“《鸣潮》优秀到被人抄了”?《神魔之塔》道歉、启动内部问责

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GameLook报道/近日,上线长达十三年的中国香港老牌手游《神魔之塔》,因新版本角色宣传视频陷入一场前所未有的“抄袭门”风波。其官方发布的全新暗属性兽类角色“气运承鼎 ‧ 成吉思汗”的宣传影片,被玩家发现与热门二次元游戏《鸣潮》中角色“绯雪”的共鸣解放演出高度雷同,甚至在画面倒影中直接出现了《鸣潮》的原版角色形象。
事件曝光后迅速引爆社区,截至发稿,涉事视频已被下架,开发商Madhead发布正式道歉公告,承认在制作与审核流程中存在严重失误,并启动内部问责。
事情的起因源于《神魔之塔》近期推出的全新角色“成吉思汗”宣传短片。在视频发布初期,便有眼尖的玩家发现,该宣传片在分镜设计、运镜轨迹、特效呈现以及角色动作节奏上,与《鸣潮》中“绯雪”角色的共鸣解放动画如出一辙。

更令人啼笑皆非的是,视频中一处地面倒影的画面,竟未能同步修改源素材,导致倒影中清晰映照出的并非“成吉思汗”,而是《鸣潮》的“绯雪”本尊。这一“实锤”瞬间点燃了玩家社群的怒火,大量玩家涌入官方社交平台质问,直指这是一次毫无底线的“直接搬运”。
面对汹涌的舆论压力,开发商Madhead于5月27日发布正式道歉公告,全文如下:

“关于近期宣传片中部分镜头与其他作品高度相似一事,我们已完成初步检视。这样的内容不符合我们对宣传素材制作与审核的要求,也辜负了玩家一直以来的信任与期待。对此,我们有不可推卸的责任,并向所有玩家及相关创作者郑重致歉。”
公告进一步承认,影片以官方名义发布,代表公司在制作、审核及管理流程上均存在严重失职。目前,相关影片已停止使用,并已启动问责程序。为挽回玩家信任,Madhead宣布将采取三项整改措施:加强宣传素材的审核与相似度检查;制定更详细的内容制作指引与培训;重新检视AI辅助制作流程,明确禁止以第三方作品作为直接生成或重制宣传素材的依据。
作为补偿,官方将向全服玩家发放“魔法石5粒”,玩家可于次日至6月14日期间领取。尽管补偿数额引发部分玩家“诚意不足”的吐槽,但此次事件对品牌十三年积累的信誉造成的冲击,显然无法用几颗虚拟货币弥补。
此次事件之所以引发如此巨大的关注,除了抄袭行为本身的恶劣程度外,更深层的原因在于被抄袭对象《鸣潮》近年来在技术表现与内容制作上的飞速进化。
回溯《鸣潮》的发展历程,从早期被质疑“跟随”同类开放世界游戏,到如今三个大版本走来逐步展现出稳健的上升势头,其在动画演出、视觉特效与技术实现上的突破有目共睹。
特别是在将新技术融入UE4引擎的加持下,《鸣潮》的PV与剧情演出在分镜语言、视觉冲击力上已达到电影级水准,游戏内光影表现和角色设计更是充满细节,这些技术实力甚至被也在使用UE引擎的日本游戏制作人中村雅彦评价为“技术奇观”。
今年《鸣潮》与《赛博朋克2077:边缘行者》动画联动,更是将这种高质量的内容输出推向高潮,引发全球玩家热议。腾讯也在2026年第一季度财报会议上,也特别点名表扬了《鸣潮》的市场表现与技术成绩。可以说,《鸣潮》已从昔日的“挑战者”,成长为如今行业内的“标杆”。这次被抄,也恰恰证明了它在动作设计、美术表现上的成功已经触达了同行的天花板。
对于运营长达十三年的《神魔之塔》而言,此次事件无疑是一记沉重的警钟。作为繁体中文市场曾经的标杆性手游,其早期在玩法上也曾借鉴日本《智龙迷城》等作品,但此次在宣传素材上直接“套皮”新兴国产游戏,无疑是对原创精神的严重背离。
Madhead在公告中特别提到“规范AI辅助制作流程”,也侧面印证了此次事件可能涉及不当使用AI工具生成内容的问题。在AI辅助创作日益普及的当下,如何界定“参考”与“抄袭”的边界,如何守住内容生产的审核底线,已成为所有游戏厂商必须直面的课题。
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