射击游戏《Highguard》上线两周大裁员,保留核心团队要“最后一搏”?

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GameLook报道/射击游戏《Highguard》上线两周后,开发团队Wildlight Entertainment却先一步按下了“急刹车”。

近日,多名开发者在LinkedIn发帖确认裁员消息。一位受影响员工直言,工作室百余名员工中大多数都被波及。“这真的很刺痛,因为有很多我很期待的未发布内容,是我和团队为《Highguard》设计的。”

随后,Wildlight Entertainment在X发布公告称:“今天,我们做出了一个极其艰难的决定,与团队中的一些成员分道扬镳,同时保留了一批核心开发人员,继续对游戏进行创新和支持。我们为团队、人才和共同打造的产品感到自豪。我们也感谢尝试过这款游戏的玩家,以及那些一直以来都是我们社区一份子的玩家。”
GameLook此前报道过,《Highguard》由《Apex英雄》《泰坦陨落》核心成员组建团队打造,主打PVP团队突袭玩法。1月26日上线首日,凭借免费制和明星班底的关注度,Steam同时在线人数一度冲到9.7万人。对一款全新IP而言,这样的开局并不算低。

但两周之后,根据Steamdb数据显示,Steam在线峰值已下滑至3500人左右。按照行业常规估算,在线人数的5—10倍大致对应DAU规模。即便按较乐观的10倍计算,PC端在Steam的DAU预估为3万人级别。对于一款免费射击游戏来说,这样的体量很难长期覆盖百人规模团队的薪资资金支出。
免费制的好处在于快速获客,但它同样意味着更高的留存与转化门槛,要实现规模收入免费游戏相比付费游戏要困难的多。一旦早期节奏与玩家预期存在偏差,数据反馈会非常直接。
需要强调的是,这次裁员并不等于项目关停。《Highguard》并未停止更新,反而在2月6日迅速推出了第二赛季内容:新英雄、新地图、新坐骑,以及数十项性能与平衡优化一并上线。更重要的是,官方新增了实验性的5v5突袭模式,作为独立播放列表开放测试。

在原有8名英雄之外,新角色埃孔加入战局,能变身恐狼进行近战冲锋,并通过恐怖咆哮与狼灵技能制造恐惧效果,强化机动性与团队定位。排位模式也同步上线,玩家可通过胜场积累积分,赛季结束按段位发放奖励。
从节奏上看,这一波更新明显带有“提速”意味。产品上线不到两周便进入第二赛季,内容投放几乎没有保留空间。对团队来说,这是一次集中火力的主动调整。尤其是5v5模式的加入,本质上是在回应最初3v3节奏偏冷的问题。相比小规模对抗,5v5天然具备更高的人数密度与交火频率,也更贴近主流英雄射击的规模认知。对部分玩家而言,战局“热闹度”的提升,本身就是沉浸感的重要来源。
某种程度上,这些调整原本也可以在游戏刚上线的阶段给玩家更多选择。3v3与5v5并行开放,让玩家自行挑选,也许会更稳妥。但从另一个角度看,团队愿意在短时间内推翻部分初始游戏设计,并快速上线替代方案,本身说明内部对玩家反馈的敏感度并不低。
在当前阶段,问题已经不在于内容产能,而在于核心玩法与前期循环的校准。相比继续堆新资产,保留核心设计与维护团队,集中资源打磨游戏核心玩法和关卡,反而更符合当下的生存逻辑。内容可以外部协作、靠外包来补充,核心体验必须由主创团队亲自修正,在GameLook看来,只要游戏体验找到正确的节奏,回流与增长依然存在可能。
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