育碧市值仅5.5亿欧元!单日股价暴跌33%,公司“大切五块”、狂砍游戏

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GameLook报道/对于法国游戏巨头育碧而言,本周四不仅是其股价的崩盘日,更是其成立近四十年来最为彻底的一次“拆解与重组”。

随着公司正式公布名为“组织重置”的激进重组计划,资本市场做出了近乎恐慌性的反应,育碧股价在周四开盘后应声跳水,盘中多次触发熔断,最终收跌33%,截止1月23日市值仅剩5.5亿欧元,创下自2011年以来的最低记录。

这并非一次简单的裁员公告,而是一场试图挽救这家濒危巨头的“休克疗法”。

育碧此次改革的核心,是彻底废除其沿用多年的庞大且臃肿的全球协作体系,转而将公司裂变为五个拥有独立预算和决策权的“创意中心”。官方公告指出,此举旨在“消除管理层级,夺回创意领导权”。

据披露的详细文件显示,这五大中心将根据游戏类型划分:

  1. Vantage Studios:作为旗舰部门,将直接掌管育碧的“印钞机”IP,包括《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号》。
  2. 射击游戏中心(Shooter House):专注于《全境封锁》、《幽灵行动》及《细胞分裂》等战术射击品牌。
  3. 在线体验中心(Live Experiences):负责《荣耀战魂》、《飙酷车神》及《碧海黑帆》等长线运营项目。
  4. 叙事与幻想中心(Fantasy & Narrative):接管《纪元》、《魔法门》、《雷曼》以及《波斯王子》等IP。
  5. 休闲与家庭中心(Casual & Family):负责《舞力全开》及移动端业务。

CEO伊夫·吉勒莫(Yves Guillemot)在内部备忘录中强调,这种去中心化的结构是为了让决策“更接近玩家”。

这当然属实,但前不久GameLook报道过,前《刺客信条》系列负责人、在育碧效力近20年的元老马克-阿莱克西·科泰已正式向魁北克高等法院提起诉讼。科泰指控育碧对其进行“推定解雇”。

根据法庭文件,科泰称在重组过程中,随着Vantage Studios的成立,他原本的“特许经营权负责人”职权被架空。公司随后向他提供了两个选择:要么接受降级为“制作总监”,要么去领导一个较小的创意中心。科泰认为这是羞辱性的降职,并在拒绝后被公司标记为“自愿离职”以规避赔偿。

科泰目前向育碧索赔130万加元(约合人民币650万元),包括两年的薪资及名誉损失费。可以想见此次公司结构调整,育碧也是为精简裁员做好了物理准备。

当然除了人员,在激进的架构调整下,受影响的产品更是一份血淋淋的“死亡名单”。

最令玩家心碎的确认消息是:《波斯王子:时之沙》重制版已被正式取消。这款自2020年公布以来便命途多舛的游戏,在经历了更换工作室(从印度普纳转至蒙特利尔)、推翻重做和无数次延期后,最终被判定“无法达到新的质量基准”。

此外,育碧还宣布取消了另外5款正在开发中的项目,包括3款未公开的全新IP、1款代号未知的移动端游戏、1款原定于中期推出的未公开项目。与此同时,另外7款游戏宣布延期,其中一款原定于2026财年发售的重点产品被推迟至2027财年。

这一系列“断臂求生”的举措有着明确的财务目标:育碧计划在未来两年内通过重组削减至少5亿欧元(约合人民币38亿元)的运营成本。为达成这一目标,育碧确认将关闭位于加拿大哈利法克斯和瑞典斯德哥尔摩的两家工作室,并强制执行更为严格的“全面回归办公室”政策,在欧美至今部分厂商依旧保留居家办公的时代,这其实是一种变相的裁员手段。

而育碧之所以如此决绝,是因为其财务状况已亮起红灯。据最新财报数据推算,截至周四,育碧的净债务高达11.5亿欧元,几乎是其当前市值(约6.16亿欧元)的两倍。更紧迫的是,一笔总额为6.75亿欧元的债券将于2027年11月到期。

当然除了削减传统开发的同时,育碧也打出了「AI牌」,高调宣布将加大对“面向玩家的生成式AI”的投资。与行业内通常将AI用于后台开发工具不同,育碧明确表示其野心在于“游戏内的动态交互”。此前育碧其实一直在推进类似“Neo NPCs”的技术(即能与玩家进行自然语言对话的非脚本化NPC)的探索。

尽管这一战略被吉勒莫称为“革命性突破”,但可想而知在玩家社区和社交媒体上却引发了激烈的反弹。

不过在GameLook看来,通过五大创意中心的裂变和对AI的激进押注,育碧其实是在试图在废墟上重建秩序。但这究竟是这家法国巨头的重生起点,还是其作为独立发行商的最终章,唯有时间能给出答案。

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