《星布谷地》初体验:当米哈游的“重工业”遇上“轻休闲”
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GameLook报道/长久以来,米哈游在公众视野中始终与高品质的二次元角色扮演游戏紧密相连。
从《崩坏》系列到《原神》《绝区零》,其强大的“工业化”制作管线、鲜明的美术风格和深入人心的叙事,共同构筑了一个难以撼动的品牌形象。
然而,当这家以重度内容产出闻名的公司,遇上当前游戏行业整体颇为松弛、休闲的潮流,GameLook其实一直颇为好奇二者诞生何种化学反应。

米哈游很快便公布了自己的答案。继9月首次曝光后,GameLook近日也有幸参与了米哈游首款生活模拟游戏《星布谷地》的「宜居测试」,见证了这家“RPG巨头”向“休闲模拟”赛道的关键一跃。
而通过此次测试,GameLook不仅得以一窥《星布谷地》这片新生宇宙的模样。简单来说,《星布谷地》是一款让玩家拥有一颗属于自己的小星球,并在其上进行高自由度建造、与可爱的“毛茸茸”友邻互动、进而踏上星海旅途的生活模拟游戏 。
熟悉的品质感与“大而全”的玩法框架
进入《星布谷地》的世界,最先抓住感官的,依然是那股熟悉而精致的“米氏”风味。尽管作为一款生活模拟游戏,其开局叙事平淡而悠闲,没有传统RPG式强烈的戏剧冲突,但其视听语言的成熟度却毋庸置疑。
可以看出米哈游是真的很爱群星闪耀的宇宙

游戏的美术品质保持了米哈游一贯的高标准。无论是玩家角色可爱的Q版造型,还是那些被称为“友邻”的“毛茸茸”动物伙伴,其设计都极度精致且富有亲和力。

更值得一提的是,游戏为这些“友邻”们注入了丰富的个性与背景故事。就比如在GameLook的体验中遇到的NPC云果,虽然平时很害羞,但遇到自己为之激动的东西,也会偶尔飙几句四川话与玩家交流,这种贴近生活的设计极大地拉升了游戏的亲和力,使其塑造的“伙伴感”更为真实可信。


此外,游戏在场景美术与氛围音乐的调和上也颇具功力。场景色彩明亮、饱和度高,配合舒缓放松的背景音乐,共同营造出一种高品质的“治愈感”。

这种高水准的“皮相”,对于玩家而言(尤其是米哈游的存量用户)无疑具有强大的吸引力。它确保了玩家在进入游戏的第一时间就能获得正向的情感反馈。
虽然模拟经营品类的核心乐趣在于长线的积累与创造,但《星布谷地》,即便是如今的早期测试版本,多少也深谙“第一印象”的重要性。

这种符合品类调性、同时又具备高辨识度工业水准的开局,至少成功地激发了GameLook继续探索这个小星球的欲望。
在视听体验之外,《星布谷地》在玩法框架上则展现了米哈游强大的集成与整合能力。
根据GameLook的实际体验,游戏在当前测试版本中,米哈游已经为玩家提供了极其丰富的内容选项。

在“拥有一颗属于自己的星球” 这一核心设定下,玩家可以进行的日常活动几乎涵盖了生活模拟品类的所有经典元素:从最基础的种植、钓鱼、赶海、采矿、烹饪,到更具创造性的家装布置、户外空间设计等。


值得注意的是,以上种种并非简单的玩法堆砌。
作为一款模拟经营产品,《星布谷地》在叙事上采用了典型的“弱主线”设计。搭配围绕NPC的各种剧情和互动设计,《星布谷地》并不强迫玩家追赶剧情进度,而是试图在一个相对弱化主线引导的体系下,串联多维度的系统(如养成、收集、建造、探索),来保证玩家的“自由度”。
即便是NPC,米哈游也用自己讲故事的能力,为其撰写了丰富的背景

例如,玩家在进行各种生活行为时,可能会遇到名为“阿奇宝”的星球精灵,收集它们可以用于提升小星球的成长等级,从而解锁新的地貌改造能力。
这种“大而全”的设计思路,在GameLook看来,是米哈游成熟开发经验的一种体现。它确保了不同偏好的玩家都能在游戏中找到自己的乐趣点:热衷“种田”的玩家可以研究“精准种植系统” 或期待收获“异形作物”;热衷探索的玩家可以“捕捉飞流星” 或在海滩上拾取“漂流星”;而热衷建造的玩家则可以利用“滚筒刷涂地” 和多样化的家具 来打造自己的理想家园。
这种高自由度的“有事可做”,构成了游戏长线游玩的基础。

积极的社交探索与“早期测试”的粗糙感
如果说高品质的视听和“大而全”的玩法是米哈游的“常规操作”,那么《星布谷地》在“多人社交”上的投入,则展现了其试图在这一品类中进行更积极探索的意图。
在传统的单机生活模拟游戏中,“联机”往往是一种附属功能。但在《星布谷地》的早期设计中,社交被放在了相当显眼的位置。

游戏内构筑了一个名为“星空街市”的公共区域,官方将其定义为“一个繁荣而充满活力的社交中心”。在这里,玩家们可以聚集在一起,在咖啡厅聊天、围绕篝火交流、在集市逛街,甚至参与魔术抽奖等公共活动。

这种设计显然超越了“好友互访”的浅层交互,与“拜访好友”等社交功能一起,共同构筑了游戏“MMO-lite”的社交框架。
这种对“社交”的倾斜,对于米哈游自身的产品矩阵而言是一种新鲜的尝试。

不过这并不意味着米哈游新作是完全强制社交的。相反,从GameLook的体验来看,游戏在“单人沉浸”与“多人联结”之间,试图提供一种可自由切换的选择权。
对于习惯了米哈游式单人体验的“I人”玩家而言,《星布谷地》提供了足够丰富且自洽的单机内容。
玩家完全可以“关闭”与他人的连接,专注于打理自己的小星球、与个性鲜明的“毛茸茸友邻”们建立情感羁绊,享受“大而全”玩法带来的长线满足感。或者通过“星海旅行”等功能,与小动物NPC一起,探索星球之外的世界。
这种与高品质NPC的互动,本就是米哈游的传统强项。
而对于“E人” 玩家,或是偶尔渴望社交的“i人”来说,“星空街市”和“拜访好友”则提供了低门槛、高趣味性的出口。他们可以主动寻求与他人的连接,在公共空间“整活”聊天,拉近彼此之间的关系。

这种“丰俭由人”的社交设计,对于承接米哈游庞大的存量用户而言至关重要。它既没有背离习惯单机RPG的老用户,也为渴望在新世界中建立新关系的用户敞开了大门,展现了一种设计上的包容性。
当然,在“类动森”这条赛道上,社交的深度和广度,往往是决定游戏长线生命力和社区活力的关键因素。无论是《动物森友会》的“登岛”所引爆的社交热潮,还是《Palia》等后起之秀对“社区感”的强调,虽然《星布谷地》并没有推崇强社交,但从早期阶段就明确地将“社交”作为核心竞争力之一,其意图不言而喻。
不过尽管《星布谷地》展现了可观的潜力,但我们必须清醒地认识到,此次测试服提供的是一个“仍处于早期研发阶段” 的版本。在实际体验中,游戏也确实暴露出了不少“成长的烦恼”。
这个传递物品的动画,米哈游我相信你能做的更好的
就比如在操作适配和交互体验上。作为一款立志于“全平台”(本次测试已提供PC和iOS端)的游戏,其手柄适配在当前版本中存在严重问题。此外,游戏中部分交互动画也存在缺失和僵硬感,影响了操作的流畅度。
不过以上都属于游戏测试版本很常见的现象,对于一款早期产品而言,是完全可以接受的。
相较于这些小毛病,GameLook认为,另一个更值得商榷的问题,在于游戏的新手引导设计。
在试玩初期,游戏设置了长达近一小时的“保姆式”强引导教程。这种设计或许是源于米哈游在二次元RPG品类中积累的“肌肉记忆”,目的是确保玩家理解每一个系统。

然而,对于追求“探索与发现”的生活模拟品类而言,这种“手把手”的强引导可能适得其反。它在一定程度上破坏了该品类特有的“发现感”和“沉浸感”。
模拟经营的乐趣,很大一部分来自于玩家在自由探索中“无意间”解锁新事物的惊喜。
一个或许更合理的方案,是采用“情境式引导”。即,不在游戏开局就灌输所有信息,而是在玩家实际触发到相关玩法时(例如,第一次拿起鱼竿、第一次挖到矿石时),再弹出简短的功能提示。
如何在“引导玩家”和“保持探索感”之间找到平衡,是《星布谷地》团队需要深入思考的问题。
“动森Like”王者缺位,米哈游如何举重若轻?
对于近来“休闲模拟”以及“动森Like”等赛道的兴起,在GameLook看来,其实很难说是业界大厂的“一时兴起”。
要知道,此前生活模拟游戏赛道从不缺少明星产品。就比如任天堂的《动物森友会》,凭借其独特的情感体验和高品质的交互设计,成为了全球范围内的品类标杆。
图片来源:任天堂官网
但《动森》的成功也带来了其局限性——强大的主机平台绑定,这为PC和移动端留下了巨大的市场空白。而独立游戏《星露谷物语》的巨大成功,则充分证明了该品类在全平台(尤其是PC和移动端)的惊人潜力。
在这样的市场环境下,前几年就已经出现了诸如《Palia》《迪士尼梦幻星谷》等新晋的F2P产品,尝试用“服务型游戏”和“MMO-lite”的思路来抢占市场。而未来一段时间,就公开的内容和GameLook的了解,国内不少头部厂商在未来,也都将在相关赛道展开一场对决。
好在这样一个“王者”缺位(尤其是在F2P领域)、新秀辈出、巨头入场的市场中,玩家的核心诉求是清晰的:他们渴望一款高品质、可联机、可跨平台的“类动森”替代品。

面对这片机遇与挑战并存的红海,结合米哈游过往的成绩和产品,其实在GameLook看来,这家公司的“入场券”其实相当明显。
首先,是米哈游品牌自带的庞大用户池和强大的品牌号召力。这是其最大的“初始筹码”,可以让《星布谷地》在曝光初期就能获得海量关注。
其次也是更核心的优势,在于米哈游在“服务型游戏”上的成熟经验。相比独立游戏或中型厂商,米哈游在内容的持续产出能力和全球化的F2P长线运营经验上,拥有着不俗的资源与经验积累。生活模拟游戏极度依赖版本更新来维持社区热度,而这正是米哈游的强项。

当然,GameLook必须强调的是,《星布谷地》目前还处于相当早期的阶段。米哈游展现的全平台能力和成熟的“F2P运营经验”是其巨大的优势,但这并不是成功的决定性因素。
生活模拟品类有着与其他品类截然不同的情感诉求。它的核心不是“肝”与“氪”,而是“陪伴”与“治愈”;玩家追求的不是“更强”,而是“更自由”与“更放松”。
米哈游必须真正理解“休闲玩家”要的到底是什么。他们需要的是一个可以“喘息”的世界,而不是另一个需要“打卡”的负担。
而习惯了“重内容”的米哈游,如何平衡好F2P模式的商业化需求与模拟经营的松弛感,如何打磨掉早期版本的粗糙感,真正实现“理想生活,自然发生”,将是决定《星布谷地》最终高度的关键。
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