调研22家国内大厂,游戏工委发布《游戏企业AI技术应用报告》

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GameLook报道/作为2025年全球游戏行业最大的热点之一,AI在最近结束的2025中国游戏产业年会上自然也是被关注的重中之重。游戏工委也在年会AI分论坛上,发布了2025年《游戏企业AI技术应用课题报告》。

本次报告对国内22家不同规模的代表性游戏企业开展专项调研,全面涵盖游戏行业AI技术的应用现状、现存挑战与未来发展趋势,为行业发展提供参考依据。

受访企业主要集中在游戏产业发达地区,包括北京、上海、广东、福建、浙江等地,具体企业有恺英网络、西山居、腾讯游戏、网易游戏、世纪华通等。

调研样本以中大型企业为主,年营收1亿元人民币以上的企业占比高达90.9%。其中,0-5千万营收区间占比9.1%,5千万 – 1亿营收区间占比22.7%,1 – 10亿营收区间占比36.4%,10 – 30亿营收区间占比13.6%,30 – 50亿营收区间占比18.2%。

员工规模上,超四成企业员工人数超过1000人。具体来看,10 – 50人区间占比4.6%,50 – 100人区间占比13.6%,100 – 300人区间占比40.9%,300 – 500人区间占比13.6%,500 – 1000人区间占比22.7%。

具体从应用场景来看,AI技术在游戏研发环节的应用率高达86.36%,已成为驱动游戏产业升级的重要工具之一,但未应用AI技术的企业仍占13.6%。

从应用模式来看,以“辅助探索使用”为主,占比73.7%;人力主导工作模式占比21.1%;人机协同均衡模式占比5.3%。其中,AI辅助探索模式中AI使用占比约为20%或更少;人力主导工作模式中AI使用占比约为40%;人机协同均衡模式中AI使用占比约为50%。

具体到各细分环节,其中美术设计环节自然应用最广泛,渗透率达84.2%。该环节呈现“静强动弱”特征,静态视觉资产生产应用成熟,已成为行业标配。AI搜集生成参考图、辅助3D模型生成的渗透率均达81.3%,生成图处理与贴图优化渗透率超56%;而动态内容如动作捕捉、UI动效等渗透率仅为31.3%,二者存在技术落地差距。

而在高重复度、高资源消耗环节,比如智能NPC和自动化测试等环节应用率较高。

至于内容与系统设计辅助环节,AI技术则被用于辅助生成音频、地图等内容,以及辅助玩法、数值等系统设计。其中,合成游戏背景音乐和特效音乐(52.6%)、玩法规则设计(47.4%)、关卡地图构建(47.4%)、数值体系平衡调优(47.4%)等任务仍需人工把控质量和逻辑一致性。

高创意、强主观环节,比如玩法创新(42.1%)、世界观架构与剧情大纲(31.6%)等环节涉及大规模叙事连贯性与创意整体性,AI目前难以自主进行系统性创意构建,仍处于辅助探索角色。

而在游戏测试与发行运营环节中,标准化测试场景中AI应用高度成熟,效率提升显著;策略/主观性测试场景中,AI渗透度偏低。

各细分场景下,功能测试渗透率高达84.6%,是最成熟的应用场景;性能与压力测试(69.2%)、用户体验与本地化测试(53.8%)、兼容性测试(53.8%)处于中高区间;安全性与反作弊测试(46.2%)、游戏平衡性与数值测试(38.5%)、音频/视觉内容检查(38.5%)渗透率相对较低,相关工作仍以人工和AI配合为主。

在游戏发行与运营环节,游戏公司则主要使用AI解决核心痛点,AI技术应用率达77.3%,主要聚焦于市场推广、产品运营和安全与反作弊三大场景,解决了游戏运营中海量物料创作与实时监控的痛点。

其中在市场推广场景,AI渗透率达72.7%,其中43.8%的企业已有30%-50%的宣传素材由AI辅助完成,43.8%的企业少量用于创意初稿,6.2%的企业未使用AI生成素材,6.2%属于其他情况。

在产品运营场景,AI小助手/智能客服应用率76.5%,舆情监控与负面评论识别应用率64.7%,是运营环节渗透最高的两项应用;用户画像与聚类推荐、AI生成UGC活动素材的应用率均为35.3%。

在安全与反作弊场景,监控聊天违规内容的AI应用率最高,达到88.2%;作弊行为检测应用率58.8%;机器学习识别异常操作应用率52.9%。

与国内的积极应用态势相比,海外游戏工作室对AI技术的使用更为谨慎。2024年GDC发布的State of Game Industry报告与2024 Unity Gaming Report显示,海外游戏公司使用AI技术的比例大概为50%-55%,低于国内游戏研发环节86.36%的应用率。

在海外,目前AI在效率提升与流程优化,相关技术广泛应用于角色动画(46%)、加速代码编写(37%)、生成艺术等方面。

不过海外游戏市场另一大特色在于,生成式AI游戏增长迅速,据外媒VGC援引Totally Human Media的分析文章,2025年Steam平台上公开表明使用了生成式AI的游戏产品数量达7818款,在所有2025年Steam发布游戏中的占比接近20%,且一年增长8倍。

其中独立工作室对于生成式AI工具的使用更加开放,21%的3A工作室也有相关应用探索。

在欧美3A等赛道中,AI则主要用于智能角色系统创新,如美国艺电的《EA SPORTS FC 25》、Half-Winger工作室的《异形大战僵尸》等,在智能角色系统方面进行了AI技术应用。

不过虽然欧美开发者泪中与投入“AI游戏”(完全由AI生成的游戏),相关领域也是当前游戏企业应用AI技术的前沿方向,但落地仍高度受限,推进速度较慢。仅10.6%的企业推出实验性产品,26.3%处于内部验证阶段,36.8%的企业尚未布局但保持关注,另有部分企业认为技术可行性不足。

对于相关产品,89.5%的企业认为其核心优势在于“降低开发成本”,68.4%看好其“实现产品超快速迭代”的能力,此外还包括“降低市场门槛”等优势,行业当前更关注效率层面的提升。

而相较于效率方面的优势,各种挑战则更加纷繁复杂:

1. AI产出内容仍需大量人工后期优化(68.4%);

2. 技术整合复杂度较高(47.4%);

3. 叙事和剧情缺乏深度(42.1%);

4. 重复性强和缺乏原创性(42.1%);

5. 伦理与版权争议(42.1%);

6. 核心资产泄露风险(31.6%);

7. 其他风险(31.6%)。

而这些海外开发者的担忧,也折射出了AI落地游戏行业的一些主要风险,包括版权合规性风险、内容失控风险、核心资产泄露风险、技术可靠性风险、玩家信任危机、伦理安全风险等。

具体来看,不同风险的优先级为:

1. 版权合规性风险(63.6%);

2. 内容失控风险(63.6%);

3. 技术可靠性风险(45.5%);

4. 核心资产泄露风险(36.4%);

5. 玩家信任危机(31.8%);

6. 伦理安全风险(13.6%)。

而除了AI技术本身的风险,随着AI飞速发展,游戏行业的老问题,人才短缺瓶颈也再次出现。

AI与游戏设计复合人才的短缺情况最为突出,占比达72.7%;AIGC算法研发人才短缺紧随其后,占比为63.6%;多模态大模型训练专家短缺和AI项目管理人才短缺占比均为40.9%;无人才短缺问题的企业占比4.5%;其他情况占比9.1%。

当然高昂的成本也让不少企业对于AI技术望而侧目,22.7%的企业认为投资AI技术性价比偏低;50.0%的企业无资金问题;4.6%的企业面临融资困难;其他情况占比22.7%。

对于游戏行业AI应用的未来,游戏工委总结了三点发展方向:

(一)从单点提效走向系统融合

AI将不再是孤立的辅助工具,而是深度融入游戏全流程,实现各环节的智能化协同,打破当前各环节AI应用相对独立的局面。

(二)从效率提升迈向价值创造

未来重点不仅是依托AI推动游戏开发效率提升,更要借助AI技术重构游戏体验,深化游戏情感价值,充分挖掘游戏的社会意义,实现从“降本增效”到“价值升级”的跨越。

(三)从技术应用走向生态构建

随着技术成熟,构建包含标准、伦理、治理和人才培养的健康产业生态,将是行业可持续发展的关键,推动行业规范、有序发展。

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