1家公司做了1000款PS游戏?索尼忍无可忍、一夜清空!

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GameLook报道/最近,PS 商店里发生了一件多少有点离谱的事情。

没有公告说明,一位开发商旗下的上千款游戏,几乎在一夜之间,从 PlayStation 商店里消失了。这不是“某几款作品下架”,而是整家开发商被“清空”。如果不是部分玩家发现自己账号里还留着奖杯记录,很多人甚至都不会意识到:PS 商店里,曾经存在过这么一大片内容。

这次被波及的,是个名为 ThiGames 的开发商。

如果只看游戏数量,ThiGames 在 PlayStation 商店里曾经相当“能打”,旗下作品高达 1194 款。

根据外媒 GameDiscoverCo 对 PlayStation 平台的统计数据,2025 年 PS 平台全年新增游戏数量约为 1347 款,平均每周 25 款左右,当前平台总游戏数量在 9900 款以上。在这样的体量下,ThiGames一家被移除的游戏数量,就逼近了PS 平台全年游戏的年增总量。

截至目前,无论是索尼,还是 ThiGames 本身,都没有对这次大规模下架给出任何解释。

如果你对 ThiGames 这个名字感到陌生,那其实很正常。但如果你见过它的游戏截图,可能会有点印象。这是一家高度依赖“公式化换皮”的开发商。

比如它们有一整套“跳跃”系列:《跳跃的薯条》《跳跃的热狗》《跳跃的墨西哥卷饼》《跳跃的塔可》……玩法几乎一致,只是主角从薯条换成了热狗、卷饼和塔可。

玩家操控一个食物模型,在简单场景里跳跃、落地、再跳跃。没有复杂机制,也谈不上关卡设计,更多像是一个能跑起来的交互模型。

有玩家评价道:“这实在让人很不舒服。我真心希望在未来的几年里,索尼、微软和任天堂能真正重视起这些粗制滥造的游戏泛滥的问题。

这对任何人都没有好处。没人会买这些游戏,它们只会让商店页面显得更糟糕,而且增加了平台审核人员的工作量。现在浏览任何一家平台的促销列表都令人尴尬不已,因为用不了多久就会看到那些用AI生成主视觉图和横幅广告的、粗制滥造的垃圾游戏。”

从产品角度看,这些游戏很难被称为完成度高,为什么这种看起来“离谱”的游戏,能长期存在,甚至批量上线?答案其实藏在 PlayStation 的奖杯系统里。以《跳跃塔可 TURBO》为例,它的奖杯条件极其简单,大多只是“跳跃 X 次”这样的里程碑目标。根据玩家攻略,拿到白金奖杯只需要 95 秒。

对于热衷于刷白金数量的玩家来说,这类游戏的性价比极高,花最少的时间,换一个完整白金。这也解释了一个现象:这些游戏虽然几乎没有讨论度,但始终能卖得出去。

从更长的时间维度来看,这件事其实触及了 PlayStation 生态里的一个问题。

在 PS3、PS4 时代,奖杯曾经是一个带点身份属性的系统。当年 PS 和 Xbox 玩家都喜欢比成就,但由于 Xbox 360 成就修改门槛低,含金量很快被稀释;而 PSN 奖杯因为相对更难作弊,一度成了晒成就的唯一标准。那时候,论坛里大量帖子讨论的,都是怎么规划奖杯、怎么冲白金。但随着时间推移,PS3、PS4 的修改也逐渐变得容易,奖杯的“权威性”被慢慢消耗。再加上游戏类型和玩家关注点的变化,奖杯文化本身也在降温。

ThiGames 这类作品,其实正是奖杯系统被工具化之后的副产品。值得注意的是,这并不是索尼第一次对 PS 商店里的低质量内容进行清理。

大约一年前,索尼曾对开发商 Randomspin 采取过类似行动。这家厂商同样在短时间内批量发布作品,被玩家质疑大量使用 AI 生成素材或重复资产,最终被悄然下架。从 Randomspin 到 ThiGames,信号其实已经很明确了:索尼正在重新审视 “数量导向型开发商” 对商店生态的影响。在一个每年新增游戏只有一千多款的平台上,让某一家厂商占据上千个商品位,本身就已经失衡。

从结果来看,ThiGames 的下架,对大多数玩家影响并不大。甚至有不少玩家拍手叫好,有玩家在reddit上评论道“这是个好的开端,但仍有大量粗制滥造的游戏存在。那些15分钟就能获得白金奖杯的垃圾游戏和虚假的AI美术垃圾,仍然堵塞着PS商店的”愿望单推荐”板块。”

从平台治理角度,这次行动可能意味着 PS 商店的审核和清理,正在进入一个更明确的阶段。奖杯系统仍然是 PlayStation 的重要组成部分,但它显然不应该成为批量生产低质量内容的理由。当刷奖杯变成某些厂商的唯一设计目标时,平台选择出手,其实并不意外。

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