暴雪25年大饼要成真?《星际争霸》射击游戏启动开发,韩厂NEXON操刀

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GameLook报道/最近一条来自韩国的消息,让沉寂多年的《星际争霸》IP再次浮出水面。韩国媒体 dnews 称,暴雪娱乐已与韩国游戏巨头 Nexon 达成合作,将共同开发一款基于《星际争霸》IP的射击类游戏。随后,这一消息被 Resetera 论坛转载,引发了全球玩家与业内的广泛讨论。
从目前披露的信息来看,Nexon 已为该项目组建了专门团队,并将其放在公司的射击游戏部门旗下,这几乎明示了产品形态,大概率会是一款以枪战为核心的射击游戏。值得一提的是,知名《星际争霸》模组作者崔俊昊(音译)也被聘请为顾问,参与指导开发。这些细节虽不算多,却足以让人联想到今年 9 月的暴雪嘉年华:或许《星际争霸》相关企划,正是暴雪准备抛出的“重磅内容”之一。
事实上,这并非空穴来风。早在去年,就有业内传闻称暴雪内部正在推进一款《星际争霸》射击游戏。今年年初,著名记者杰森·施赖尔也向 IGN 证实,该项目确实存在,并由前《孤岛惊魂》系列负责人丹·海伊掌舵。

《星际争霸:幽灵》
但对于熟悉暴雪历史的人来说,这样的消息难免带着几分复杂的情绪。因为如果成真,这将是暴雪第三次尝试把《星际争霸》做成射击游戏。第一次是著名的《星际争霸:幽灵》,曾在2022年高调亮相,却在 20 年前遗憾取消;第二次是代号“Ares”的项目,虽未正式公布,却在 2019 年悄然夭折。两次都折戟在黎明前的黑暗,这也让不少老玩家对第三次尝试既期待,又难免谨慎。

在社区层面,一部分玩家半开玩笑地感叹:“感觉这些高管终于又开始吸 90 年代那种‘老式灵感粉末’了。”也有人更尖锐地反问:“这种爱拍脑袋的高管不是早该灭绝了吗?尤其是在动视暴雪把人都裁得差不多之后?”很多玩家的第一反应并不是“这游戏会不会好玩”,而是对决策逻辑本身产生了怀疑。
从更宏观的角度看,暴雪选择与 Nexon 合作,本身并不令人意外。过去,暴雪也曾与网易合作推出《暗黑破坏神:不朽》,即便双方后来分道扬镳,这款产品仍然是暴雪移动端战略的重要一环。如今与 Nexon 的合作,某种程度上也是暴雪“借力外部研发能力、聚焦IP与设计把控”的延续。
真正值得讨论的,其实是这款游戏能长成什么样子。暴雪的设计哲学一向强调玩家互动,多人玩法几乎是必选项。但问题在于:同为未来题材射击游戏,《守望先锋》早已占据了一块重要阵地,新作如何在玩法、节奏和体验上形成足够的差异化,将是成败关键。

也正因为如此,社区里甚至出现了略带嘲讽的段子:“对不起,暴雪现在唯一会做的就是 英雄射击。”“可是我们已经有《守望先锋》了啊?”“暴雪:是的……但你有没有考虑过第二个《守望先锋》?”
再看 Nexon 这边,也颇有意思。一方面,它旗下拥有 Embark 工作室(《ARC Raiders》开发商),具备较强的射击项目经验;另一方面,Nexon 近年来也推出了《第一狂战士:卡赞》《潜水员戴夫》等风格迥异的作品,同时运营着《突击风暴》《冒险岛》等老牌网游。Nexon既懂射击,也懂长期运营,这对《星际争霸》IP的落地未必是坏事。
但消息一出,社区里立刻出现了另一波质疑:“既然动视本来就隶属于暴雪,为什么还非要找 Nexon?直接让动视制作不就好了?”
作为韩国顶级发行商,Nexon 在商业化上的“锋利度”有目共睹。有玩家直言不讳地总结:“动视暴雪的目标是让每个玩家在游戏里花 100 美元,而 Nexon 的目标,是找到那 1% 愿意每月砸 5 万美元冲排行榜的人。”这种认知,让不少人担心《星际争霸》射击新作会向极端付费方向倾斜。
站在行业视角,暴雪此举也难免带着一丝“来得太晚”的意味。放在十几年前,《星际争霸》本该是“打虫子”题材的领头羊,却长期把这个赛道拱手让人。如今,这条赛道早已跑出了多款相当成熟的产品。

《战锤 40K:星际战士 2》
比如 Saber Interactive 研发、Focus Interactive 发行的《战锤 40K:星际战士 2》,上线仅 24 小时就卖出了 200 万套。

《地球防卫军》
再看日本的《地球防卫军》系列。它最早只是 D3 Publisher 在 PS2 上推出的“Simple 2000”系列第 31 号作品,看似不起眼,却凭借简单粗暴的爽感赢得口碑。随着系列不断迭代,从2003年开始,横跨 PS2、PSP、PSV、PS3、Xbox 360、PC、PS4 等多个平台,到2022年已推出第6代游戏、已超过 23年年,硬生生把一个小项目做成了经典 IP。
正如不少玩家调侃的那样:当年《魔兽争霸3》孕育了 Dota,最终催生了《英雄联盟》这样的巨头;《星际争霸》本该在射击领域开疆拓土,却始终徘徊不前,反倒让其他厂商把路走通了。类似的故事,暴雪并非第一次上演。曾经的“泰坦”项目,本想做一款拿枪的 MMO,却迟迟难产,最终项目解体,部分资产被重构为《守望先锋》,某种意义上说,暴雪开创了 6V6“英雄射击枪战”的范式,却再也没能复制当年的锐气。
所以,当《星际争霸》射击游戏再次被提上日程,捧场的人一定不少,但“带头大哥”还能不能重新证明自己,取决于团队、执行和产品本身。毕竟在今天这个市场里,光靠IP已不够,能不能真正做出有辨识度、有深度、有长期生命力的射击体验,才是暴雪和 Nexon 必须回答的问题。
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