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GameLook报道/在存量竞争与用户时间碎片化的双重背景下,休闲化SLG 正成为手游市场中最值得关注的赛道之一。它既保留了 SLG 的长线策略与社交深度,又通过简化操作、融合休闲玩法,显著降低了入门门槛,从而在保留核心用户的同时,成功吸引了更广泛的泛用户群体。
轻量化的策略也为游戏上线小游戏平台、拓展泛用户提供了便利。Gamelook最近发布的11月微信小游戏报告显示,Top 50当中的SLG已经达到6款。世纪华通旗下点点互动的成功,正是这一趋势的有力证明:《Whiteout Survival(国服“无尽冬日”)》以独特的冰雪生存题材打开市场,《Kingshot(国服名“奔奔王国”)》则巧妙融入偏休闲的塔防元素持续拓圈。
两款游戏的成功直接推动世纪华通成为全球收入第六的游戏公司,仅次于EA。业内数据显示,自2025年10月份开始,《Whiteout Survival》和《Kingshot》两款游戏就开始会师全球手游畅销榜Top 10,后者更是仅用了9个月的时间,就实现了年内收入超5亿美元的纪录。
点点互动两个爆款的成功,无疑向行业释放了明确的信号。一场围绕“SLG 进化形态”的竞争已悄然展开。从FunPlus、IGG 已上线的新作,到恺英网络、三七互娱等大厂储备中的多款产品,各大上市公司均已在这一赛道密集布局,试图在下一个爆款窗口期抢占先机。
而在众多竞争者中,壳木软件凭借长期深耕与稳定产出,在SLG赛道有着长期积累,母公司神州泰岳在10月底的投资者问答中表示,“上线超 6 年的《Age of Origins(旭日之城)》和上线超 8 年的《War and Order(战火与秩序)》,继续保持较高的玩家吸引力,延续稳健流水态势,公司将继续通过稳定的投放、高频的更新,深度挖掘产品的长线运营潜力,使上述两款游戏产品保持稳健的流水状态。”
如今,壳木软件似乎正迎来新一轮产品爆发期:两款已获版号的新作《Stellar Sanctuary》(荒星传说:牧者之息)与《Next Agers》(长河万卷)已进入上线倒计时,处于“全球爆发前夜”。
SLG+CoC城建+RPG养成:《Next Agers》有啥不一样?
《Next Agers》是一款文明题材的城建与策略游戏,其中文版《长河万卷》于2025年3月份正式拿到了版号,全球版本上线测试日期为今年9月16日,但国服版本尚未开放测试。

从题材选择来看,《Next Agers》采用了SLG赛道极少用到的“穿越”剧情:玩家正在人类文明主题的博物馆参观,突然而来的意外导致现场出现黑洞,将玩家传送至一个未知世界。

玩家在游戏开始需要操作角色移动到特定地点解救求助的少女,靠近敌人即可触发剧情和遭遇战。

虽然需要玩家操作,但并不需要很重的操作,也不用主动释放技能,只是移动角色即可躲避敌人攻击、达到特定地点触发战斗。

第一眼看上去,《Next Agers》给人的感觉更像是一款简化版的动作RPG,还加入了割草like元素,而且,击败一波敌人之后还能从三个加成当中选择一个提升战斗实力。玩家需要帮助少女的部落抵御强敌入侵,随后逐渐发展并壮大部落。
不过,这只是新手教程阶段的玩法,当玩家进入SLG建造流程之后,其冒险玩法更接近休闲SLG的经典PVE设计,玩家可以招募英雄组队冒险,且每个英雄都可以在战斗中释放主动技能(随后可解锁自动战斗)。

英雄是游戏里的重要养成系统之一,也是重要的变现方式,每个英雄都有属于自己的4个技能,且有各自的定位,在不同玩法副本中也有不一样的作用。同样,角色升星、升级等经典RPG玩法一应俱全。
与很多SLG不同的是,《Next Agers》选择了横版UI,且选择了文明进化的主题。然而,它的视觉表现却与传统SLG有明显差异化,比如在游戏的建造环节,该游戏给人的感觉更像是CoC式的建造策略,甚至体验过程中还会有敌人攻城。

不过,随着进度的解锁,游戏会开放更多的功能。比如瞭望塔可以解锁世界地图,玩家可以完成每日探索任务,获得各种资源、英雄碎片等奖励。

除了英雄之外,该游戏也加入了SLG常见的科技系统(天赋),领主装备系统,成就系统等多种进度。值得注意的是,该游戏的天赋系统还设计了重置功能,玩家可改变加点分配以适合自己的游戏内需求。

从运营系统来看,《Next Agers》虽然上线时间不久,但却准备了大量的限时活动和巡回活动,作为日常任务的补充,这也是SLG当中比较经典的策略,玩家参与这些活动既可以只拿低保得到基础奖励,也可以通过消耗资源完成任务的方式拿到排名奖励。值得注意的是,不少活动还设计了专属的活动商店,玩家达成特定奖励可以得到活动代币,用于兑换高级资源。

由于是文明主题,玩家的领地会随着建筑、主线剧情、任务等多种因素的影响不断升级,从石器时代升级到青铜以及更先进的时代,解锁更强大的建筑、科技和兵种。

城市大厅升级视觉效果
从过往的玩家试玩视频来看,该游戏的核心玩法并未发生比较大的改变,但不少元素确实经历了明显的迭代,比如年初测试的版本中,城建并未增加城墙元素,而10月份的试玩视频则增加了城墙元素。当然,城墙的作用并不是提升防御力,更多是作为视觉效果,提升玩家的视觉沉浸感和成就感。
整体而言,《Next Agers》在主题设定、用户界面,以及新手教程等方面做出了差异化设计,呈现出明显的“轻量化”倾向,新手引导阶段更为平滑,意在快速留住非硬核策略用户。当然,随着游戏中后期解锁更多的系统,如何持续平衡策略深度与上手难度,并构建有活力的玩家交互生态,将是决定其能否成为新爆款的关键。
《Stellar Sanctuary》:星际题材下的生存与模拟经营
从版本历史来看,《Stellar Sanctuary》全球测试版本上线于2023年底,且已经于2024年7月份拿到版号。
据Gamelook了解,该游戏虽然保持了SLG核心玩法不变,但其新手教程、游戏画风甚至meta系统都经历了多次迭代。比如较早的版本中,游戏的画风甚至新手教程都更接近传统星际SLG,而新版本则采取了简单的漫画介绍游戏背景,画风也更具辨识度。

《Stellar Sanctuary》是一款科幻题材的SLG,但该游戏在新手引导方面给人的第一感觉更像是动作RPG。游戏一开始,玩家驾驶的宇宙飞船突然燃料耗尽,坠落到一个美丽的不明星球,玩家们需要重建自己的基地,与很多城池形的领地不同,玩家需要建造的基地是一个宇宙飞船。

虽然有角色移动和战斗,但实际上,游戏并不需要玩家有太多的操作输入,只需要点击对话或点击到指定地点,即可触发任务或展开战斗。

游戏为横版界面,从画风上看,该游戏很容易让人想起经典的塔防手游《Kingdom Rush》,但《Stellar Sanctuary》并没有加入塔防元素,而是需要玩家收集资源建造各种功能的建筑,同时在陌生而复杂的星球上生存。

该游戏的建造也更具视觉沉浸感。与很多SLG攒够资源即可点击升级、然后等待完成不同的是,在建造开始时,玩家可以看到建造的过程,大幅提升了玩家的参与感和成就感。

工作台建造过程
该游戏的另一个核心玩法就是模拟经营,为了维持生存,玩家们需要种植作物获得资源,并通过任务的形式获取建筑材料,用于制造基地需要的零部件,以便修复飞船,提升生存能力。

此外,玩家还需要解锁不同的角色,并组队完成PVE以及PVP玩法。角色可通过游戏内任务或抽卡获取角色,每个角色都有独特的技能和定位,且都加入了技能、升级、升星、装备等比较经典的RPG养成系统。

英雄还分不同阶层,分别通过蓝色、紫色和橙色方式表现。这些英雄可以用于单机玩法的冒险,也可以用于多人战斗组队。

游戏里的PVE副本以战旗格子的方式分布,玩家需要逐步解决每个格子中的敌人,解锁对应区域的剧情,才能获得资源奖励。

随着玩家对游戏机制的熟悉,《Stellar Sanctuary》会解锁更多的SLG功能,如多人社交玩法的联盟、世界地图、运营活动以及限时促销等,都会逐渐展开。
整体来看,该游戏在延续资源管理、基地建设等 SLG 核心框架的同时,显著强化了 PVE 探索剧情与经营模拟体验。其美术风格在科幻基调中融入了一丝冒险漫画的质感,与“星际避难”的主题契合度颇高。
结语
整体来看,壳木软件这两款新作分别从“城建”与“经营”角度融合尝试差异化破局,由于目前尚未放量推广,两款游戏的具体商业化表现尚待市场验证。不过,考虑到它们均拿到了关键的版号,这就意味着两款游戏未来很可能会有国服版本上线。
在休闲化SLG竞争日趋白热化的当下,无论是偏中度的城建,还是偏休闲的经营玩法,都为产品降低获客门槛带来了帮助,甚至可能会像不少头部SLG那样推出小游戏版本。至于能否延续《旭日之城》的成功,甚至实现品类新的突破,它们或许很快便将迎来市场的真实检验。
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