金亨泰的Shift Up收购三上真司工作室,《NIKKE》愚人节整活儿

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GameLook报道/4月1日,Shift Up忙了两件事。 一件是正式宣布完成对日本游戏工作室UNBOUND Inc.的全资收购,将传奇制作人三上真司纳入麾下;另一件,是用一出精心准备的”妮姬2发布会”,在愚人节把全球玩家“涮”了一遍。

Shift Up于4月1日正式宣布,已完成对日本游戏开发工作室UNBOUND Inc.的全部股份收购。曾主导《生化危机》《鬼泣》《恶灵附身》《大神》等作品的制作人三上真司,将连同核心开发团队一同加入Shift Up体系。

UNBOUND由三上真司于2023年创立,据媒体报道目前正在开发一款面向高端用户的AAA级主机/PC原创新作,工作室在2025年4月时拥有53名员工,并计划扩张至150人。

通过本次收购,Shift Up计划直接负责UNBOUND未来作品的全球发行,并逐步建立自主的全球服务能力。

Shift Up CEO金亨泰表示,能与三上真司率领的世界级开发团队携手合作对他个人而言意义深远,”我从小就是玩着三上先生开发的游戏长大的”,并称此次收购将助力公司为全球玩家带来更优质的游戏体验,进一步巩固全球开发竞争力。

三上真司亦在公告视频中回应,自己从未遇到过创作理念契合度如此之高的合作伙伴,认为金亨泰同为一线创作者的身份让双方得以专注于创意本身。

在GameLook看来,这桩合作算是有着比较清晰的双向动机。

对Shift Up来说,《剑星》和《妮姬》已经证明了它在动作与二次元领域的实力,但在西方主流玩家更熟悉的恐怖、沉浸式叙事等品类上,Shift Up几乎还是白纸。三上真司则几乎是这些品类的代名词。

从《生化危机》到《恶灵附身》,他的履历涵盖了几乎所有Shift Up当前所缺少的类型经验。将UNBOUND整合进来,意味着其PC/主机产品线一下子多了一个相当有分量的名字背书。

对三上真司这边,UNBOUND成立于2023年,彼时三上刚刚离开Tango Gameworks,那家由他一手创立的工作室后来在微软收购ZeniMax之后遭到关闭,后又被同为韩国厂商的Krafton收购。

独立创业的UNBOUND需要真实的资金支持,而Shift Up不仅财务状况稳健,与索尼、腾讯等行业大厂也有深度合作关系,发行渠道和资源储备都相对成熟。对于希望专注创作、不受传统发行商过多干预的三上而言,这个选择有其合理之处。

在正经商业交易的同时,愚人节Shift Up也没闲着。

这场”骗局”从3月31日就已经埋好了线。彼时官方突然宣布”NIKKE2即将公布”,措辞煞有介事,配合4月1日正式发布的预告,一度让不少玩家陷入”这次不会是真的吧”的迷惑状态。

毕竟《胜利女神Nikke》在海外也算是上线多年的老游戏了。

4月1日,七分钟的”发布会”视频正式上线。游戏总监柳炯锡板着脸出场,介绍所谓”Surface Beta 10.0″计划,称将把这款竖版2D射击手游改造为一款全3D开放世界大作,命名为《胜利女神:妮姬 – World》,名字明显在致敬《怪物猎人:World》。

虚构规划里,玩家可以自由探索地表,搞基地建设、露营和住房,甚至捕获敌人当坐骑。还有一个”Doro宠物系统”,描述它会在战斗中协助玩家,但也可能在关键时刻突然撒手不管。

视频整体拿捏住了那种”正经发布会”的腔调,而Doro在总监讲话时突然跑进镜头抢戏,基本宣告了这场闹剧的底色。

当然除了游戏外将于2036年开始预约的二代,《Nikke》游戏内当天也同步上线了限时内容,包括规则改变的模拟训练室、限时活动任务,以及以”机甲Shifty”为主题的临时商店。

对此,网友自然多是”被骗了还挺开心”的态度,甚至有人把视频里出现的新IP概念设计截图。即包含一只羽毛生物的设计图,拿出来认真分析,猜测是否在暗示Shift Up的下一个真实项目。

至于”如果妮姬World是真的你会不会氪”的相关讨论,自然也没少。

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