抢跑腾网米率先定档4月23日,《异环》已经赢了一半

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GameLook报道/经历过去一整年的“冷静期”后,二游早已经不是游戏圈的“版本答案”,不仅缺乏现象级大作,就连中体量产品也很难站稳脚跟。寒风凛冽的二次元市场,为数不多的新意一定是「都市开放世界」。

腾讯、网易、米哈游、完美世界、诗悦网络、乐元素……国内多家大厂纷纷将全部的精力投入到了二次元都市开放世界的争夺中。每每出现新产品首曝,必定是高规格、大制作的拳头级产品,也都在玩家圈子引起了不小的轰动。

虽然二游圈子「都市开放世界」的概念已经火了两年左右的时间,但截至目前,市面上仍未有产品正式公测。二游都市大世界这把火究竟能有多旺,群狼环伺之下谁能成为第一个吃螃蟹的幸运儿?已经是玩家和行业最关心的话题之一。

直到今天,作为首个开启测试大范围与玩家见面的二次元都市开放世界游戏,刚刚结束三测的《异环》正式官宣定档4月23日,带着持续走高的玩家口碑走向市场检验的关键节点。

这意味着,在这个挤满了国内头部大厂的潜力赛道,《异环》不仅将成为首个交卷的实力选手,海内外玩家也终于能够看到真正意义上的「都市开放世界二游的完全体」。

想象中的二次元都市就该是这样

公测版本正式到来之前,外界最关心的一定是,《异环》是如何理解「都市开放世界二游的完全体」这道仍未有标准答案的必考题?

当然在此之前,我们已经在欧美3A大作中看到过太多写实风格的都市开放世界。如今,刚刚官宣定档的《异环》向外界证明了:都市开放世界也可以是二次元味儿拉满的。用玩家的话说:这是一个“新海诚作品风格”的都市开放世界。

这也是为什么,三测、乃至之前几次测试期间,游戏内“海洛特市”吸引了大量玩家自发开启“二次元赛博圣地巡礼”,发掘一个个在动漫中似曾相识的场景。

《天气之子》同款天台场景

从《千与千寻》的水上列车、《Clannad》的花田,到《数码宝贝》的御台场、《路人女主的养成方法》中圣人惠出场的樱花街道下坡等名场景都得到了复刻。游戏里甚至还埋下了诸多彩蛋,诸如《银魂》的“新八眼睛店”招牌、可能售卖可燃乌龙茶的潜水用品/酒吧“碧蓝之家”招牌,以及致敬七部乐队番海报……截止到三测,已经有玩家统计到了超百部动漫彩蛋坐标。

图源:如图

虽然被玩家调侃为“在彩蛋里面做游戏”,但《异环》本身的二次元味儿不止是对大世界的表层刻画,剧情中也有很多对番剧桥段的融入和致敬。真正构建出了大家想象中的二次元都市,让整个游戏体验变成了一场惊喜之旅。

宇智波祖传戳额头

像是致敬了《四月是你的谎言》《火影忍者》《天气之子》的支线剧情,除此之外,《异环》甚至融入了《肖申克的救赎》《闪灵》等经典电影彩蛋,让惊喜感不止局限在二次元用户,而是覆盖整个迷影群体。

越狱方式和墙上海报都在致敬《肖申克的救赎》

对“挖彩蛋”这件事乐此不彼,是《异环》二次元都市带给玩家的第一大惊喜。

对于为爱发电的二游来说,「情感」才是最大的惊喜感来源,都市开放世界也不例外。在“卷情感”方面,剧情和角色本身是密不可分的。至少从三测来看,无论是角色细节上、还是叙事设计上,《异环》都能够称得上是名副其实的下一代旗舰级产品。

以三测版本为例,初遇薄荷时对角色面部表情细节的刻画,已经有了明显的进步,鲜活且灵动——这对于重视角色塑造的二游来说相当重要。此外,三测版本还新增了很多走心的小设计,比如邀请角色成为室友,也可以同角色牵手同行、共同乘车,增加了剧情外更多同角色建立情感链接的互动玩法。

与此同时,《异环》的叙事演出也是强化了二次元番剧风格,难能可贵的是,三测版本在保持大的文本框架几乎不变的前提下,加入了大量番剧式演出,比如前期照相馆的主线任务,相比之前加入了更丰富、有趣的剧情演出;而在月光当铺任务中,游戏还加入了2D+3D、视角切换等更复杂的表现形式。

对比前几次测试,《异环》整体叙事有了肉眼可见的提升。这离不开背后团队的深厚技术力积累,也让玩家对公测版本提前有了更多期待。

更具叙事张力和视觉表现力的剧情演出,意味着《异环》为了可能不止会覆盖二次元玩家,也将带动二次元品类迈出重要一步:继续兼容年轻用户的同时,让更多年龄圈层的玩家也能享受动漫风格的都市开放世界游戏。

给二游长草期带来了最有效的一剂解药

通常,二游大世界最头疼的其实是漫长的长草期。面对每次大版本更新后必然出现的长草期,这类产品只能靠着大地图更新、无意义的解密玩法、以及各种割裂的小玩法和活动撑起时长,试图让玩家持续留在游戏内。

但随着游戏的持续运营更新,这只会让越来越多玩家感受到乏味和无聊。从《异环》三测版本来看,都市开放世界可能正在从三个维度出发,为“长草期”这一品类长期痛点找到了最有效的解药。

其一,基于都市题材为玩家提供了更丰富的角色交互玩法。《异环》在都市生活场景中加入了一系列丰富独特的互动玩法。在“都市大亨”系统中,游戏将送快递、开出租、经营店铺、改装车辆、装修房屋、参加赛车比赛、在女仆咖啡厅打麻将等小游戏全部耦合。在“现代都市”这一共同主题下,玩家不光不会“出戏”,还会带来游戏沉浸感的提升。

这些并非是强制性任务,玩家自愿参与是为了搞钱(方斯)给喜欢的角色购买皮肤、或是买房买车同角色交互。用“角色”充当都市玩法的目标感,《异环》用《模拟人生》式互动霸占用户心智,既满足了玩家同角色建立亲密情感链接的诉求,也通过融合都市题材为玩家提供了更多想象和动手的空间。

其二,《异环》试图构建一个让玩家能够自由发掘乐趣的都市大世界。很多玩家晒出游戏内同角色牵手散步、在各种场景拍照打卡、或是第一人称视角坐车游览城市的视频,活生生将游戏玩成了Vlog博主模拟器。

图源:如图

这种随处可见的乐趣,就像有玩家说的那样:“感觉就是放学之后下班之后带着耳机,慢慢散步,放空大脑。”很像前几年中文互联网上流行的“追求人生旷野”——通过构建一个比肩现实的大世界后,让玩家能够自行发掘都市的别样乐趣,《异环》在三测期间已经隐隐有种成为玩家“精神旷野”的趋势。

当然,《异环》堪比现实的视觉效果离不开游戏的场景美术优势,这建立在UE5的强大性能、以及三测画面品质的进一步升级之上。三测对大世界的建筑材质、云层的3D画面效果、以及各种场景下的光影效果改善,包括大量生活化场景细节的大规模重做……整个画面都在往“真实感”方向靠拢,从玩家正向反馈来看,这种品质升级的确能够被玩家感受和认可。

图源:如图

其三,《异环》试图对传统二游养成“三件套”进行减负。比如不会歪角色的大富翁式抽卡、彻底取消随机词条,觉醒系统(命座)改为自选,武器可以通过游戏内玩法产出……通过一定程度的让利,大大减轻了玩家的抽卡压力。

游戏减负设计打破了传统二游商业模式,同时放开部分付费资源,缓解了令二游玩家苦不堪言的强度焦虑,将更多自由度交还给了玩家,让其能够有充足时间和精力沉浸在海洛特市风光中。

可以预见,游戏公测后不单是大大缓解了长草期困境,还会有更多玩家将《异环》视作一个有温度、更真实的「都市世界」,充当起玩家所需要的情绪依托。当游戏越来越多从“娱乐工具”转变为承担玩家情感支撑的新角色,《异环》很大几率能在未来卷生卷死的都市大世界二游死斗中,成为无法被替代的那一位。

「二次元都市」这锅菜,谁先端出来最重要

肉眼可见的,《异环》官宣公测必然不会是赛道的结束。市面上已经曝光的都市开放世界二游大多是在过去两年内公布,换而言之,未来1-2年整个赛道必然会迎来一轮大作的集体爆发。

但不同于过去的二游死斗,都市开放世界相当重度,玩家短时间内可能只会在1-2款游戏停留。再加上头部大厂布局相对密集,必然会把用户离开成本拉至更高,「如何抢用户」将是这类产品未来最大的挑战。

这意味着,都市开放世界二游赛道的先发选手将有最大优势。

首先,第一个选手能够完整享受都市开放世界带来的“新鲜感”红利。相比于幻想风格的大世界,都市大世界二游每每曝光都会引发大家的热烈讨论,「新鲜感」是其中最大的原因。更何况,随着越来越多新游首曝或开启测试,玩家期待值已经被多款产品持续拉高。这份积攒已久的期待,最终将在首发选手身上迎来彻底爆发。

其次,“第一个吃螃蟹的人”几乎拥有定义玩家对该品类认知的权利。更容易培育一批忠诚度更高的玩家,意味着后来者抢夺用户需要付出更大的成本去扭转玩家认知。同时,由于在玩家心中率先留下深刻的记忆锚点,也能形成更强的用户黏性。即使后期因为其他同类型产品热度短暂流失,也会很快回归。

作为都市开放世界二游的首发选手,官宣定档的《异环》不仅即将迎来一个最有利的外部市场环境,同时从之前三测反馈来看,虽然该版本仍然有不少问题,但包括画面在内的很多优化内容普遍获得了玩家的正向反馈。

根据官方刚刚发布的优化清单,GameLook推测,《异环》公测版本必然会持续优化角色表现力、战斗手感和剧情演出,包括持续拓展各类大世界玩法和交互体验,以及对诸多系统性能和玩法、教学引导等方面进行迭代升级,进一步提升玩家与都市交互表现的真实感。另外,官方还透露正在全力推进全新内容的开发,届时,公测版本体量必将带给玩家更大的惊喜。


归根结底,「二次元都市开放世界」这个概念已经炒了快3年了,大家都很好奇,其到底能否挽回整个二游市场的颓势,甚至为增长见顶的二次元市场引流更多增量?“摸着石头过河”的《异环》将会是首个试金石,公测后答案即将揭晓。

目前唯一可以肯定的是,沉寂太久的二游赛道,终于将在2026年彻底“炸”了。

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