销量不佳?DNF 3A单机游戏《卡赞》团队调整,百余人进入过渡部门

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GameLook报道/在DNF IP持续推进多元化扩展的背景下,一款被寄予厚望的单机项目,正以一种并不体面的方式进入收缩阶段。

近日,Nexon 旗下子公司 Neople 确认,对DNF衍生单机游戏《第一狂战士:卡赞》项目团队进行了人员调整,约100名开发人员被转入内部过渡部门。公司同时强调,该项目组并未被正式解散,但从这一举措来看,后续DLC及续作开发前景已变得不明朗。

作为一款2025年3月发售的动作角色扮演游戏,《第一狂战士:卡赞》由Neople开发,游戏基于DNF世界观展开,主打“类魂”风格战斗系统,是该IP少有的纯单机、重度动作体验产品。

在DNF过往的产品体系中,其核心成功长期依赖于在线服务模式,而《卡赞》则代表了一种明显不同的路径,即向主机/PC单机市场进行延展。这一尝试也被外界视为Nexon推动DNF“全球化”的关键一步。

不过此次调整,在GameLook看来其实早有预期,毕竟单击项目发布后,相关团队解散并前往新项目,其实是许多公司的常态。

据韩媒报道,Nexon相关人士表示:”随着大规模进行的卡赞项目路线图进入完成阶段,我们决定将完成剩余任务的组织与需要集中人力资源的其他项目分配人员分离开来。”

“我们计划积极支持,让通过卡赞项目引领全球AAA级游戏完成的专业人才,能够被分配到能发挥各自经验和能力的项目中。”

与此同时,《第一狂战士:卡赞》的商业表现确实也不及预期,这一点早在财报层面已有明确披露。Nexon在2025年第一季度财报会议中承认,该作“未能达到内部销售目标”,相关收入亦低于预期。

从更具体的数据来看,第三方统计机构VG Insights估算,游戏在发售初期(约两周)Steam平台销量约为29.5万份,销售额约1410万美元(约合人民币1亿元)。这一体量对于一款定位3A级、跨平台发行的作品而言,显然难以支撑其开发与宣发成本。

值得注意的是,销量表现不佳并不完全等同于产品质量问题。《第一狂战士:卡赞》在发售后获得了较高的玩家评价,Steam平台一度维持“特别好评”,媒体评分也普遍在8分左右。

Nexon此前亦在财报中强调,该作在“拓展DNF IP全球影响力”这一战略目标上取得了一定成效。

而《卡赞》项目进入调整期的同时,DNF IP的其他业务线也在发生变化。

不久前,Neople宣布将DNF手游国服的本地运营与用户管理工作,全面移交给 腾讯。这是Nexon董事长在日本举行的资本市场简报会上将《DNF手游》诊断为“结构性疲软”后立即采取的措施。

与此同时,DNF核心制作人尹明镇的回归,也被视为强化主线产品运营、稳定基本盘的重要信号。

种种看来,在当下这一节点,Neople与Nexon的重心,正重新回到更具确定性的核心业务体系之中。

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