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GameLook报道/在经历了大作延期、成本飙升与独立作品爆发并存的几年之后,2025年的游戏业终于迎来了一次颇具象征意义的“年终盘点”。 近日,TGA公布了 2025年全部 29个常规奖项的提名名单,从整体结构到单项分布,都明显体现出独立团队和中小体量作品的存在感大幅提升。

今年的年度游戏席位由《光与影:33号远征队》《死亡搁浅 2:冥滩之上》《咚奇刚:蕉力全开》《哈迪斯 2》《空洞骑士:丝之歌》《天国:拯救 2》六款作品组成,其中至少三款被普遍视作独立或中小团队体量,在 TGA历届年度游戏阵容中极为少见。
本次TGA颁奖礼将于 12月 11日在洛杉矶 Peacock剧院举行,目前官网与各大平台已开启线上投票。
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从年度游戏的构成来看,本届 TGA可以说是“体量跨度”最大的一届之一,一边是小岛制作的《死亡搁浅 2》代表传统意义上的高预算 3A。
另一边则是被归类为独立或中小体量的《光与影:33号远征队》《哈迪斯 2》《空洞骑士:丝之歌》,在玩法深度与艺术表达上丝毫不逊于前者。
与以往年度游戏提名几乎被少数超级大作“垄断”的情况不同,今年名单的第一观感就带有明显的“风格混战”色彩。
这种结构性的变化背后,一方面是近两年 3A项目开发周期普遍拉长、延期频发,真正能在同一自然年内完成制作并交付的旗舰作品数量有限;另一方面,中小工作室在叙事、系统设计与美术风格上的“单点爆发”,让它们越来越有机会在媒体评审打分和玩家口碑中抢占高位,从而突破传统奖项对大制作的天然偏好。

而在所有提名作品中,由法国工作室 Sandfall Interactive打造的新 IP《光与影:33号远征队》无疑是今年的“提名王”,不仅入围年度游戏,还拿下最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐 /音乐、最佳音效设计、最佳表演、最佳独立游戏、最佳独立处女作、最佳角色扮演等在内的12项提名,直接刷新了 TGA单一作品提名数量纪录。
相比之下,《死亡搁浅 2:冥滩之上》和索尼旗下新作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)各获 8项提名,《哈迪斯 2》取得 6项,《空洞骑士:丝之歌》拿下 5项,《双影奇境》则有 4项入围,构成今年提名榜上的“第二梯队”。
如果从发行商维度观察,本届 TGA也出现了新的权力版图:索尼互动娱乐凭借《死亡搁浅 2》《羊蹄山之魂》等项目合计拿下 19项提名,成为今年获提名最多的发行商;紧随其后的是以“联合体”模式运作的 KeplerInteractive(13项提名)、以及电子艺界(EA)和微软(各 10项提名)。

在名单的另一侧,与 3A主机 /PC赛道相比,中国与其他亚洲厂商在本届 TGA中更多出现在移动与服务型游戏奖项中,却在数量与重要性上都维持了不低的存在感。
最佳移动游戏提名包括网易的《命运:群星》、由完美世界与 SEGA等多方合作的《女神异闻录 5:幻影 X》、世嘉的《索尼克Rumble》、Cygames的《赛马娘 PrettyDerby》以及库洛游戏的《鸣潮》。
而在最佳持续运营游戏奖项中,《最终幻想 14》《堡垒之夜》《绝地潜兵 2》《无人深空》与网易的团队射击游戏《漫威争锋》共同入围,展示出日式 MMORPG、欧美免费对战与中国团队主导的英雄射击之间“长期运营能力”的同台竞争。

而与往届一样,本届 TGA提名名单公布后不久,关于“含金量”的讨论就迅速登上社交媒体热榜,只是争论的焦点从“是不是偏爱某个平台”转向了“是不是给了独立游戏太多机会”。
支持者认为,《光与影:33号远征队》《哈迪斯 2》《空洞骑士:丝之歌》在系统设计、关卡节奏和艺术风格方面都展现出不逊于传统 3A的完成度,它们获得年度游戏提名是“内容导向评审标准”的自然结果。
反对者则强调,过去年度游戏往往由在销量、影响力与话题度上全面碾压的作品领衔,今年阵容则显得更像“口碑佳作集合”,缺少所谓“统治级作品”。
围绕“独立”定义的争论同样热烈:一方面,《光与影:33号远征队》在开发上由中小团队完成,却背靠 Kepler这样资金与资源都不算薄弱的联合体发行商;另一方面,像《Blue Prince》《despelote》《Megabonk》这类典型小团队作品则被放在同一奖项之中,让不少玩家开始质疑“单纯按预算划分独立与否是否已经过时”。

无论立场如何,本届 TGA至少在提名阶段就向业界传递出了一个较为明确的信号:在 3A模式风险与日俱增的背景下,奖项评审正试图将视线更多投向那些愿意冒险、愿意在表达与系统上做“非标准答案”的作品,即便它们的商业体量并不完美匹配传统意义上的“年度大作”。
以下是本届获得重要提名的部分作品简介(后附完整提名名单):
光与影:33号远征队
作为今年的最大“黑马”,《光与影:33号远征队》一方面在世界观与视觉风格上极度强调法式浪漫与超现实意象,另一方面又在战斗系统中引入节奏判定与即时操作,使得传统回合制的观感变得更加紧张、立体。游戏围绕“每隔固定年份就会有人口被抹杀”的循环设定展开剧情,通过远征队在旅途中遇到的各类势力与个体,讨论记忆、命运与集体创伤等议题,也正因此获得了最佳叙事与最佳艺术指导的双料提名。

在角色塑造层面,本作通过多位主角视角交替推动剧情,配合大量过场与表演捕捉,对人物内心的矛盾与选择进行描绘,这也是其在最佳表演奖项中拿到多席提名的重要原因之一。对于一个首次亮相的 IP来说,这种在“叙事、表演、音乐、音效与系统”多线开花的成绩,使其不仅锁定了今年的热门奖项竞争者地位,也让 Sandfall与 Kepler的组合成为未来几年中小团队与独立发行合作的样板案例。
死亡搁浅 2:冥滩之上
小岛工作室的《死亡搁浅 2》延续了前作以“连接”为主题的公路式结构与独特步行玩法,在本届 TGA中入围年度游戏、最佳游戏指导、最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐 /音乐、最佳音效设计、动作冒险等多个奖项,提名总数达到 8项,仅次于《光与影:33号远征队》。 从公开信息与评论来看,续作在系统层面并未彻底推倒重来,而是在路线规划、协作机制与世界互动上进一步做加法,同时继续强化影视化演出与跨媒介叙事风格。

在 TGA的语境中,《死亡搁浅 2》更多被视作“作者型 3A”的代表:制作成本与技术规格标准意义上属于 3A,但在节奏、叙事和玩法节奏上依旧保持极强的个人风格,这种“反主流”的大制作,也自然成为本届提名讨论中被频繁拿来与《光与影:33号远征队》对比的对象。
哈迪斯 2
《哈迪斯 2》作为Supergiant Games口碑之作《哈迪斯》的续作,在今年正式进入公众视野后迅速成为Roguelike爱好者关注的焦点,并在本届 TGA中收获年度游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导、最佳配乐 /音乐、最佳动作游戏、最佳独立游戏等多项提名。

作品延续了前作“地牢 +对话 +神话重写”的基本思路,但在可玩角色、流派深度与世界构建上有更进一步的扩展,围绕希腊神话体系展开的家庭剧与权力斗争,也为其在叙事与人物关系上赢得了大量讨论。
空洞骑士:丝之歌
等待多年的《空洞骑士:丝之歌》终于在 2025年提名季重回舞台,直接拿下年度游戏、最佳艺术指导、最佳配乐 /音乐、最佳动作 /冒险、最佳独立游戏等多项提名,再次证明了 Team Cherry在 2D动作平台与类银河战士设计上的行业地位。与前作相比,《丝之歌》在移动性、关卡垂直设计和战斗节奏上都有显著升级,同时保持了高密度的环境叙事和极具辨识度的手绘风格,让不少媒体直接将其视作“2D动作的新标杆”候选。

在今年这种“体量跨度极大”的年度游戏阵容中,《空洞骑士:丝之歌》的存在一方面满足了核心玩家对高难度与高完成度 2D作品的期待,另一方面也让 TGA的年度游戏名单在表现形式上更具多样性,不至于完全被 3D开放世界与电影化叙事占据。
《咚奇刚:蕉力全开》与《天国:拯救 2》
任天堂的《咚奇刚:蕉力全开》作为家族向 IP的最新作品,在本届 TGA中同时入围年度游戏与最佳家庭游戏,延续了任天堂在关卡设计与家庭向内容上的传统优势,也为本就偏向中重度的年度阵容加入了更轻松的调剂。

与之形成对比的是 Warhorse的《天国:拯救 2》,继续主打“无魔法硬核中世纪”的真实历史模拟,在年度游戏、最佳叙事与最佳角色扮演等奖项中获得提名,代表着“高门槛硬核 RPG”依旧有机会在主流奖项舞台上被看见。
二者一轻一重、一家用一硬核,共同构成了年度游戏在类型与受众上的两极。
《命运:群星》 与《鸣潮》
在移动端赛道上,网易的《命运:群星》与库洛游戏的《鸣潮》成为本届 TGA最受瞩目的中国作品,二者均入围最佳移动游戏奖项。《命运:群星》偏向多人协作与射击元素,《鸣潮》则延续了开放世界 +动作战斗的结构,这两条路径也基本代表了当前国产出海移动游戏在“服务型射击”与“高内容密度单机向开放世界”之间的主流分工。

虽然移动游戏奖项在 TGA体系中的话题度不及年度游戏与核心内容奖项,但对于仍将移动作为主要营收与出海抓手的中国厂商而言,这一奖项的提名依然具有不小的象征意义:至少说明在全球评审视野中,国产移动游戏的制作水准与内容密度已经足以与日、美等地区的强势 IP正面对话。
以下为本届 TGA 2025的完整提名名单(括号内为开发商 /发行商):
年度游戏
- 光与影:33号远征队(SandfallInteractive / Kepler Interactive)
- 死亡搁浅 2:冥滩之上(KojimaProductions / Sony Interactive Entertainment)
- 咚奇刚:蕉力全开(Nintendo EPD / Nintendo)
- 哈迪斯 2(SupergiantGames)
- 空洞骑士:丝之歌(Team Cherry)
- 天国:拯救 2(WarhorseStudios / Deep Silver)
最佳游戏指导
- 光与影:33号远征队(SandfallInteractive / Kepler Interactive)
- 死亡搁浅 2:冥滩之上(KojimaProductions / Sony Interactive Entertainment)
- 羊蹄山之魂(Ghost of Yōtei,Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment)
- 哈迪斯 2(SupergiantGames)
- 双影奇境(Hazelight/ Electronic Arts)
最佳叙事
- 光与影:33号远征队(SandfallInteractive / Kepler Interactive)
- 死亡搁浅 2:冥滩之上(KojimaProductions / Sony Interactive Entertainment)
- 羊蹄山之魂(Sucker Punch Productions / SonyInteractive Entertainment)
- 天国:拯救 2(WarhorseStudios / Deep Silver)
- 寂静岭 f(NeoBardsEntertainment / Konami Digital Entertainment)
最佳艺术指导
- 光与影:33号远征队(SandfallInteractive / Kepler Interactive)
- 死亡搁浅 2:冥滩之上(KojimaProductions / Sony Interactive Entertainment)
- 羊蹄山之魂(Sucker Punch Productions / SonyInteractive Entertainment)
- 哈迪斯 2(SupergiantGames)
- 空洞骑士:丝之歌(Team Cherry)
最佳配乐 /音乐
- 光与影:33号远征队(SandfallInteractive / Kepler Interactive)
- 死亡搁浅 2:冥滩之上(KojimaProductions / Sony Interactive Entertainment)
- 羊蹄山之魂(Sucker Punch Productions / SonyInteractive Entertainment)
- 哈迪斯 2(SupergiantGames)
- 空洞骑士:丝之歌(Team Cherry)
最佳音效设计
- 战地 6(BattlefieldStudios / Electronic Arts)
- 光与影:33号远征队(SandfallInteractive / Kepler Interactive)
- 死亡搁浅 2:冥滩之上(KojimaProductions / Sony Interactive Entertainment)
- 羊蹄山之魂(Sucker Punch Productions / SonyInteractive Entertainment)
- 寂静岭 f(NeoBardsEntertainment / Konami Digital Entertainment)
最佳表演
- Benn Star(《光与影:33号远征队》)
- Charlie Cox(《光与影:33号远征队》)
- Erika Ishii(《羊蹄山之魂》)
- Jennifer English(《光与影:33号远征队》)
- 加藤小夏 Konatsu Kato(《寂静岭 f》)
- Troy Baker(《印第安纳·琼斯:古老之圈》)
最佳无障碍创新
- 刺客信条:影(Ubisoft)
- Atomfall(Rebellion)
- DOOM:黑暗时代(idSoftware / Bethesda Softworks)
- EA Sports FC 26(EACanada / EA Romania / Electronic Arts)
- 午夜之南(Compulsion Games / Xbox Game Studios)
最具影响力游戏
- Consume Me(JennyJiao Hsia / AP Thomson / Hexacutable)
- despelote(JulianCordero / Sebastian Valbuena / Panic)
- Lost Records: Bloom & Rage(DON’T NOD Montreal / DON’T NOD)
- 午夜之南(Compulsion Games / Xbox Game Studios)
- Wanderstop(Ivy Road/ Annapurna Interactive)
最佳持续运营游戏
- 最终幻想 14(Square Enix)
- 堡垒之夜(Epic Games)
- 绝地潜兵 2(ArrowheadGame Studios / Sony Interactive Entertainment)
- 漫威争锋(网易游戏)
- 无人深空(Hello Games)
最佳社区支持
- 博德之门 3(LarianStudios)
- 最终幻想 14(Square Enix)
- 堡垒之夜(Epic Games)
- 绝地潜兵 2(ArrowheadGame Studios / Sony Interactive Entertainment)
- 无人深空(Hello Games)
最佳独立游戏
- Absolum(Guard CrushGames / Supamonks / Dotemu)
- BALL x PIT(KennySun / Devolver Digital)
- Blue Prince(Dogubomb/ Raw Fury)
- 光与影:33号远征队(SandfallInteractive / Kepler Interactive)
- 哈迪斯 2(SupergiantGames)
- 空洞骑士:丝之歌(Team Cherry)
最佳独立处女作
- Blue Prince(Dogubomb/ Raw Fury)
- 光与影:33号远征队(SandfallInteractive / Kepler Interactive)
- despelote(JulianCordero / Sebastian Valbuena / Panic)
- Dispatch(AdHocStudio)
- Megabonk(vedinad)
最佳移动游戏
- 命运:群星(网易游戏)
- P5X(Black WingsGame Studio / ATLUS /完美世界游戏 / SEGA)
- 索尼克 Rumble(SEGA)
- 赛马娘 Pretty Derby(Cygames)
- 鸣潮(库洛游戏)
最佳 VR / AR游戏
- Alien: RogueIncursion(Survios)
- Arken Age(VitruviusVR)
- Ghost Town(FireproofGames)
- Marvel’s Deadpool VR(Twisted Pixel Games / Oculus Studios)
- The Midnight Walk(MoonHood/ Fast Travel Games)
最佳动作游戏
- 战地 6(BattlefieldStudios / Electronic Arts)
- DOOM:黑暗时代(idSoftware / Bethesda Softworks)
- 哈迪斯 2(SupergiantGames)
- 忍者龙剑传 4(NINJAGAIDEN 4,Team NINJA / Xbox Game Studios)
- Shinobi: Art of Vengeance(Lizardcube / SEGA)
最佳动作冒险游戏
- 死亡搁浅 2:冥滩之上(KojimaProductions / Sony Interactive Entertainment)
- 羊蹄山之魂(Sucker Punch Productions / SonyInteractive Entertainment)
- 印第安纳·琼斯:古老之圈(MachineGames/ Bethesda Softworks)
- 空洞骑士:丝之歌(Team Cherry)
- 双影奇境(Hazelight/ Electronic Arts)
最佳角色扮演游戏
- Avowed(ObsidianEntertainment / Xbox Game Studios)
- 光与影:33号远征队(SandfallInteractive / Kepler Interactive)
- 天国:拯救 2(WarhorseStudios / Deep Silver)
- 怪物猎人荒野(Capcom)
- The Outer Worlds 2(ObsidianEntertainment / Xbox Game Studios)
最佳格斗游戏
- 2XKO(Riot Games)
- Capcom Fighting Collection 2(Capcom)
- 饿狼传说:狼之印记(SNK)
- 真人快打:传奇合集(Digital Eclipse / Atari)
- VR铁拳 5 R.E.V.O.World Stage(Ryu Ga Gotoku Studio / SEGA)
最佳家庭游戏
- 咚奇刚:蕉力全开(Nintendo EPD / Nintendo)
- LEGO Party!(SMGStudio / Fictions)
- LEGO Voyagers(LightBrick Studios / Annapurna Interactive)
- 马力欧赛车:世界巡回(Nintendo EPD / Nintendo)
- Sonic Racing: CrossWorlds(Sonic Team / SEGA)
- 双影奇境(Hazelight/ Electronic Arts)
最佳模拟 /策略游戏
- The Alters(11 bitstudios)
- 最终幻想战术版:伊瓦利斯编年史(Square Enix)
- 侏罗纪世界进化 3(FrontierDevelopments)
- 文明 7(Firaxis Games/ 2K)
- Tempest Rising(SlipgateIronworks / 3D Realms)
- Two Point Museum(TwoPoint Studios / SEGA)
最佳体育 /竞速游戏
- EA Sports FC 26(EACanada / EA Romania / Electronic Arts)
- F1 25(Codemasters /Electronic Arts)
- 马力欧赛车:世界巡回(Nintendo EPD / Nintendo)
- REMATCH(Sloclap /Kepler Interactive)
- Sonic Racing: CrossWorlds(Sonic Team / SEGA)
最佳多人游戏
- ARC Raiders(EmbarkStudios)
- 战地 6(BattlefieldStudios / Electronic Arts)
- 艾尔登法环:黑夜君临(FromSoftware / Bandai NamcoEntertainment)
- PEAK(Aggro Crab /Landfall)
- 双影奇境(Hazelight/ Electronic Arts)
最佳影视改编作品
- 《我的世界》电影
- 《鬼泣》
- 《纵横谍海:死亡监视》
- 《最后生还者:第二季》
- 《直到黎明》
最受期待游戏
- 007:曙光初现(IOInteractive)
- 侠盗猎车手 6(RockstarGames)
- 漫威金刚狼(Insomniac Games / Sony InteractiveEntertainment)
- 生化危机:安魂曲(Capcom)
- 巫师 4(CD Projekt RED)
年度内容创作者
- Caedrel
- Kai Cenat
- MoistCr1TiKaL
- 樱巫女 Sakura Miko
- The Burnt Peanut
最佳电竞游戏
- 反恐精英 2(Valve)
- Dota 2(Valve)
- 英雄联盟(Riot Games)
- 无尽对决:Bang Bang(Moonton)
- 无畏契约(Riot Games)
最佳电竞选手
- brawk – Brock Somerhalder(《无畏契约》)
- Chovy –郑志勋 JeongJi-hoon(《英雄联盟》)
- f0rsakeN – Jason Susanto(《无畏契约》)
- Kakeru – Kakeru Watanabe(《街头霸王》)
- MenaRD – Saul Leonardo(《街头霸王》)
- Zyw0o – Mathieu Herbaut(《反恐精英 2》)
最佳电竞战队
- Gen.G(《英雄联盟》)
- NRG(《无畏契约》)
- Team Falcons(《Dota2》)
- Team Liquid PH(《无尽对决:Bang Bang》)
- Team Vitality(《反恐精英2》)
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