Steam 2025年度观察:玩家人均玩4款、仅14%时间玩新游戏,AI重塑未来
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GameLook报道/随着2025年步入尾声,全球最大的PC游戏平台Steam如期发布了备受瞩目的年度回顾功能(Steam Replay)。然而,今年的数据在展示平台繁荣的同时,也揭示了一个略显尴尬的行业现实:尽管PC硬件不断迭代,新作层出不穷,但绝大多数玩家的灵魂,似乎仍停留在过去。

根据Steam发布的2025年度Replay数据显示,Steam用户的总游戏时长中,仅有14%贡献给了2025年发售的新作。相比之下,发布于八年前(即2017年及以前)的“老古董”们,却牢牢占据了所有游戏时长的40%。
这一数据揭示了当前PC游戏市场的核心矛盾:新游宣发铺天盖地,但玩家的注意力极其有限。
数据显示,2025年Steam玩家的中位数游玩数量仅为4款。这意味着,对于绝大多数普通用户而言,一年之中他们只会在几款特定的游戏中循环往复,几乎没有多余的时间和精力去尝试新产品。
这种“固化”趋势在成就系统上也得到了体现。2025年,Steam玩家平均解锁了11项成就,这一数字低于去年的13项。

从社区的评价来看,首先是“等等党”的全面胜利。随着3A游戏首发价格普遍维持在高位,以及近年来频发的首发优化灾难,越来越多的玩家选择捂紧钱包,等待折扣或年度版。
与其花费70美元购买一款可能存在Bug的新作,不如在促销季以低廉的价格购入几年前的经典佳作。
其次,服务型游戏的马太效应愈发显著。《Dota 2》《绝地求生》以及技术上虽有更新但核心玩法传承已久的《反恐精英 2》,这些“七八岁”甚至更高龄的产品,依然是Steam在线人数的绝对统治者。

就在玩家们沉浸在旧日经典的同时,根据Totally Human Media近期发布的统计报告,Steam平台上主动披露使用生成式人工智能的游戏数量呈现爆发式增长,已达到10,258款,占据了Steam游戏总库的8%。
这一数字相比去年同期激增了近700%。当然这一数据可能是之前披露规则没有那么严格,同时很多游戏的DLC或者更新内容可能在今年才使用了AI。
不过更令人瞩目的是,这些“AI含量”颇高的游戏已经证明了其强大的商业变现能力,而非仅仅停留在实验阶段。报告显示,这批主动披露使用AI技术的游戏,在Steam平台的合计总销售额已达到约6.6亿美元。
在这些游戏中,已有12款作品实现了千万美元级别的营收,成功跻身头部行列。不乏《使命召唤:黑色行动 6》《群星》以及备受期待的模拟生活大作《InZOI》等知名IP的身影。

而从具体应用场景来看,AI的介入远比玩家想象的要广泛。在预估营收超过百万美元的45款中层游戏中:美术素材制作仍是绝对主流,占比高达49%,主要用于生成图标、背景板以及商店宣传图等非核心视觉元素;
语音与对话生成紧随其后,占比达到27%,如《The Finals》等游戏通过AI语音技术大幅降低了多语言配音的成本;
此外,概念设计与预制作(13%)以及翻译与本地化(9%)也是AI大展拳脚的领域。
尽管根据 Quantic Foundry 12月的调查显示,总体有 85% 的受访玩家对生成式 AI 在游戏中的应用持“中立以下”的态度,但只要游戏本身足够好玩(如《CoD》或《Stellaris》),许多数消费者并不会因为开发商使用了AI辅助工具而拒绝买单。
生成式AI作为一种生产力工具,正在切实地帮助从独立团队到3A大厂的所有开发者降低成本、提升效率,并在激烈的市场竞争中存活下来。
虽然目前只有14%的时间属于新游戏,但随着AI辅助开发流程的成熟,未来或许会出现更多内容量大、更新频率快且价格亲民的新形态游戏,去挑战老游戏的统治地位。
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