首日Steam近10万在线,这款“融合一切”游戏让玩家陷入困惑?

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GameLook报道/2025年TGA颁奖典礼上,压轴登场的Wildlight Entertainment旗下新作《Highguard》放出了首曝预告,引发海外玩家关注。

《Highguard》之所以获得如此高的关注,其一是因为游戏正是由《Apex英雄》和《泰坦陨落》原班人马打造的PVP团队突袭射击新游;其二,在买断制占主流的欧美游戏圈,《Highguard》一反常态地选择了免费制发行。

TGA首曝、大牌射击团队操刀……很快,自带话题度的《Highguard》于1月27日正式上线,首日就展现出了免费制的优越性:首日在线人数9.7万人,可见免费制在欧美市场的强大号召力。

与此同时,由于《Highguard》将大逃杀、英雄射击、MOBA、爆破攻防、骑乘……诸多玩法元素缝合进单局体验后,吸引了不同类型的FPS玩家,他们开始用自己对喜爱的FPS游戏理解展开激烈讨论。最终,上线仅一天游戏Steam好评率跌破30%。

当然,抛开项目初期常见的BUG、优化等技术问题,《Highguard》能够吸引如此多玩家“指点”一番,的确少见。市面上这类“缝合一切”的套路,大多出自中小团队之手,更多属于在肉鸽等中低成本产品上的尝试,而非出现在一个高投资的射击产品上。

通常,射击游戏只会将各种玩法机制投放到游戏的核心模式之外,类似Party Game,属于平台型游戏的做法。但是将其他游戏的特征全部缝合到一身,变为游戏的核心玩法机制还是头一回,《Highguard》确实是敢为人先。

或者说,《Highguard》做了很多人不敢做的事儿。这既是创新、也是一次大胆的尝试:即探索在射击赛道做融合型游戏到底行不行得通?

上线第一天,《Highguard》已经暴露出了一个问题:Wildlight Entertainment如果能将“众口难调”这件事儿成功解决,《Highguard》很可能在经过调优后蜕变为又一个大作,否则后期将逐渐陷入口碑危机。

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想要在如今的全球射击红海脱颖而出,最先要厘清的问题是:游戏的长板究竟是什么?

一如《漫威争锋》主打OW-like和漫威IP,通过赛季制循环不断投放IP角色带来讨论度,如近期“死侍”上线带动游戏Steam同时在线人数重回20万;《ARC Raiders》则是为玩家提供了自主选择PVE或PVP的搜打撤体验……游戏正是靠着鲜明标签吸引拥趸无数。

首日近10万同时在线玩家的《Highguard》,一方面是卡住了索尼大作《失落星船:马拉松》上线前的空窗期,另一方面,游戏的最大特点其实是:缝合了所有游戏的玩法。

有玩家说:《Highguard》融合了类似《Rust》的家园掠夺、类似《守望先锋》《无畏契约》的英雄射击,以及类似《使命召唤》《光环》的竞技场射击游戏。也有玩家认为,游戏缝合了《守望先锋》《Apex英雄》《无畏契约》《彩虹六号:围攻》《CS:GO》。

或者用某个Steam玩家的调侃来形容更为准确:League Of Valorant Paladins: 6 Siege。

首先,游戏分为三个阶段:第一阶段是类似大逃杀的搜刮和升级,第二阶段是类似夺旗玩法,第三阶段是类似基地攻防战的突袭。

具体来说,玩家的目标是保护己方基地、并摧毁敌方基地,地图也是类似MOBA的上中下三条线;同时玩家通过击败敌人、或是采集商店附近的维斯珀提升经济,以购买枪械、护甲、以及能够破开敌方基地的突袭工具;摧毁基地的前提,要需要逐个破坏对方基地内的发电机(水晶)——这些,显然都是来自《Highguard》对MOBA游戏玩法的借鉴。

图源:如图

游戏内对战主要是3V3,且每名角色都拥有技能;同时玩家需要在地图上搜刮不同等级物资箱来获得护甲、武器和加固基地等关键道具……这些都是玩家熟悉的英雄射击和大逃杀玩法的标志性设计。

有意思的是,无论是《Highguard》里的枪械射击手感,还是玩家在打开护甲箱后弹出武器的设计,都是满满的《Apex英雄》即视感。

必须指出,游戏中还存在一个关键装备:破盾器。只有安装破盾器才能打开敌方基地的护盾后,玩家和队友才能开始突袭,在有限的人头数里摧毁敌方基地的生命值。当然,安装破盾器将直接摧毁敌方基地30点的生命值。因此,双方需要在有限的时间里争夺破盾器。

与此同时,玩家进入敌方基地破坏发电机的方式是安装炸弹,中途也可以被对方拆掉——影响整个对局胜负的两大关键设计,明显是来自经典的爆破玩法。期间,玩家需要不断加固基地里被破坏掉的门、墙来阻止敌方进攻节奏,这也让很多玩家直呼看到了《彩虹六号:围攻》的影子。

图源:如图

另一个有意思的点在于,由于游戏地图较大,《Highguard》选择加入坐骑的设计,帮助玩家快速移动。但印象中,坐骑更多出现在MMORPG里,射击游戏中主要采用载具设计。在PVP玩法的FPS里加入了坐骑,还真不多见,也从侧面印证了《Highguard》的确是一款完完全全的“整活”游戏。

玩家建议太多,这是真听不过来

目前,《Highguard》更像是一款介于整活Party  Game和射击竞技之间的游戏。射击竞技主打严肃迎合,玩法平衡性是关键。主打无厘头整活的Party  Game则是融入各种各样的热梗和玩法,但对射击游戏来说,这将对游戏机制造成直接影响。

这也导致游戏上线仅一天,在Steam评论区、Reddit社区和Youtube等海外平台涌入了来自不同类型游戏玩家的大量意见,主创团队一下陷入“一个头两个大,听谁意见都不是”的尴尬情况。

很多玩家认为,《Highguard》就不应该做成3V3模式。有人认为地图大玩家少会导致TTK过长,游戏并不刺激;也有人表示3V3模式仅仅适合第三阶段的突袭,导致前期的搜刮物资阶段太过无聊。

有意思的是,虽然这群玩家在“人数不合理”上达成了一致,但关于究竟该改成单局多少人参与,大家却吵的热火朝天。有的认为5V5最合适,有人则坚持6V6,甚至有人直接喊出10V10或是12V12,包括单局游戏应该加入更多支队伍……各有各的道理。

另一群玩家讨论的重点并非单局人数,而是对局节奏的不合理。他们认为,前期大逃杀的搜刮环节既不增添刺激感,也不实用,反而显得格格不入。最好可以直接移除或是彻底重做,体验可能会更好。

同样地,关于具体细节大家也没个统一的方案。有人认为,只要让玩家击杀后获得金币可以直接购买护甲武器即可,不用到处开箱子找装备;也有人觉得,游戏体验最好的是后期基地攻防战阶段,直接把重心放到这就好,大逃杀模式可以用合适的PVE替代。

此外有玩家指出,游戏的MOBA地图设计完全不合适。因为MOBA地图存在安全区(己方基地)的设计,缺乏大逃杀游戏随机出生后可能遭遇伏击的紧张感。再加上没有MOBA游戏的兵线帮助控制游戏局势,MOBA元素显得“毫无生气”。

还有玩家则是强调目前的游戏地图太空旷了,且每个阶段存在时间限制,这限制了枪战以外的其他玩法空间。“说真的,应该加点东西来填充空间或者缩小地图。”

值得一提的是,甚至有两波玩家的意见直接开始了左右互搏。一边认为第三阶段的攻防玩法完全没意义,“反正每回合的墙壁和门都能炸掉”;另一边则觉得这是游戏体验最好的部分,目标明确、体验最佳。其他时间只能骑着马在一张过大的地图上到处乱跑、收集水晶,“这太无聊了,完全破坏了游戏的流畅性”。

四面八方的玩家反馈背后,可以说是众口难调。《Highguard》目前遭遇的最大挑战,是如何保持住自己“缝合一切”带来的新鲜感,让体验过的玩家都能感到满意,而不是一群人在挑不同的毛病——这是决定项目未来人气的关键。当然,目前需要先解决优化和BUG问题,这是最直接影响玩家长期体验的部分。

打通融合 FPS 的第一步:先学会把玩家留住

游戏行业的周期越来越长,也越来越难出现百分百的创新。融合迭代,已经是目前游戏市场最喜欢的增长路径。按照这个思路,融合FPS的确是一个新方向。但对于FPS这样必须要有自己鲜明长板的竞技游戏来说,“融合”究竟是不是一个好方向?的确需要有人大胆探索后才能知道。

巧合的是,网易代理的《头号追击(Supervive)》也是一款融合玩法的竞技产品,且同样是由大佬操刀。游戏前《英雄联盟》执行制作人Joe Tung领衔的Theorycraft Games研发,融合MOBA和大逃杀玩法,英文版的Steam好评率超过85%,还曾拿到网易投资。

《头号追击(Supervive)》

尽管如此,游戏仍然在去年12月宣布停服。就像玩家说的那样,《头号追击》最大问题可能是“好玩,但没人玩”。

这同样是《Highguard》遭遇的最大挑战:如何让玩家愿意长期留在游戏里。缺乏长板玩法的情况下,玩家新鲜感一过很可能立刻回归原本更喜欢的垂类玩法游戏中。

幸运的是,《Highguard》面临的困境远没有《头号追击》那般严峻。众所周知,MOBA虽然门槛低、但市场集中度更高,已经有产品建立了统治地位,几乎很难破局,但FPS市场仍然存在巨大机会。但长期留住玩家仍然是《Highguard》的最大挑战,对玩法融合的调和把握,至关重要。

至于目前,GameLook认为短期最有效的方式是立刻发起IP联动,用新鲜感十足的联动角色带给玩家兴奋感,持续拉长游戏热度的时间。在前期热度殆尽前找准玩法调和的方向,让玩家对《Highguard》形成独特认知,才能真正留住用户。

靠着整活赚吆喝的游戏固然能够首发爆红,但喧嚣过后,玩家关心的始终是核心玩法本身,这才是他们长期游玩的动力。尤其对于《Highguard》这样的免费制游戏来说,必须留住玩家拉高DAU才能回本,这决定了游戏未来能走多远。

客观来说,《Highguard》上线前并没有经历过大范围的测试,第一天遭遇口碑滑坡和大量的玩家反馈也在情理之中。至于游戏之后能否成功开拓“融合FPS”这条潜力新赛道,可能还需要一段时间的观察。

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