Nexon新董事长:因DNF手游“低迷”、向腾讯移交运营权,3款新游由腾讯引入中国
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GameLook报道/3月31日,Nexon在东京举行的2026年资本市场简报会上,Embark Studio首席执行官Patrick Söderlund以Nexon新任执行董事长首次亮相演讲,向投资者介绍公司2026年的转型战略蓝图。一同出现在演讲现场的,还有CEO李正宪、CFO Shiro Uemura。
据悉,Nexon 2025年实现营收 4750 亿日元,创下历史纪录;营业利润 1240 亿日元。目前现金储备达8000 亿日元,已经连续8年实现超1000亿日元的经营性现金流。
22年历史的《冒险岛》IP交出了史上的最佳业绩,同比增长 43%;《ARC Raiders》则创下了Nexon史上最成功的首发纪录,15 周内销量突破 1400万份;《地下城与勇士》PC版也实现了30%的同比增长,中国市场营收实现两位数增幅,韩国市场营收涨幅突破100%,创下端游运营20年来的新高。
负责统筹公司长期战略、创意方向以及全球游戏开发方式等关键领域的Patrick Söderlund提到,Nexon目前几乎全部营收都来自亚洲市场,具体来说是韩国和中国。如果不加以突破,迟早会成为增长的天花板。

Patrick Söderlund表示,《ARC Raiders》是首个真正证明,Nexon 能够打造出打动全球玩家的作品的有力证据。CEO李正宪也指出,《ARC Raiders》的成功是一次“颠覆性突破”,标志着Nexon打造全球化原创IP的能力实现突破性进展,为 Nexon 搭建起一套可规模化拓展海外市场的创意研发与运营模式。
另外,Patrick Söderlund批评了Nexon“人力和成本结构效率低下”,并宣布将彻底重构成本。公司未来将以“直接为打造或运营优质游戏做出贡献”作为唯一标准,否则将直接给予削减。
Patrick Söderlund在演讲中指出,2024年Nexon在资本市场简报中设定的2027 年营收及营业利润目标,无法在原定时限内达成。除产品线扩张导致成本严重挤压利润率外,另一大原因在于,《地下城与勇士手游》(以下简称DNF手游)出现“结构性低迷”,而非周期性波动。

CEO李正宪也表示,尽管DNF手游在2024 年上线初期势头火爆,后续却迷失了方向,留存玩法设计没能支撑长期玩家留存。“这是深层设计问题,仅凭版本补丁无法修复,必须对核心战斗机制与奖励体系做结构性重构”。
他进一步透露:“我们也在强化研发架构,与中国发行合作伙伴腾讯联合开发,引入深谙本土玩家喜好的研发资源,全力优化。”

值得一提的是,次日(4月1日)的Neople内部说明会上,Neople直接宣布将把DNF手游国服的服务移交给腾讯。
此前,DNF手游国服一直采用双轨制运营模式:即腾讯负责本地化和市场营销工作,开发商Neople负责整体的线上服务运营。如今,Neople将专注于新内容策划等核心开发业务,而国服的本地服务运营和用户管理将由腾讯全权负责。
已储备五大DNF衍生游戏,计划将IP推向全球市场
根据CEO 李正宪所说,Nexon的长期目标是全球化。“我们要发掘并发展那些在全球用户中拥有知名度的IP系列。内部的短期挑战在于,如何将《冒险岛》系列中验证有效的IP拓展模式成功移植到其他系列,例如《地下城与勇士》和《洛奇》。”

据悉,2025 年《冒险岛》IP营收同比大涨 43%,创下22年来的历史最佳成绩。李正宪在演讲中解释道,《冒险岛》围绕“核心拓展、经典衍生、轻量拓展、前沿创新、深度专精升级”五大方向搭建一套矩阵体系,针对不同玩家群体打造专属体验:激活核心玩家、召回沉睡用户、吸引全新玩家。

另外,《冒险岛》IP成功的另一关键要素是“深度本土化运营”,即针对各大核心市场的玩家偏好定制内容,更重要的是,借此在玩家之间培养社群归属感。
李正宪提到,2026 年Nexon为DNF IP确立了两大核心重点:一是优化DNF手游的市场表现;二是沿用《冒险岛》的成功思路,落地IP衍生新品与全新体验。
首先,除了与腾讯联合开发,对核心战斗系统等进行根本性改进以提升DNF手游性能外,他们计划从端游本体着手,目前已敲定4月为中国市场上线全新大型赛季内容;同时打造全新玩法,如大逃杀模式。为吸引新玩家,Nexon对新手引导与前期游玩体验进行了全面精简优化。
不仅如此,Nexon正在参照《冒险岛》IP的成功经验,为DNF搭建多元化衍生产品线。李正宪已经在演讲中透露了五款IP新游,最快将于年内上线。
比如,主打休闲易上手的《地下城与勇士:放置 RPG》,计划于今年正式上线;将原汁原味还原2009年版本体验、同时适配现代化UI的《地下城与勇士 经典版》,预计将于2027年正式上线。

《地下城与勇士:放置 RPG》(Dungeon&Fighter: Idle RPG)
正在筹备中的《地下城与勇士:卡赞》国服,已经验证了IP拥有走向全球的潜力;涵盖PC、主机、移动端的开放世界ARPG游戏《地下城与勇士:阿拉德》;与端游游戏性更相似的PC与主机新作《Project Overkill》,旨在帮助DNF IP吸引全球更多年轻化、轻度休闲向的玩家群体。

《地下城与勇士:阿拉德》(Dungeon&Fighter: ARAD)
李正宪表示,DNF的全方位战略布局主打多平台覆盖、多品类拓展、多地区出海、多人群适配,旨在将这一IP推向亚洲核心市场以外的全球地区。
另外,《洛奇 Mobile》将于年内登陆中国台湾与日本市场。后续Nexon同样将推出多款全新作品:例如对原版端游核心内容全面现代化重塑的《洛奇:永恒》(Mabinogi Eternity);主打面向 PC 与主机平台的全新硬核动作玩法《洛奇英雄传:逆命殊途》(Vindictus: Defying Fate)。
全新原创IP方面,Nexon也透露了其他具备全球化潜力的新作,比如末世都市题材的多人生存游戏《NAKWON: LAST PARADISE》,测试期最高同时在线人数突破 3.7 万。游戏计划同Embark Studio展开深度协作,将于2027 年上线。

同时,Embark Studios正在内部开发多个新项目,这些项目将融合其成功经验和高效的开发方法,并持续更新游戏内容。
演讲中,李正宪重点强调Nexon未来三年(2026-2028年)发布的六款重磅产品:《地下城与勇士:放置RPG》《地下城与勇士 经典版》《Project Overkill》《地下城与勇士:阿拉德》《洛奇英雄传:逆命殊途》以及《NAKWON: LAST PARADISE》,有望为公司利润带来稳定且持续的收益贡献。

外部合作方面,李正宪提到,除了与腾讯签署发行合作,将《ARC Raiders》《终极角逐》《地下城与勇士:卡赞》引入中国外,Nexon已经与暴雪达成合作,将于年内在韩国代理发行《守望先锋》。
落地企业级AI系统“Mono Lake”,颠覆游戏开发到运营全流程
AI探索和落地应用,是全球游戏行业都在关注的重点。演讲中,董事长Patrick Söderlund着重强调了Nexon在AI领域的独特优势。
他指出,Embark Studios的核心是引导团队采用更智能的流程、更高效的工具。效果也很显著,《THE FINALS》《ARC Raiders》的研发团队规模大幅精简,成本仅为传统3A游戏零头。“现在,我们正把这套思路推广到 Nexon 的所有业务中”,其中自然涉及 AI 技术应用。
Patrick Söderlund表示,Nexon在过去30多年中通过数百亿个数据点积累的决策经验不仅仅是一个数据库,更是“情境”。而AI正是通过快速、大规模地利用这些经验,来最大化资产价值的有效手段。李正宪也表示,这个庞大的玩家互动数据库,为Nexon带来了几乎没有其他公司能匹敌的战略优势。
“脱离语境的AI最终只会演变成一场趋同于平均水平的竞争,所有人都会开发出类似的游戏。” 李正勋说道。基于这种理念,Monolake向整个组织开放海量数据洞察,成为最强大的推动者,帮助开发者摆脱重复性工作,专注于创造性决策。
李正宪重点介绍了Nexon的企业级AI系统“Mono Lake”计划,它为游戏研发与运营带来了全流程、颠覆性的革新。Patrick Söderlund强调:“Mono Lake并非试点项目,而是一项正式落地的功能体系,能为我们研发全流程与线上运营服务的每一个环节提供智能支持。”

他强调,“这套体系绝非取代创意人才,而是赋予他们完整的数据背景与创作参考,放手去实现创意。它带来了思维模式的革新,把精力从烦琐的基础工作中解放出来,多深耕创意、少机械敲码;专注创新突破,减少低效编程。”
Nexon 2026年资本市场简报会:
https://www.nexon.co.jp/en/ir/events-interviews/detail/?entry_id=663
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