【GameLook专稿,禁止转载!】
当法国文化部把“艺术与文学骑士勋章”(Ordre des Arts et des Lettres)郑重地别在28位游戏开发者胸前时,电子游戏的“第九艺术”身份,终于被国家层面盖上了官方认证章。近日,凭借现象级作品《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33),法国本土工作室 Sandfall Interactive 全体核心成员集体“封爵”,成为游戏史上罕见的国家级荣誉获得者。

在颁奖仪式上,文化部长拉希达·达蒂毫不吝啬赞美:“你们的作品已成为法国电子游戏史上的重要里程碑。”她强调,在行业整体承压的当下,《光与影:33号远征队》不仅赢得玩家与评论界一致喝彩,更“揭示了游戏作为文化实践、产业议题、软实力杠杆,乃至独立艺术形式的多重价值”。她甚至断言:“游戏已不再属于某个特定年龄或阶层——它早已是我们文化生活的一部分。”

面对这份沉甸甸的认可,Sandfall Interactive 在 LinkedIn 上谦逊回应:“我们最深切的感谢献给打造这一世界的团队,以及让其焕发生命的数百万玩家。”并希望他们的旅程能激励更多创作者勇敢追梦。
值得一提的是,“艺术与文学骑士勋章”自1950年代设立以来,每年仅授予约200人,多为作家、导演、艺术家等文化巨匠。游戏人此前亦有荣光:2006年,宫本茂、米歇尔·安塞尔(《雷曼》之父)和弗雷德里克·雷纳尔(《鬼屋魔影》创始人)首批获勋;2023年,《塞尔达传说》制作人青沼英二亦跻身骑士之列。

而《光与影:33号远征队》自2025年4月发售以来,几乎横扫全球所有重要奖项,更以破纪录的姿态成为 The Game Awards 历史上获奖最多的游戏。
玩家对法国政府授予《暗影之光:第33号远征》团队骑士勋章一事,反应堪称“文化出圈”的狂欢现场。

有人直呼“这真挺酷的”,认为法国人终于把游戏当成正经文化来对待了——毕竟,连总统都愿意为一首K-pop神曲创作者授勋,凭什么一款“叙事史诗级”游戏不能拿个骑士头衔?
也有玩家理性调侃:“虽然没人说它烂,但把它捧成‘史上最佳’、‘神作’时,就有点过头了。”这种“一边吹一边怕被吹上天”的矛盾心理,正是顶级作品带来的甜蜜负担。不过话说回来,人家确实推动了法国文化走向世界,就像韩国给《恶魔法则》创作者发奖一样,国家总得给自己文化输出找点面子。

更有人感慨:“如果工作室的下一个作品不能带来颠覆性改变,人们很快就会失去兴趣。”道出了所有爆款背后的焦虑:荣誉是糖衣,压力才是内核。当游戏从“娱乐”升级为“国家名片”,开发者不仅要写好故事,还得扛起民族文化的期待。
值得注意的是,将游戏视为国家文化名片并非法国独有。放眼全球,游戏早已超越娱乐范畴,成为国家文化软实力的重要载体。
日本将《超级马里奥》等任天堂IP融入东京奥运会开幕式,向世界展示其“酷日本”战略;韩国总统亲自为《胜利女神:NIKKE》开发商Shift Up的CEO颁发产业功勋奖,肯定其技术与美学突破;波兰则视CD Projekt Red为国宝级企业,《巫师3》不仅畅销全球,更成为该国文化输出的闪亮名片。
不仅国外如此,在国内更是有《黑神话:悟空》以东方神话为内核、顶尖工业水准为外壳,成功登陆全球主流平台,收获海外媒体与玩家高度评价,实现了真正意义上的“文化出海”。当法国政府为28位游戏开发者披上骑士勋章,我们不禁要问:当游戏能承载文明、传递美学、凝聚集体创造力时,我们是否也该重新审视它的文化价值?或许不远的将来,中国自己的3A团队也能站上国家级荣誉殿堂。
如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/02/587621/