网易广州“余震”何时休?

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GameLook报道/2026年1月8日,广州科韵路的冬风似乎比往年更凛冽一些。对于身处其中的网易游戏人而言,这股寒意并非仅仅来自天气,更来自一场持续了一年半、至今仍未见终局的人事变动。
就在这一天,游戏圈内流传已久的消息终于尘埃落定:执掌网易互娱梦幻事业部多年的负责人林云枫(小白)正式从网易离职。
这位曾长期掌舵网易核心游戏产品《梦幻西游》的高管,此前已卸任梦幻事业部负责人一职,并转入在线游戏事业部负责阴阳师IP自走棋新作《风华决战》(原代号《代号:白衣》),原本大家以为在他的带领下、网易将与腾讯和米哈游在自走棋赛道开启一番大战,但最终他选择了告别网易。
如果说2025年年底,网易集团执行副总裁、网易游戏业务曾经的负责人丁迎峰的荣誉退休,是给网易游戏长达二十余年的“创业一代”画上了一个充满仪式感的句号。那一天,恰逢《燕云十六声》拿下国区iOS畅销榜冠军,为丁迎峰的退休献上了最后的礼炮。
那么,此刻林云枫的离去,则更像是网易正在经历的漫长而深刻的组织架构调整中,又一次关键的人事更迭。
站在2026年的开端回望,我们看到的不仅是一位老网易游戏人的离场,更是网易这家游戏巨头在“既前进又调整”的冲突感中,试图在高速公路上更换“操盘舵手”的图景。
网易广州余震不断
将时钟拨回至一年半前的2024年下半年,一场始于网易营销线与发行线的反腐风暴,成为了推倒多米诺骨牌的第一指。彼时,外界普遍认为这只是一次性的、高力度的廉政整顿,涉及到网易营销线、渠道线多位负责人的贪腐通报在当时看来虽具冲击力,但最初被外界视为仅限于营销部门的局部问题。
然而,随后的事态发展证明,这是一场涵盖了网易整个公司游戏业务营销、研发、管理、投资的全面梳理。而这场风暴的震中,主要落在了网易游戏的发源地——广州。
回顾过去的一年半,网易广州游戏部门经历了一场前所未有的管理层变动。这份离职名单足以引起行业的广泛关注:从天下事业部负责人邵赟,到第十事业部负责人、SLG赛道标杆《率土之滨》的制作人李凯明,再到Zen事业部(后更名阴阳师事业部)负责人、《阴阳师》制作人金韬,在加上近日离职的前梦幻事业部负责人林云枫,他们相继离开网易。
这些名字,每一个都曾代表着网易在某个细分游戏赛道的辉煌战绩,每一个都曾在研发一线带领团队开疆拓土,是网易PC端游时代、乃至疫情前的手游时代的网易研发核心骨干。

随着林云枫的离开,网易广州最核心的几大游戏事业部——梦幻、天下、大话、海神,如今仅剩下海神事业部与大话事业部,成为了这场人事风暴中相对稳定的一方。这一连串的负责人离职,也让外界看到了网易高层全面重整广州研发团队的决心。
据新浪科技、东方财富网等多家媒体报道,林云枫在离职前已卸任梦幻事业部负责人一职,并被调往在线游戏事业部负责阴阳师IP自走棋《风华决战》。与此同时,原属于梦幻事业部的核心资产,《梦幻西游》手游团队也被曝已并入海神事业部(负责人陈俊雄、梦幻手游制作人)。
从掌管全公司最核心的“现金奶牛”之一,到负责体量相对较小的新品,这种调整,或许是林云枫最终选择离开的一个诱因。
网易对于公司内部这种坚决的调整态度并非没有缘由。直接的导火索之一,无疑是过去几年广州团队出品的新游戏不断遇到各种状况,其中最具代表性的便是2024年发布的《射雕》表现未达预期。
《射雕》作为广州团队主导、耗资高达10亿人民币、研发周期长达6年的武侠开放世界大作,曾被视为接棒《逆水寒》的下一代MMO旗舰。项目组曾提出“赚慢钱”、“运营150年”的目标,试图在武侠MMO领域建立新的里程碑。
然而,产品上线后因美术风格、产品定位问题,在讨好传统MMO玩家与吸引年轻用户之间摇摆,最终市场反馈不佳。加上优化问题和内容产出的滞后,游戏未能承接住市场的期待,成为导致后续一系列调整的关键因素之一。

《射雕》的失利,带来的不仅仅是网易巨额研发费用上的损失,在行业普遍聚焦精品、高风险的环境下,曾经那种“小步快跑、内部赛马”的容错空间对于大厂而言也已然被压缩。即便是资深研发高管,也无法在产品失利面前独善其身。
双城记:网易杭州的强势崛起、与网易广州的转型挑战
在网易广州团队经历深度调整的同时,网易内部的研发版图也在悄然重塑,呈现出一种微妙的“东强南稳”态势。这种反差,在2025年的财报与畅销榜单上体现得较为明显。
如果我们仔细盘点网易过去几年在市场上的高光时刻,会发现一个值得注意的现象:以雷火为代表的网易杭州团队发挥得确实有些“超神”,让同行都感觉不可思议。
网易杭州团队最初始于《倩女幽魂》项目,而在端游MMO时代末期,2018年雷火拿出了《逆水寒》,这两款游戏的负责人正是如今网易执行副总裁胡志鹏。之后2018年《楚留香》在手游市场先声夺人,2022年《永劫无间》赢得武侠吃鸡大胜,《逆水寒》更是在2023年创造了手游行业历史纪录,之后派对游戏《蛋仔派对》,再到2025年底成功出海、并国服登顶的武侠3A大作《燕云十六声》,甚至包括常青树《第五人格》,他们都出自杭州团队之手,且多款游戏都成长为网易的长期运营产品。

过去十多年,在网易管理层对杭州高规格投入、当第二总部布局的战略方针下,网易杭州团队,以及雷火体系,展现出了强劲的战斗力。不仅适应了工业化大作的开发逻辑,敢于在单项目上投入巨额研发成本,并依托伏羲AI实验室等技术中台,成功实现了对传统玩法的年轻化迭代。比如《逆水寒》手游,通过AI NPC和商业模式改革,成功在存量市场中占据了一席之地,为网易在MMO优势赛道的延续赢得了空间。
与之对比,网易广州团队,最重要的工作就是守住梦幻和大话这些网易的现金牛产品,虽然其间也出品了不少爆款,比如《率土之滨》《荒野行动》《阴阳师》《哈利波特》,2025年交出了《漫威争锋》这样具有全球影响力的答卷,但在2024年《射雕》失利、二次元赛道持续缺乏新作、SLG赛道竞争加剧的背景下,网易广州团队的战略选择、研发转型就变的愈发迫切。
林云枫的离去,也标志着网易在传统MMO赛道上的战略性调整。
作为2003年就加入网易在线游戏事业部的“元老级”人物,林云枫完整见证了网易游戏从草莽时代到建立游戏帝国的崛起之路。在那个端游刚刚兴起的黄金年代,他与其团队一手构建了《梦幻西游》稳固的经济系统与数值框架,不仅确立了网易在回合制MMO领域的绝对统治地位,更在2015年移动互联网浪潮来袭时,带领梦幻成功完成了从端游到手游的惊险一跃。
在很长一段时间里,“小白”这个名字,代表的是一种确定性,是对长线运营、数值平衡以及传统MMO社交生态的极致了解。他的职业生涯,几乎就是中国端游MMO黄金时代的缩影。
然而,2026年的市场环境已发生巨大变化。

年轻玩家的注意力正在被短视频、竞技游戏以及二次元内容分流。传统的MMO、甚至过去的商业模式、以及品质,对于新生代中国玩家而言吸引力下降。伽马数据的多项报告显示,MMORPG的用户时长占比持续下滑,取而代之的是快节奏的英雄射击和重内容体验的开放世界二次元游戏。
即便是腾讯这样的巨头,在二次元和SLG赛道上也同样面临着挑战。这是一个全行业共同面临的困局:当人口红利消失,只有真正的旗舰级大作才能在存量市场中突围,甚至对商业模式要敢于下手自我革命。
但面对这一新情况,过去几年,腾讯一直在延伸自己的“长板优势”、找到了自己的新方向同时用竞技和射击等赛道的长青游戏守住了自己的基本盘,除了《DNF》《穿越火线》《王者荣耀》与《和平精英》等老产品外,还涌现出了《金铲铲之战》《无畏契约》《三角洲行动》等新秀。
网易杭州团队给出的答案是《逆水寒》的“价格战+AI”和《燕云十六声》的“3A单机化体验”,而广州团队,从《漫威争锋》等游戏看来,目前似乎已经在找到属于自己的新答案的路上了。
全球化新解:从“买买买”到“造船出海”
在这个背景下,接班林云枫的吴伟聪显得逻辑清晰。吴伟聪并非空降兵,他曾是《梦幻西游》电脑版的主策,熟悉网易起家的根本逻辑;同时,他又是《漫威争锋》的制作人,刚刚在过去两年取得了一场全球化战役的胜利。《漫威争锋》不仅在海外市场反响热烈,成功切入了英雄射击赛道,更证明了网易打造全球化射击游戏爆款的能力。
吴伟聪的接任,也折射出网易全球化战略的修正。网易不再满足于稳健的防守策略,而是需要在激烈的市场竞争中寻找新机会。
回顾2021年至2024年,网易曾寄希望于通过收购与投资来建立全球版图,在海外投资或建立了大量工作室,试图通过吸纳西方资深制作人来快速铺开海外战线。然而,随着2024年至2025年的行业调整,这种扩张模式遭遇了挑战,另外国内版号的常态化发放、也缓解了网易的压力。据不完全统计,过去一年内,网易关停了多个海外工作室,收缩了战线。

这并非放弃全球化,而是战略重心从“借船出海”转向了“造船出海”。
《黑神话:悟空》在2024年的成功,以及随后的《漫威争锋》、《燕云十六声》、《七日世界》的表现,让网易看到了一个新的趋势:中国本土团队完全具备制作世界级3A大作的能力。无论是古风题材还是全球IP,只要产品品质过硬,并在商业模式上做出适应全球市场的调整(例如《漫威争锋》放弃数值付费,转向外观付费),中国团队就能在全球舞台上获得认可。
在这一战略下,GameLook认为网易广州团队的角色将被重新定义。他们不再仅仅是服务国内市场、和守住核心产品的开发者,而被赋予了更重要的聚焦核心赛道、开拓全球市场的使命。
虽然库洛游戏(《鸣潮》)和深蓝互动(《重返未来:1999》)等广州本土新兴厂商在二次元领域的崛起给腾讯网易米哈游带来了一定的竞争压力,但也侧面证明了广州依然拥有顶尖的研发土壤。随着内部不断地调整,网易或将加速整合资源,既对过去一年半调整期的总结,也对未来发展空间的积极争取。

结语:
2026年的春天即将到来,但对于网易而言,调整的余震尚存。对于网易而言,这一年半的调整无疑是艰难的。看着曾经并肩作战的老领导和战友离开,看着高投入的项目停运,看着竞争对手拿下赛点,这种革新的迫切感是真实的。
但正是在这种迫切感中,网易正在完成自我修正。通过新产品的补位和深度调整,重塑了其战斗序列。网易广州团队作为行业最具经验的研发集团军,能否把这种经验聚焦转换为未来旗舰产品的爆发力?这或许是2026年中国游戏行业最值得关注的悬念。无论结果如何,网易过去这一年半的经历、都将作为中国游戏大厂转型期的典型案例,被行业记录。
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