登顶畅销榜top1,长线PVE射击终于有人玩明白了

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GameLook报道/每年的春节档前后,都是游戏圈兵家必争的流量重地,往往不乏新游大作扎堆聚首。刚刚迈入2月,今年春节档第一个让GameLook感到惊喜的“新”游戏,并非是某个才亮相的新面孔,反而是23天前公测的《逆战:未来》。对比刚开服,S1新赛季内容仿佛是一款3A级射击大作。

在公测前纪录片中,官方曾郑重提出「每个赛季都是新游戏」的重要承诺。但在当时,玩家和同行还不知道,《逆战:未来》究竟会在未来运营的单个新赛季中塞入多少内容,才称得上是官方口中的“新游戏”。

直到今天,游戏S1鬼吹灯赛季上线终于为我们揭开了答案:从新玩法、新地图、新的赛季天赋到整个画面品质的明显迭代……内容量之大不亚于“全面重置”,上线还不到一个月的《逆战:未来》几乎成了一款新游戏。游戏也顺理成章地登顶iOS畅销榜总榜,创下游戏开服以来的历史新高。

在愈发浮躁的游戏圈,这支团队不仅仅是敢想、敢说,更能耐着性子踏实兑现承诺,一步步圆上公测前画下的“大饼”。更难能可贵的是,仅仅23天《逆战:未来》就端出了足够多的新赛季内容,展现出背后团队强大的工业化开发能力,以及成熟的产品运营节奏。

不是,我在《逆战:未来》玩到真“鬼吹灯”?

我们这一代网民,可能都曾在学生时代偷偷追更过《鬼吹灯》,或是在多少个夜晚靠着周建龙版《鬼吹灯》有声小说入睡。更重要的是,我们都曾幻想过《鬼吹灯》里那个东方奇幻世界的游戏化。

但遗憾的是,即使经历过网文IP游戏化最盛行的那几年,令粉丝和玩家满意的《鬼吹灯》IP游戏也不算多。今天刚刚更新的《逆战:未来》S1赛季,反而可能是目前令原著粉最满意的“鬼吹灯游戏”。

或者说,在《逆战:未来》S1赛季的新地图中,GameLook切实感受到被拉回那个光怪陆离的神秘世界,找到了当年全身心追更小说时的心流体验。

最让GameLook惊喜的,其实是S1的全新猎场地图“昆仑神宫”。一开场就是粉丝再熟悉不过的周建龙版《鬼吹灯》独白,搭配上动态漫画演出,简单阐述胡八一三人前往昆仑神宫揭开红斑诅咒的缘起……还是那个熟悉的味道,一下子就将我们拉入那个曾经着迷幻想过的昆仑神宫。

紧接着,出现在玩家视角里的第一个场景,也是重现了书粉印象中“昆仑神宫”的神秘和圣洁:远处湛蓝澄澈的天空下,是白雪与金辉交相下的震撼的“日照金山”;眼前则漂浮着来自昆仑冰川的雪花,高原庙宇上的经幡也随风摇曳……

随着玩家不断前进,路遇腐化僵尸等危险的同时,耳旁也陆续响起胡八一、雪莉杨、王胖子三人的经典拌嘴。这种来自视觉、听觉等维度的设计大大提升了IP沉浸感,让GameLook确定:这就是书中的昆仑神宫,我们的确参与到了摸金三人组紧张刺激的探险中。

最快嗅到危机也很符合原著中“杨参谋”的人设

当然,决定游戏沉浸感的关键始终绕不开交互玩法。而S1新地图并没有止步于对原作东方神秘美学的“描形”,而是将PVE射击玩法内核与《鬼吹灯》IP进行深度融合,也让整个场景变得真实可信。

同样以“昆仑神宫”为例,通向地底空间颠倒、神秘威严的九层妖塔后,设计了一系列可交互的动态地图机关,比如需要通过滑索在神殿空间穿梭等;击败魔眼肿瘤后要由巨大转经轮内部进行移动;进入佛窟后玩家小队修复小经轮才能开启机关前往墓室……

这种依靠动态地图交互推进关卡进度的设计,颇有原著中胡八一依靠口诀“寻龙分金看缠山”寻找生门的设定。与其说是新地图体验,不如说是一场围绕《鬼吹灯》主题的“声光电”沉浸式射击探险体验,真正圆梦了粉丝对于《鬼吹灯》中探墓冒险游戏化的一切想象。

品质体验全面提升,这S1真得评“夯”了

S1最大的惊喜感,自然来源于《鬼吹灯》主题沉浸式体验的惊喜呈现,当然,这种“沉浸感”实现的前提一定是游戏的画面品质足够过硬。距离《逆战:未来》S0版本上线仅过去不到一个月,从场景的光影细节到纹理质感、细腻的气雾效果……S1版本品质已经实现了大幅优化提升,直接拉高了玩家对鬼吹灯版本的代入感。

一个最直接的证据是,S1同样复刻2016《逆战》经典猎场“精绝古城”,呈现出了完全迥异的效果。包括黄沙漫天的西夜遗迹、诡谲神秘的天砖密道与鬼洞……当这些玩家熟悉的场景重新出现在眼前,给大家回忆都来了一波高清重制。

当搭配着更加精细、写实的画面,玩家重新面对再熟悉不过的蚁后、精绝主教祭祀等四大BOSS,加入新技能的精绝女王后,玩家可以说是一边找回起初见精绝猎场的回忆,一边感受着更高的战斗乐趣。

当然乐趣不止如此,S1贴合鬼吹灯主题的三个赛季天赋设计,也进一步提升了PVE射击的可玩性,不仅留下了更大的研究拓展空间,也为玩家时隔十年重新打卡“精绝古城”带去更丰富的游戏体验。

S1赛季天赋“昆仑神木”、“行境幻化”、“禁忌之瞳”分别对应强化治疗与增益能力、强化区域控制能力、强化单体爆发能力。同更强调进攻的S0天赋完全不同,S1更偏鼓励团队配合的功能性设计,确保玩家在不同赛季尽可能体验到不一样的战斗节奏。

如果说,十年前猎场地图“精绝古城”初亮相带给玩家的感受虽有惊喜,但受限于技术等诸多元素,更多的还是遗憾。直到《逆战:未来》S1上新后,用一个沉浸感拉满、可玩性更高的精绝猎场,彻底填补了十年前的一切遗憾。

让多数人“玩得好”,才是打通射击PVE长线运营的最后一公里

就像腾讯集团高级副总裁马晓轶说的那样,国内射击游戏市场还有很大的增量空间。Gamelook也在多篇报道中指出,中国射击赛道正在不断滚雪球过程中,努力奔向“全球市场射击游戏35%的市占率”这一长远目标。

那什么才是今后国内射击游戏大盘的重要增长动能?PVP射击已经几近红海,PVE射击的重要性反而正在稳步提升。就连当下热度最炸的“搜打撤”玩法分支,本身也带有浓厚的PVE标签。

但目前最大的问题是,在国内市场,纯粹的PVE射击玩法始终没有诞生真正意义上的长青爆款。或者说,真正涌现能够站稳脚跟的长青游戏之前,PVE射击还需要打通长线运营的“最后一公里”:如何维系玩家的长期粘性与付费意愿。

对此,《逆战:未来》上线前就曾旗帜鲜明地提出“赛季制”解法,力透纸背地喊出“每个赛季都是一个新游戏”,“一个版本比一个版本做得好”等口号。但在S1真正到来之前,没人知道《逆战:未来》究竟会如何贯彻这一困难重重的运营目标。

如今透过S1版本的品质升级,我们也得以看清:《逆战:未来》口中的“赛季制”不仅是内容的简单叠加,更是对游戏核心体验的深度焕新,兑现了此前「每个赛季都是新游戏」的关键承诺。

众所周知,《逆战:未来》公测前已经公布了一个「1+4」的未来赛年规划,但真正支撑“赛季制”实现长期内容更新、维持玩家活跃的关键,也包括项目组在长线运营上采取双端并行优化的技术铺垫。

PC端的视觉升级为玩家呈现了焕然一新的S1版本,但移动端的优化也从未止步。作为一款跨端产品,《逆战:未来》想要努力适配不同的硬件条件,为各自平台的玩家提供最优的画面表现,持续做好技术基建。

如果说,S0版本刚上线时主打双端互通可组队,确保了多数玩家在不同场景下都能“玩得到”;S1基于不同平台进行针对性优化,且重点提升了PC端沉浸感,则是让端手游玩家都能“玩得好”。

只有既保证随时随地游玩与社交的便利性,又满足了不同平台用户的差异化诉求,才让PVE射击游戏有机会跳出小圈子狂欢,真正意义上打通了长线运营的最后一公里,顺理成章地为整个国内射击大盘引入更大增量。

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