公司。位居榜首的是CD Projekt Red,紧随其后的分别是拉瑞安工作室、暴雪娱乐、V社、拳头游戏、育碧、Supercell、R星、Epic Games和 Remedy。
Loktionova总结说,“今年的结果清楚地表明,整个游戏行业员工的不稳定感正在加剧,在过去一年里,四分之一的受访者经历过裁员或团队缩减,13%的人已经完全离开了这个行业。在初级专业人士中,39%的人已经退出了这个领域,这是一个巨大的数字,根据我们的数据,比前几年都要高。”
她补充说,今年的受访者评论比以往任何时候都多,人们对行业裁员的痛感从未如此之深,“行业累积的疲惫感正变得切实可感:忠诚度和敬业度在下降,工作不安全感在上升。许多人指出,领导层沟通不畅和缺乏透明度是主要原因。人们害怕换工作,即使他们在当前岗位上早已不再感到开心。”
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