《ARC RAIDERS》Steam在线人数破35万,同行盛赞“UE游戏新标杆”!

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GameLook报道/上周四(10月30日),由Nexon旗下Embark Studios开发的《ARC Raiders》正式登陆Steam和主机平台。游戏不仅迅速登顶Steam全球畅销榜,还在首日取得超过26万的Steam同时在线人数,并在随后几天不断刷新自己的最好成绩。
直到上周末《ARC Raiders》突破了35.8万同时在线人数,过度热情的玩家甚至挤爆了游戏服务器,Embark Studios也不得不进行服务器排队,许多国外玩家表示需要排队10分钟才能进入游戏。

截止完稿时,《ARC Raiders》已经在Steam上拥有近4万条评价,好评率高达90%,从游戏的口碑以及前几日的增长势头来看,不妨期待它在这周末还能进一步刷新自己的最好成绩。可以说,《ARC Raiders》就是今年除了《战地6》以外,首发表现最为亮眼的射击游戏,放在仅两年来的全球射击游戏市场来看,也算数一数二的爆款。
更为关键的是,作为一款搜打撤新作,《ARC Raiders》依靠差异化的题材(科幻末日)与减轻搜打撤玩法硬核性、增强趣味性与PVE体验的方式,成功从当下已经卷得飞起的搜打撤赛道中突围。这也向外界证明,尽管现在全球各大厂商都在搜打撤赛道上打得不可开交,但这一品类依旧未触及天花板。
GameLook在此前的报道中也分析了《ARC Raiders》的成功原因,包括游戏在美术风格、世界观题材上的优势,以及项目组在搜打撤品类的PVPVE体验中,更加侧重于合作PVE,从而提供了不同于绝大多数搜打撤竞品的体验。

而从国内外玩家的评价来看(需要说明的是,这款游戏目前国内玩家占比很小,Steam上中文评论仅占2%),正面反馈也主要集中在游戏的概念设计美术场景带来的沉浸感,以及作为一款多人在线网游,却拥有3A单机游戏一般的质感。

国内玩家表示游戏拥有3A级沉浸感
甚至还有国外玩家表示《ARC Raiders》是“名副其实”的3A游戏,并且“配得上年度游戏”的称号。

除此之外,还有很多玩家提到了《ARC Raiders》优异的性能表现,许多中端配置的玩家能稳定跑到100帧以上,这还是在《ARC Raiders》本身画面品质足够优秀,又是使用UE5引擎打造的情况下——众所周知,近几年使用UE5制作的游戏频繁在优化上翻车,甚至广大玩家开始形成“UE5等于烂优化”的刻板印象。
而《ARC Raiders》则打破了这种刻板印象,有玩家也将其称为“业内顶尖的UE5引擎调教水平”。

事实上,不仅是普通玩家,就连同为游戏开发者的同行都大肆赞扬了《ARC Raiders》的研发水准。就比如《幻兽帕鲁》开发者John Buckley就在个人社交媒体账号上表示,“《ARC Raiders》是我今年玩过的所有游戏中,在技术层面最令人印象深刻的游戏。”

John Buckley还在回复中提到,现在许多游戏开发者和玩家,已经习惯于将使用UE制作的游戏的差劲性能甩锅给UE引擎,而《ARC Raiders》或许将成为“UE引擎开发游戏的新标杆”。

还有其它从业者在John Buckley的动态下表示认可,并且提到《ARC Raiders》是这么多年来少有的正式上线以后首次启动就能正常运行,而无需任何热补丁的游戏。

在一些开发者社区,也有人在讨论《ARC Raiders》这款游戏,比如有开发者就提到“实在想不明白《ARC Raiders》是怎么将游戏的大小压缩到30GB左右”,并且表示,“连续推出《The Finals》和《ARC Raiders》两款高品质射击游戏爆款的Embark Studio,拥有世界上最优秀的射击游戏技术开发人员。”

所谓外行看热闹,内行看门道,众多游戏行业内同行对《ARC Raiders》的盛赞,更加证明了《ARC Raiders》开发团队Embark Studio的研发实力。这与Embark Studio团队成员的背景息息相关,其创始人Patrick Sderlund之前是DICE(《战地》系列开发工作室)的CEO以及EA的首席设计师,并且负责过寒霜引擎的开发工作。
有人就提到,寒霜引擎本身就是一款十分优秀的游戏引擎,而当研发团队自己拥有引擎工程师时,他们在使用其它游戏引擎进行开发时,也会更加得心应手。

当然《ARC Raiders》能够做到高画面表现、高性能表现,又将游戏大小控制在30G左右,还有一个很重要的原因是游戏并没有大量使用高分辨率纹理,而是将低分辨纹理打磨得足够优秀,同时游戏的TPS视角又避免了一些放大观看场景细节的情况,从而巧妙地让游戏画面“显得特别高端”。

而在GameLook看来,国内不少头部厂商,在游戏优化上其实同样具备丰富的经验,他们也有实力打磨出令人惊艳的画面效果,但是由于国内市场整体环境的影响,目前旗舰级项目还是以跨端游戏为主,而为了照顾移动端不可避免地会在画面上做出不少妥协。
值得一提的是,《ARC Raiders》官方在开服第二天,就放出了详细的未来规划,包括增加新地图、新玩法、新的BOSS敌人、新武器与任务等等。这也说明,作为一款本体付费的持续运营型游戏,Embark Studio不仅仅是“上线一波流”,他们还预留产能提前准备了新内容,游戏有迈向长青稳定运营的潜力。

而这一切,都让《ARC Raiders》的国服代理发行商腾讯,拥有了更大胜算。GameLook此前报道过,腾讯在去年拿下了Embark Studios的《THE FINALS》和《ARC Raiders》两款产品的代理权后,还拥有对其进行本地化开发的权利。而腾讯也专门成立了一个团队(”熵和逸成”工作室),负责《THE FINALS》和《ARC Raiders》的本地化定制研发及后续发行运营工作。
11月18日《THE FINALS》的国服《终极角逐》就将正式上线,而《ARC Raiders》的强势市场表现与优秀口碑,充分展现出Embark Studios的实力,这也为《终极角逐》乃至后续《ARC Raiders》的国服上线,奠定了良好的基调。

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