在全球化这块,王者荣耀学会了“慢慢来”
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GameLook报道/2026年2月8日,雅加达GBK篮球馆成为全球移动电竞的聚光灯中心。《王者荣耀》国际服(以下简称《HOK》)洲际邀请赛第四赛季(KIS4)迎来总决赛。舞台之上,马来西亚战队NovaEsports以4-0的比分干净利落地击败韩国Nongshim RedForce,成功卫冕冠军。Muci选手在关键局中上演五杀高光,并一举斩获FMVP。

赛事的热潮也延续到了线上。社交媒体上,#KIS4话题持续发酵,第三方数据显示,本届KIS4海外观看峰值较KIS3再创新高,在线观看峰值突破58万(不含中国大陆地区)。不少玩家专程从万隆、勿加泗等周边城市驱车赶来,赛事氛围与关注度可见一斑。

GameLook观察到,自出海以来,《HOK》的赛事热度就保持着持续上涨的态势,始终按照自己的节奏“猥琐发育”。以这次的KIS系列赛事为例,其在线观看峰值从KIS2的24万人,攀升至KIS3的38万人,再到本次KIS4的58万人,实现了稳步攀升,年均增长率保持在50%以上。也正是这份稳扎稳打,让《HOK》在印尼这个东南亚最大、同时也是竞争最激烈的市场之一,逐步生根发芽,慢慢实现了从“落地”到“扎根”的跨越。
这也引出了一个更值得思考的行业问题:对于电竞属性极强的MOBA游戏而言,在异国他乡构建一个健康、可持续的竞技生态,究竟靠的是猛砸资源,还是复制现有模式?更进一步说,在电竞这件事上,为什么“快”反而可能行不通?
扎根海外,赛事得先“生根发芽”
判断一款竞技游戏在海外到底“火不火”,有时候不用看太多复杂的数据,最直观的窗口,就是它的电竞做得怎么样。
不管一款游戏在本土的DAU多高、商业化多能打,只要决定走电竞化的路子,就等于选了一条更慢的路。从场馆建设、赛事体系搭建,到选手培养、解说生态、内容创作,再到商业赞助和品牌共建,每一环都需要系统性、持续性的投入,少一步都不行。

在国内,王者电竞早就走到了成熟阶段:KPL体系完整,城市主场稳稳扎根,粉丝文化也已经成型,甚至形成了自己的“电竞产业闭环”。2025年11月8日,第二届王者荣耀KPL年度总决赛在国家体育场“鸟巢”举办,62196名观众到场观赛,直接打破吉尼斯世界纪录,成为现场观众最多的单场电竞赛事。
但一旦走出国门,这套成熟经验就不能简单复制粘贴。
GameLook在这里以印尼为例,印尼不只是东南亚最大的游戏市场,更占了东南亚区域市场份额的45.8%,早就跻身全球玩家数量前十的国家。对绝大多数印尼人来说,廉价的低配置智能手机,是他们接触数字娱乐的唯一途径,所以手机游戏贡献了当地游戏市场的绝大部分收入,电竞生态也完全建立在移动游戏之上。
印尼玩家数量多,观赛热情也高。有数据显示,65%的印尼玩家都有看游戏直播的习惯。但短板也很明显:基层俱乐部能力参差不齐,很多甚至没有专业的赛训场地和教练,选手大多是兼职参赛;电竞基础设施也远不如日韩成熟,没有完善的赛事体系和人才培养通道。对《HOK》来说,直接把国内KPL的模型搬过来,肯定行不通。
从这个角度看,《HOK》的海外电竞生态只能一步步试探、修正、再前进。不过《HOK》的策略很清晰:不急于一上来就搞大规模职业联赛,而是先给电竞生态“培土”,搭建一条从草根到职业的上升通道。印尼赛区的职业联赛(IKL),一开始只有4支战队,之后慢慢扩军到8-12支,既保证了核心竞技圈的稳定性,也能维持足够的竞争质量。更关键的是,《HOK》搭建了三级赛事体系——草根赛事、半职业联赛、职业联赛相互联动,就像一条通畅的人才输送管道,不管是校园里的游戏爱好者,还是民间的高手玩家,都能一步步往上走,最终站上职业舞台。

到了2026年,《HOK》还推出了电竞教练出海补贴计划,专门让国内资深的KPL教练走向海外战队,把成熟的战术体系、科学的训练方法,手把手教给本地俱乐部,帮他们提升自己的“造血能力”,而不是一直依赖外部输入。

比如BTR战队的教练XiShuai,以前就是KPL联赛KSG俱乐部的主教练;还有印尼DMT战队的Deer,之前也在KPL赛区做过主教练和赛训教练,他们把国内的赛训经验和电竞理念,结合印尼选手的特点做调整,慢慢帮本地战队补齐了短板。
就这么一步步积累,有了成熟的联赛、有了优质的选手,《HOK》才把更高规格的国际赛带到印尼,这才有了开头我们说的,KIS4首次落地雅加达,邀请东南亚、巴西等地区的顶级队伍同场竞技,让印尼玩家在家门口就能看到全球顶尖的移动电竞对决。
文化适配,是更需耐心的“软功夫”
搭建赛事是一项系统工程,而文化适配则更考验耐心。在GameLook看来,《HOK》之所以能在海外、尤其是在印尼市场扎得深,很大程度上在于它愿意去做那些更耗时、但更走心的文化适配工作,真正把“尊重本地文化”落到实处。

最具代表性的就是HOK孙悟空的全新皮肤——设计团队以印度史诗《罗摩衍那》中的神猴哈努曼为灵感原型,还大量汲取了印尼传统艺术“哇扬皮影戏”的视觉元素。
印尼皮影戏被称为“哇扬”,一件传统皮影人偶,要经过剥皮、去脂、打磨、绘画、镀金等十几道复杂工序,每一道都不能马虎,是印尼真正的国宝级文化遗产。

为了做好这款皮肤,HOK团队与印尼当地Dalang深度合作。Dalang是皮影戏中集导演、编剧、配音、乐师于一身的核心表演者,被公认为印尼最受尊崇的传统艺术家之一。双方一点点琢磨皮影的纹样、色彩,一笔一画复刻传统勾勒手法。
在最终呈现上,孙悟空化身为红脸白毛的经典神猴哈努曼造型,面部纹路复刻了皮影戏的传统勾勒手法,眉眼间的神态精准贴合哈努曼的神勇形象。

普通攻击命中敌人时,会浮现动态的皮影虚影;大招释放时,更会展现神猴法相紧握虎头金棍砸向地面的震撼场景。

不少玩家留言表示,“能在熟悉的游戏里看到家乡的皮影文化,感受到了满满的尊重”。

除此之外,皮肤的大厅动画还原了哈努曼火烧楞伽宫的经典史诗桥段,出场时的印尼语配音采用皮影戏念白语调,进一步强化了文化沉浸感。

《HOK》还携手印尼国家博物馆,办了一场为期四天的特别展览。这场展览把游戏内的神猴哈努曼皮肤和真实的皮影人偶、皮影戏道具放在一起,并设置了互动体验区,让玩家可以亲手操作皮影,感受传统艺术的魅力。用年轻人喜欢的数字内容,让他们认识、了解皮影戏文化,让古老文化通过游戏“活”起来。
这种思路,也延伸到了《HOK》在其他市场的本地化表达上。

在巴西,极具标志性的巴西战舞,被巧妙融入到姬小满的技能动作与皮肤设计之中;在墨西哥,摔跤是极具群众基础的民俗运动,《HOK》就把墨西哥摔跤手的经典服饰、面具元素,和廉颇的英雄形象结合起来。硬朗的体型配上鲜艳的配色,既契合廉颇的气质,也高度贴合本地审美,最终成了拉美市场颇具代表性的本地化皮肤之一。
甄姬-金山公主
而针对马来西亚市场,《HOK》则设计了“甄姬-金山公主”皮肤,把马来西亚国花木槿花的元素,巧妙融入到服饰造型与技能特效之中,在保持英雄本身气质的同时,增加了强烈的本地文化识别度。
这么一路看下来,HOK其实已经陆续推出了多款各具特色的本地化皮肤,慢慢构建起了一套属于自己的“全球化美学表达”。
生态建设,真的快不来
印尼市场的实践,其实是《HOK》全球化策略的一个缩影。回头看《HOK》的出海路,“耐心”与“因地制宜”这两个词,贯穿了始终。

时间拉回2023年3月,《HOK》没有跟风选择当时已经是红海的欧洲或日韩市场,反而把巴西当成了首个大规模推广的海外市场。这个选择看似“反常规”,实则很清醒,核心就是为了争取两样特别稀缺的东西:时间和空间。
可能有人会问,为啥不选欧洲,或者玩家更成熟的日韩?在GameLook看来,要是当时《HOK》首选强攻欧洲或是日韩,只会立刻陷入一场消耗巨大的“抢用户”阵地战。当地市场已经有多款MOBA游戏布局,大家都在拼买量、拼流量,最后大概率是两败俱伤,根本没有时间去做生态、做本地化。
而作为拉丁美洲最大、最有影响力的国家,一旦能够成功立足巴西,辐射效应远超一国范围。而且在拉美地区的游戏和电竞领域,巴西的文化输出能力也很强,如果《HOK》在巴西建立起品牌认知、完善的赛事体系和内容生态,后续就能相对顺畅地向墨西哥、阿根廷等西班牙语拉美国家渗透,形成“以点带面”的区域联动效果。首发巴西,看似绕远路,实则是为全球化布局铺好了第一块砖。
这个“差异化开局”,也给了《HOK》团队宝贵的喘息空间,能在一个相对新鲜的市场里,测试各项本地化措施,慢慢打磨产品和生态。
另外,和国内、东亚玩家比起来,巴西玩家的MOBA游戏经验和技巧相对浅层。这就促使《HOK》没有照搬国内复杂的英雄池,而是精心简化了部分英雄的操作难度,降低新手入门门槛;而且《HOK》没有把全部英雄一股脑引入,而是根据巴西玩家的喜好,逐步更新英雄,搭配针对性的新手引导,让玩家慢慢适应,逐步提升游戏技巧。
这种“从浅入深”的引导设计和英雄运营策略,后来也成了《HOK》针对MOBA新手市场的核心方法论,不管是印尼还是其他新兴市场,都沿用了这套思路,也收获了不错的效果。

这些看似“慢功夫”的积累,慢慢汇成了江河。2024年7月,《HOK》宣布全球注册用户突破5000万,成功步入大DAU产品行列;之后SensorTower的数据显示,在东南亚市场,《HOK》的下载量呈现爆发式增长,很快就跻身区域MOBA游戏头部阵营。

而在生态培育上,《HOK》的投入更是贯彻实打实的长期主义。比如在印尼推出的“HOK Campus Attack”全国高校电竞赛,《HOK》携手本地合作伙伴,深入近300所大学,搭建校园电竞场景,让更多学生玩家有机会参与到电竞比赛中,既点燃了校园电竞的热情,也为印尼电竞生态输送了大量年轻人才。

值得注意的是,《HOK》还一直关注着女性电竞选手的发展。作为KIS4的一部分,第三届《HOK》女子系列赛同步举行。这项专属女子赛事从1月20日开赛,一共吸引了33支战队参赛,赛事采用小组赛+淘汰赛的形式,不设过高的参赛门槛,就是为了让更多女性选手有机会站上职业舞台,展现实力,打破电竞领域的性别偏见。
更重磅的是,《HOK》近期宣布了一项总额高达1000亿印尼盾(约合640万美元)的创作者生态扶持计划,这笔资金会直接用于激励本地的视频创作者、直播主播、社区领袖和电竞人才,让更多人能围绕《HOK》实现成长、获得收益。

具体来说,加入创作者计划的人,不仅能拿到月度激励奖金,还能参与收益分成,收入来源更多元;HOK还会提供海量免费创作素材,帮创作者提升创作效率。
这份投入的成效也很明显:2025年,HOK相关内容单条视频最高播放量突破1亿次,单个创作者的粉丝增长率最高达1000%;而且创作者还能参与限定物品销售、专属物品高CPA定制等合作,进一步提升收益。
其实道理很简单,只有当本地的创作者、俱乐部、解说、赛事组织者,都能围绕《HOK》获得成长和收益,都愿意主动为《HOK》的生态添砖加瓦,一个自循环、可持续的电竞生态才算真正成形。这无疑是最耗时、最费力的一步,但也是最坚实、最能长久的一步。
这样的“慢功夫”,到底有没有成效?数据或许能给出最直接的答案。

根据EsportsCharts的统计,2025年,《HOK》在全球前20大电竞赛事项目中,拿下了年度观看时长同比增长最高的好成绩;其中年度顶级赛事KIC2025的总观看时长更是突破300万小时,成为王者荣耀国际赛事历史上的里程碑之一。与此同时,《HOK》在全球电竞赛事观看峰值在线人数(PCU)榜单中排名第四,整体观赛热度与赛事影响力正在持续走高。

结语
2026年,再看《HOK》在印尼乃至全球的电竞布局,一种“从容感”越来越清晰。这种从容,不是因为征程已经结束,而是因为《HOK》找到了更清醒的节奏。它终于明白,真正的全球化,从来不是一场依赖资源饱和攻击的“闪电战”,而是一场需要保持尊重、付出耐心、致力于共同建设的“文化马拉松”。
从贴近玩家心智,到参与本地文化共鸣,《HOK》靠着“电竞+文化+生态”,一步步巩固着自己全球化顶流产品的地位。它或许跑得不是最快的,没有靠短期流量爆破快速抢占市场,但每一步都踩得稳、扎得深,每一步都在为长期发展铺路。
能让一款游戏在异国他乡枝繁叶茂的,从来不是一时的流量狂欢,而是深入本地社区、赋能本地伙伴、与本地玩家共同成长,所构建的有生命力的生态。而《王者荣耀》,也在出海的征程中,慢慢学会了“慢慢来”——这份耐心,或许就是游戏出海最珍贵的竞争力。
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